Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру

Господарський кругообіг і виробничі ланцюги

Ферма в Goodgame Big Farm — це одна взаємопов'язана система, а не купа окремих будівель — те, що зберу на полі, часто опиняється як корм у тваринницькій фермі, а те, що виробить тваринницька ферма чи сад, я або продам, або використаю далі як сировину. Господарський кругообіг — це безпосередньо ігрове вікно, яке наочно показує ці зв'язки між продуктами. На цій сторінці описую, як окремі виробничі ланцюги пов'язані між собою, що до чого потрібно і як спростити виробництво на фермі.

Ферма — це ланцюг, де і сировина, і виріб слугують далі

Господарський кругообіг — це вікно прямо в грі, яке в огляді показує, звідки походять окремі продукти і навіщо вони всі одне одному. Я звик заглядати в нього щоразу, коли не був певен, чи вигідніше щось одразу продати, чи залишити для виробництва.

Основний принцип простий — кожен виріб я або продаю у вікні Керування фермою, або використовую як сировину для виробництва наступного продукту. Польові культури, отже, закінчують не лише на ринку, а передусім на млині, звідки повертаються як корм для тварин, і лише продукція тваринницьких ферм і садів утворює другий шар виробів, який я потім продаю або переробляю далі.

Млин перетворює польові культури на корм точно відповідно до типу ферми

Кожна тваринницька ферма для своєї роботи потребує специфічного корму, який виробляється не безпосередньо на ній, а на млині з польових культур. Комбінація жорстко задана, і її варто знати, перш ніж продавати культури.

ФермаКорм виробляється зОсновний продукт ферми
Курниккукурудзияйця
Свинарниккапустисвині
Корівникпшеницімолоко

Саме тому маю звичку відкладати частину врожаю кукурудзи, капусти і пшениці і не продавати його весь — рано чи пізно він мені все одно потрібен назад як корм.

Сади й тваринницькі ферми потребують сировини на вході, поле без неї обходиться

Сади працюють подібно до тваринницьких ферм — вирощую в них яблука або вишні, а на гурманській фермі ще й козяче молоко з козячого хліва та мигдаль з мигдалевого саду. Різниця з полями в тому, що тваринницькі ферми та сади завжди потребують на вході якусь сировину, щоб виробництво взагалі почалося.

Вирощування культур на полі в цьому плані поблажливіше — обходиться навіть без гумусу, тож на початку гри мені не треба перейматися, чи є гумус під рукою. У тваринницьких ферм і садів такої можливості нема, тому сировину пильную наперед, особливо перед тим, як запускаю виробництво на кількох будівлях одночасно.

Межові рослини в межах Союзу фермерів додають побічні продукти

Після початку звичайного виробництва на поле, у сад або на луку можна додати межові рослини, які працюють як доповнення до основної продукції. Умова — членство в Союзі фермерів, без нього межові рослини використати не можна.

Межові рослини до того ж приносять власні побічні продукти. Загалом при збиранні звичайної продукції я завжди маю певний шанс отримати додатково ще якийсь предмет як побічний продукт, і цей шанс залежить від конкретної сировини та типу виробництва — тому в деяких культур чи ферм варто стежити, що ще додатково випаде зі збору.

Менеджер серійного виробництва впорається з керуванням виробництвом на всій фермі одразу

Щойно на фермі маю більше будівель одного типу, ручний запуск виробництва в кожній окремо втрачає сенс. Для цього є Менеджер серійного виробництва — інструмент, який працює лише на фермі, на якій саме стою, зате вміє запустити виробництво одразу в усіх вибраних будівлях.

  • У меню перемикаюся між категоріями насіння, тварини і культури із садів, причому й у будівель, яких ще не збудував.
  • Кнопками вибираю точну кількість бездіяльних будівель, які долучаться до виробництва — залежно від того, скільки вибрав, перераховуються всі дані про продукцію.
  • У випадному списку вибираю сировину для наступного виробництва, наприклад насіння, гумус або добриво, а бракуючу кількість одразу докуповую при підтвердженні.
  • У подробицях продукту бачу тривалість виробництва і кількість, яка з нього вийде.

Інструмент треба спершу активувати одним із чотирьох видів купонів з різною тривалістю дії або назавжди купівлею передплати в магазині — але й без активації його можна будь-коли відкрити і лише подивитися.

Готовий виріб або продам, або використаю далі як сировину

Більшість виробів продаю у вікні Керування фермою, але багато з них вигідніше використати як сировину для наступного виробництва — наприклад, саме культури на корм. Не кожен продукт, проте, належить до ланцюга далі — у деяких вигідний лише продаж на ринку, бо нічого іншого з них виробити не можна.

Подібно це працює й навпаки — деякі предмети на фермі виробити взагалі не можна, і дістаю їх лише в подіях або пропозиціях магазину. Перш ніж візьмуся накопичувати сировину, краще через пошук у діалозі Інформація про виробництво перевіряю, чи вона мені взагалі допоможе виробити те, що саме потрібно.