Як почати з кінного ранчо
Кінне ранчо знайдеш як додаткову ферму, яку розблоковуєш за 50 000 фермерських доларів і 5900 золотих монет, і разом з нею відкривається ціла ігрова система навколо коней – стайня, тренування, турнірні сезони та розведення на пасовищі спілки фермерів. Покажу тобі, в якому порядку будувати будівлі, як працюють тренування й турніри та на що звернути увагу під час розведення, щоб час і сировина не пішли намарно.
Розблокування ранчо та основні будівлі
Кінне ранчо розблоковується за 50 000 фермерських доларів і 5900 золотих монет. Щойно відкриєш ранчо, будівлі на ньому не отримаєш одразу – кожна розблоковується лише на певному рівні ферми, тож добре знати заздалегідь, що на тебе чекає, і не витрачати сировину на будівлю, яку все одно ще не збудуєш.
- Шахта – доступна з рівня 7, її можна покращити до рівня 5. Видобуваєш у ній мідну й олов'яну руду для спорядження для коней (саме покращення спорядження для коней доступне лише з рівня 60).
- Стайня – доступна з рівня 15, її можна покращити до рівня 12.
- Турнірний фургон – доступний з рівня 15, його можна покращити до рівня 7.
- Кінний ринок – доступний з рівня 20, має лише один рівень.
Раджу будувати спершу стайню, бо без неї коні нікуди не рушать, а одразу за нею шахту, якщо розраховуєш поступово виробляти спорядження для коней із сировини з власного ранчо.
Стайня і що в ній відстежуєш
Стайня дає тобі огляд усіх коней, яких маєш – знайдеш тут їхні властивості, покоління і те, чи котрийсь зараз на пасовищі або в турнірі. Чим більше стайню покращиш, тим більше коней у ній поміститься, і це стане в пригоді, коли почнеш регулярно розводити, бо кінь, відправлений на пасовище, має свій бокс у стайні тимчасово заблокованим.
На початку не переймайся одразу максимальним рівнем стайні. Достатньо мати на кілька боксів більше, ніж коней зараз маєш, і рівень підвищувати поступово, залежно від того, як набираєш нових коней з розведення або з кінного ринку.
Тренування коней за допомогою підков
Тренування відбувається на трьох доріжках, і кожна покращує інший атрибут коня.
- Галопна доріжка – тренує витривалість.
- Кругова доріжка – тренує спритність.
- Стрибкова доріжка – тренує силу.
За кожен раунд тренування платиш підковами, а на повзунку вибираєш, скільки їх вкласти в тренування – звичайне тренування коштує менше, інтенсивне більше, але приносить більше тренувальних балів. Покращенням окремих доріжок отримуєш із тренування більше балів і водночас можеш вкласти в один раунд більше підков, тож покращення доріжок окупається насамперед у довшій перспективі.
Усі три атрибути коня додаються й визначають, як швидко кінь дістанеться першої перешкоди чи завдання – тому варто не тренувати лише одну доріжку до максимуму, а розвивати коня рівномірно, якщо хочеш виставляти його в усіх турнірних дисциплінах.
Турнірні сезони та вибір дисципліни
У сезоні кінних турнірів вибираєш між трьома дисциплінами – стрибки, перегони та виїздка. У кожній дисципліні можеш обрати з трьох учасників, кожен з яких має власну трасу, власні нагороди та іншу складність. Траса складається з трьох перешкод (у стрибках і перегонах) або трьох завдань (у виїздці), і перемагає кінь, який пройде їх за найкоротший час.
На кожній перешкоді кінь реагує одним із трьох способів – звичайно, галопом, коли він швидший, або вагаючись, коли він повільніший – і шанс на кожен із них становить приблизно 33 %, якщо цього не змінять ефекти розведення чи спорядження. Перед турніром можеш надіти на коня до трьох предметів спорядження для коней, кожен з іншої категорії (сідла, попони, жокейські шоломи, жокейські чоботи та гетри) – спорядження може покращити поведінку коня, посилити або замінити ефект розведення, додати новий ефект або збільшити нагороди зі змагання.
За місця в змаганнях збираєш кінні значки, які знадобляться для подальших завдань на ранчо, тож окупаються і менші місця, а не лише перші.
Розведення на пасовищі спілки фермерів
Розведення відбувається поза ранчо, на кінному пасовищі спілки фермерів, де схрещуєш свого коня з кіньми інших учасників спілки. Порядок такий.
- Відправ коня на пасовище – його бокс у стайні залишається заблокованим, доки кінь не повернеться або доки розведення не закінчиться.
- Доглядай за ним за допомогою десяти доступних активностей. За кожну отримуєш селекційні сердечка, якими заповнюєш шкалу розведення – деякі активності більше підходять для дня, інші для ночі, тож варто стежити за історією активностей і шукати найкращу комбінацію.
- Щойно шкала заповнена, відкривається вибір із трьох випадкових коней від співгравців зі спілки як можливих партнерів для розведення. Якщо жоден не підходить, можеш за сільські долари замовити ще одну трійку.
- Обери партнера й розподіли гени на талантовому колі, яке має дев'ять секторів по чотири клітинки – кожен сектор представляє одну властивість або ефект розведення.
Чим більше твій кінь і партнер схожі за властивостями й ефектами розведення, тим більше клітинок у колі активних і тим більше генів за збіг отримаєш – до 50 за сектор, а якщо обидва коні мають абсолютно однаковий тип властивості або ефекту, отримаєш подвійну кількість. Більша кількість генів у секторі збільшує шанс, що ця властивість або ефект проявиться в лошати.
Крім коней зі спілки, можеш попросити Роуз Маклаунді про дикого коня з прерії за ранчо (доступно з рівня 16, після завантаження корабля) – або дозволяєш Роуз запропонувати тобі коня за поточним вибором підказок, або відразу задаєш конкретні бажані властивості. Другий варіант швидший, але позбавляє тебе можливості й далі заповнювати шкалу чи вибирати між іншими партнерами.
На що звернути увагу під час розведення
- Шкалу розведення можна заповнити аж 27 разів, і при кожному заповненні активується одна клітинка в колі незалежно від того, які властивості кінь має – якщо перша пропозиція підказок тобі не підходить, спокійно відклади розведення на раунд і дай собі запропонувати іншу комбінацію.
- Кінь залишається на пасовищі щонайменше тиждень і витримає там, доки за ним доглядаєш. Якщо за ним цілий тиждень не доглядатимеш, сам повернеться назад до стайні без виведеного лошати.
- Для ефекту розведення потрібні обоє батьків із племінною цінністю 10 або вище – а якщо її мають обоє, лоша може додатково отримати ще й випадково вибраний ефект розведення.
- Кожне щойно виведене лоша належить до покоління на одне вище за свого батька (кінь зі стайні починає як покоління 0), а вищі покоління вимагають більше активностей на пасовищі, тож розведення поступово подовжується.
- Якщо на пасовищі спілки мало коней, шансу назбирати повних 100 балів у кожен сектор кола не маєш – скажи колегам зі спілки, щоб надсилали більше коней, бо чим їх там більше, тим кращих партнерів маєш на вибір.
