Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру

Перші дні на головній фермі в Big Farm

На старті Big Farm вирішує порядок, у якому будуєш перші будівлі, і чи одразу з початку налагодиш робочий кругообіг між полем, млином і тваринництвом. У цьому посібнику описую, що я будував першим, як запустив виробництво корму і чому варто стежити за задоволеністю та головною будівлею вже з перших годин гри.

Що збудувати відразу на старті

На самому початку тобі доступні поле, курник і вітряний млин, і саме в такому порядку їх варто запускати. Поле це базова оброблювана ділянка розміром 8×6, на рівні 0 збудуєш його за 250 доларів, будівництво триває 15 хвилин, і потрібно на нього 10 працівників.

Одразу поруч із полем збудуй курник (1500 доларів, будівництво 15 хвилин, 5 працівників) – він доступний від початку гри й стане твоїм першим джерелом регулярного доходу від яєць. Не менш важливий вітряний млин за 50 доларів з будівництвом 30 хвилин і 4 працівниками, бо без нього не зможеш перетворити врожай із поля на корм для тварин.

Спершу добудуй і заселіть працівниками ці три будівлі, а тоді вже думай про подальше розширення ферми.

Як запустити кругообіг кукурудзи, млина й курника

Клацни на поле, вибери в меню "Сіяти" і обери кукурудзу. Після збору її або одразу продаси через вікно Керування фермою, або переробиш у вітряному млині на корм для курей – це для початку вигідніше, бо забезпечить тобі рівномірне виробництво яєць.

  • Засій і збери кукурудзу на полі.
  • У вітряному млині запусти виробництво корму для курей із кукурудзи.
  • Готовий корм використай у курнику й запусти виробництво яєць.

Цей кругообіг повторюватиметься в тебе всю гру, лише поступово додаватимуться інші культури й корми для інших тварин. Зібрані яйця продавай через Керування фермою або залиш їх на пізніші рецепти й завдання.

Чому слід стежити за гноєм і силосом

Кожне тваринництво, отже й курник, крім головного продукту виробляє як побічний продукт ще й гній. Гній накопичується, і його потрібно зберігати – він править за сировину для подальшої переробки й вирощування на фермі. Якщо склад для гною переповниш або забудеш про нього, марно втрачаєш виробництво гною з інших тваринницьких будівель.

Тому з самого початку стеж, скільки гною виробляє тваринництво, і відповідно до цього плануй будівництво та вдосконалення силосу, щоб гній не переливався й ти міг поступово його використовувати.

Поступове додавання свинарника, корівника і саду

Щойно головна будівля доросте до потрібного рівня, відкриються інші тваринницькі будівлі. Свинарник відкривається з рівня 7 (2000 доларів, будівництво 30 хвилин, 4 працівники) і потребує корму для свиней, який виробиш у вітряному млині з капусти. З рівня 13 додай корівник (8000 доларів, будівництво 1 година, 6 працівників) на корм для корів із пшениці, а з рівня 17 вівчарню (2000 доларів, будівництво 30 хвилин, 4 працівники) на корм із вівса або лугової квітки.

Кожне нове тваринництво означає, що на полі треба засіяти й відповідну культуру – капусту для свиней, пшеницю для корів – тож поділи поле залежно від того, яке тваринництво зараз використовуєш найбільше. Пізніше на фермі з'явиться і сад, з якого збиратимеш яблука чи вишні, але з ним зачекай, поки свинарник і корівник працюватимуть на повну.

Як не витрачати золото марно

У Big Farm діють дві валюти. Долари потрібні на поточну роботу ферми – будівництво, вдосконалення й виробничі витрати, а отримуєш їх переважно за продаж власних продуктів і за завдання. Золото є преміальною валютою, яку або купуєш, або отримуєш за перехід на вищий рівень, щоденний бонус за вхід і винагороди за завдання.

На початку золото краще відкласти. Базове поле, курник і вітряний млин збудуєш суто за долари, тож золото взагалі не втратиш. Остерігайся вдосконаленої версії поля, так званого родючого поля, будівництво й вдосконалення якого оплачуються золотом – поки не назбираєш його достатньо на важливіші речі, вистачить звичайного поля. Золото краще бережи на мить, коли тобі справді забракне місця чи часу, а не на прискорення речей, які й так скоро завершаться самі.

Коли вдосконалювати головну будівлю і чому стежити за задоволеністю

Головна будівля визначає швидкість будівництва на фермі, поселяє частину працівників і дає тобі місце для зберігання. На найнижчому рівні в ній живе 22 працівники з місткістю складу 200, після вдосконалення до максимуму вже 44 працівники і місткість 850. Її варто вдосконалювати щоразу, коли немає куди поселити працівників для нових будівель або коли склад гальмує продаж врожаю та виробів.

Водночас стеж за задоволеністю на фермі – вона росте з кількістю житлових будинків і прикрас і безпосередньо впливає на твої виробничі витрати при кожному виробництві. Чим задоволеніші працівники, тим дешевше виробництво, а при ідеальній задоволеності виробничих витрат ти взагалі не платиш. Тому розміщуй на фермі дешеві прикраси вже з початку, а не тоді, коли матимеш вільне місце в надлишку.

Тримайся порядку поле, млин, курник і поступово додавай свинарник, корівник і вівчарню, щойно тобі це дозволить рівень головної будівлі. Долари витрачай поточно на роботу ферми, золото бережи на моменти, коли воно справді допоможе, і не забувай постійно підвищувати задоволеність прикрасами, щоб виробництво не коштувало зайвого.

Назад до Посібники, поради та хитрощі для Big Farm.