Тренування коней на ранчо
Тренування коней відбувається в будівлі на ранчо, де за підкови ти підвищуєш витривалість, спритність і силу свого коня на трьох окремих доріжках. Натреновані атрибути потім безпосередньо впливають на перегони проти інших гравців — вони визначають швидкість старту й те, як кінь поводитиметься на окремих перешкодах. Тому підкови потрібно розумно розподіляти між галопною, круговою та стрибковою доріжками, щоб кінь не був сильним лише в одній дисципліні.
Тренування відбувається на ранчо й оплачується підковами
Огляд тренування коней ти знайдеш на ранчо. Обираєш коня, якого хочеш покращити, і на повзунку встановлюєш, скільки підков вкладеш у тренувальний раунд.
Звичайне тренування коштує менше підков, інтенсивне витрачає їх одразу більше, але приносить більше тренувальних балів за один раунд. Тренувальні бали поступово зараховуються коню й покращують його атрибути для перегонів. Гра іноді пропонує й спеціальну вихідну версію тренування, тож варто мати кілька підков про запас.
Три доріжки розвивають три різні якості коня
На ранчо є три тренувальні доріжки, і кожна націлена на іншу якість коня.
- Галопна доріжка — тренування витривалості покращує витривалість та енергію коня.
- Кругова доріжка — тренування спритності покращує спритність і моторність коня.
- Стрибкова доріжка — силове тренування покращує силу та потужність коня.
За кожен тренувальний раунд на будь-якій із доріжок ти платиш підковами, незалежно від того, чи обираєш звичайне, чи інтенсивне тренування.
Покращення доріжки окупається вдвічі
Покращення будь-якої доріжки збільшує кількість тренувальних балів, які ти отримаєш за раунд. Водночас завдяки покращенню зростає й ліміт підков, які взагалі можна вкласти в тренування.
Тому варто покращувати передусім доріжку для коня, якого ти найчастіше виставляєш на перегони — на непокращеній доріжці ліміт підков за раунд низький, і підкови там втрачають ефективність.
У перегонах вирішують стартова лінія та поведінка коня на перешкоді
У змаганнях проти інших гравців кінь послідовно долає кілька перешкод. Атрибути, які ти натренував, показують його здатність упоратися з одним типом перешкоди в кожній дисципліні.
Сума всіх трьох атрибутів — витривалості, спритності та сили — визначає стартову лінію, тобто час, потрібний для досягнення першої перешкоди чи завдання. Чим вищі атрибути, тим швидший старт.
На окремій перешкоді кінь демонструє одну з трьох поведінок — звичайне подолання, швидкий галоп або вагання, що його сповільнює. Який тип поведінки проявиться, визначає конкретний атрибут, пов'язаний із цією перешкодою, тож варто мати коня, збалансованого за всіма трьома якостями, а не лише за однією.




