Будівництво, вдосконалення та знесення будівель
Будівництво, вдосконалення та знесення становлять основний кругообіг, навколо якого крутиться кожна ферма — спершу щось збудую, потім поступово вдосконалюю за долари, а коли будівля перестає мене влаштовувати, зношу її і частину вкладених коштів отримаю назад. Ферма, проте, дозволяє робити лише одну з цих трьох речей одночасно, тож варто планувати порядок будівництва наперед. До будівництва до того ж належить турбота про працівників і задоволеність, бо без вільних людей і декорацій виробництво дорожчає.
На фермі можна будувати, вдосконалювати і зносити, але завжди лише щось одне водночас
Будівництво на фермі завжди починається в меню Збудувати, де вибираю, що хочу мати, і ставлю це на вільну ділянку. Потім іде фаза будівництва, і лише після її завершення будівлю або одразу використовую, або мушу призначити їй працівників, якщо це виробнича споруда.
Важливе правило, про яке я спочатку забував: на фермі може йти лише один будівельний майданчик. Будівництво, вдосконалення і знесення діляться однією чергою, тож доки не завершиться одна дія, наступна не почнеться. Тому варто наперед продумати порядок — наприклад, спершу добудувати виробничу будівлю, а вже потім братися за вдосконалення складу, замість того щоб обидві дії чекали одна на одну.
Меню Збудувати показує лише те, що можна збудувати на цій фермі
У меню Збудувати знаходжу всі будівлі, доступні для цієї ферми — виробничі будівлі, декорації, житлові будинки, склади і переробні будівлі. Після кліку на конкретний об'єкт праворуч з'являються подробиці, а стрілками під зображенням і відомості про наступні рівні, хоча купити можна завжди лише перший рівень.
Не всі ферми пропонують однакові будівлі — що доступно, дізнаюся прямо в меню Збудувати на цій фермі. Деякі будівлі до того ж відмикаються лише після досягнення певного рівня гравця або зібраної кількості очок досвіду, і поки одні споруди можу збудувати на фермі лише раз, інші спокійно кілька разів.
Вдосконалення будівлі коштує долари та час, але підвищує її цінність
Вдосконалення вже збудованої будівлі запускаю кліком на неї і вибором Вдосконалити в круговому меню. Платиться за нього доларами, і так само як будівництво, вдосконалення триває якийсь час — зате після завершення будівля отримує вищу цінність.
Більшість будівель можна і збудувати, і вдосконалити або за долари, або за золоті. Сам використовую долари на звичайні вдосконалення, а золоті бережу на моменти, коли треба конкретну будівлю прискорити, бо золоті рідкісніші, а долари ферма заробляє на продукції сама.
Знесення повертає частину доларів, але не завжди можливе одразу
Знесення запускаю кліком на об'єкт і вибором Знести в круговому меню, гра для певності ще попросить підтвердження. Знесення триває хвилину, зате мені повертається частина доларів, які я раніше вклав у будівництво. Декорацію до того ж не обов'язково зносити повністю — її можна просто прибрати на склад.
Знесення, проте, не можна запустити завжди. Житловий будинок не знесу, доки його мешканці працюють у виробничих будівлях — спершу треба знести виробничі будівлі, і лише потім звільню будинок. Так само не знесу комору із запасами, доки в ній лежить непродане зерно, — його треба спершу продати.
Нові працівники знижують задоволеність, декорації повертають її назад
Виробничі будівлі без працівників ні до чого, тож перш ніж почну будувати наступну, перевіряю, чи є на фермі достатньо вільних людей. Кожен новий працівник, проте, підвищує незадоволеність на фермі.
Проти цього діють декорації, які навпаки підвищують задоволеність. Задоволеність безпосередньо впливає на те, наскільки ефективно працівники виконують завдання — задоволеніший працівник означає нижчі виробничі витрати. Найкраще мені спрацював такий план будівництва, коли зростання виробничих будівель і працівників постійно врівноважую додаванням декорацій, а не вже потім, коли витрати на виробництво починають дорожчати.
Нашивки для декорацій природного заповідника тимчасово посилюють їхній ефект
Окремий випадок вдосконалення — нашивки для декорацій природного заповідника. Призначаю їх декорації, і та тимчасово посилює конкретну властивість — залежно від типу нашивки це задоволеність, задоволеність села, виробництво діамантів або виробничі бонуси для яєць, молока, випічки і саду.
| Тип нашивки | Ефект |
|---|---|
| Задоволеність | +3 / +5 |
| Сусідська задоволеність | +3 / +5 |
| Задоволеність села | +3 / +5 |
| Виробництво діамантів | +3 / +5 |
| Яєчний підсилювач | +3 / +5 |
| Молочний підсилювач | +3 / +5 |
| Садове посилення | +3 / +5 |
| Посилення пекарні | +3 / +5 |
Оскільки це завжди тимчасове посилення, нашивки волію тримати напоготові для моментів, коли треба на короткий час прискорити конкретне виробництво, а не як постійне вирішення задоволеності на фермі.
