Органічне дослідження
Органічне дослідження — це дерево покращень, прив'язане до конкретної споруди: корівника, курника, хліва, овчарні або саду. Воно відкривається Ліцензією на органічне дослідження, а далі в ньому просуваються за органічні монети, які відрізняються залежно від типу будівлі. Кожен завершений вузол назавжди залишається пов'язаним саме з тією будівлею, в якій я його дослідив, а дерево пропонує все від невеликих виробничих бонусів до вибору між кількома фінальними покращеннями.
Ліцензія відкриває дерево досліджень у конкретній будівлі
Перш ніж узагалі щось досліджувати, я мушу використати на потрібній будівлі Ліцензію на органічне дослідження. Цим відкривається перший вузол і водночас стає доступним усе решта дерево досліджень саме цієї будівлі — це корівник, курник, хлів, овчарня або сад (яблуневий, вишневий, виноградник і змішаний сад).
Відкриттям першого вузла будівля водночас стає органічною. Це важливо через деякі пізніші дослідження, які працюють лише щодо сусідніх органічних будівель.
Дерево розгалужується, і наступний вузол я обираю залежно від того, що вже досліджено
Після відкриття першого вузла я обираю, що досліджувати далі — умова в тому, що новий вузол має примикати до вузла, який у мене вже готовий. Згідно з підказкою гри, тут немає жодного відверто поганого вибору, бо в подробицях кожного вузла одразу можна прочитати, що саме він робить.
Мені допомогло одразу на початку глянути на кінцеві вузли дерева й за ними вирішити, у якому напрямку я взагалі хочу пройти все дерево, адже саме кінцеві вузли дають найпомітніші бонуси.
Дослідження охоплює виробництво, економію ресурсів і шанс на бонусні ресурси
- Вище виробництво певного ресурсу — наприклад молоко, яйця, пір'я, свинина, трюфелі, шовк, вершки, вишні, яблука або червоний виноград.
- Нижчі вимоги будівлі — менше потрібного сіна, корму, добрива, поживного листя, меленого гороху або соєвого борошна, а також нижча вимога до кількості працівників.
- Шанс на бонусний ресурс під час збору врожаю — гній, вода, підкови, каталізатори для фермерської лабораторії, сертифікати до гаража, колекційні предмети та матеріали для спілкового села, бали репутації для Змагання спілок фермерів, щасливі монети, Монети майстерності, монети Фуку Цухо, квиток до Парку радощів або випадковий продукт із прядильні, фабрики фарб чи теплиці.
- Щасливий талісман — низка вузлів підвищує шанс на так званий критичний збір (додаткова продукція) або збільшує кількість, яка випадає з такого щасливого збору.
- Бонуси для всієї ферми — задоволеність цієї будівлі, задоволеність села або збільшення місткості складу.
- Бонуси для оточення — підвищене виробництво сусіднього виноградника, сусідньої молочарні, сусідніх органічних будівель або сусідніх полів (кукурудза/горох, капуста/соя), а також менше пошкодження живоплотів після збору врожаю на сусідніх полях, коли там пасуться вівці.
- Повторний збір — у деяких будівель його можна додати одним із вузлів.
Фінальні вузли дають вибір між множником виробництва та альтернативним бонусом
У курника, хліва та садів (яблуневий, виноградник, змішаний яблуня-вишня) дві гілки дерева ведуть до того самого типу вибору — множників виробництва. Я обираю один із трьох рівнів, при цьому вищий множник підвищує водночас споживання ресурсів і час виробництва:
| Рівень | Ефект |
|---|---|
| Звичайне виробництво | 1x корм/добриво, час і виробничий вихід |
| Другий кінцевий вузол | 2x корм/добриво, час і виробничий вихід |
| Третій кінцевий вузол | 3x корм/добриво, час і виробничий вихід |
У корівника та вишневого саду відповідні кінцеві вузли замість множника пропонують альтернативні бонусні випадіння під час збору врожаю. В овчарні ж кінцеві вузли відкривають інші кольори овець у стаді — за підказкою гри це котсволдська, гебридська та саффолкська вівця.
Перемикаючись на інший фінальний вибір, я втрачаю свій попередній початковий результат дослідження в цій гілці, тож таке рішення я не приймаю легковажно.
Ліцензії та органічні монети купуються в центрі нагород або в магазині
Ліцензію на органічне дослідження та органічні монети я знаходжу в центрі нагород, де їх можна купити за Золоті яблука, а також в ігровому магазині. Монети до того ж існують у двох версіях залежно від типу будівлі — Органічні монети (Тваринництво) для хлівів і Органічні монети (Сади) для садів, тож тримай запаси окремо залежно від того, куди саме інвестуєш.
Знесення будівлі скасовує весь накопичений прогрес
Гра прямо на це попереджає — якщо знесеш будівлю з розпочатим органічним дослідженням, її прогрес у дереві не повертається. Перш ніж таку будівлю видалити або замінити іншою, я краще її приберу на склад, бо інакше втрачу всі вкладені в неї ліцензії та монети без відшкодування.
