Кінне ранчо
Кінне ранчо — це особлива ферма, яку я розблоковую на головній фермі не будівництвом, а одноразовим внеском. Поступово на ньому стають доступними шахта, стайня, турнірний транспортер і кінний ринок, навколо яких обертаються розведення, тренування та селекція коней, а також виробництво спорядження з власної сировини. Видобуток, три переробні майстерні й сідлярське виробництво пов'язані між собою, тож ранчо найкраще розвивати поступово, а не все одразу.
Кінне ранчо розблоковується не будівництвом, а одноразовим внеском
Кінне ранчо я отримую, сплативши одноразову ціну 50 000 Доларів і 5 900 Золота, а не побудувавши звичайну будівлю на фермі. Після розблокування чотири особливі будівлі ранчо поступово стають доступними залежно від мого рівня фермера.
| Будівля | Доступна з рівня | Максимальний рівень покращення |
|---|---|---|
| Шахта | 7 | 5 |
| Стайня | 15 | 12 |
| Турнірний транспортер | 15 | 7 |
| Кінний ринок | 20 | 1 |
Сама шахта до того ж уміє заробляти звичайні Долари та Золото — для цього мені потрібен дозвіл на видобуток, який я отримую виробництвом на млині або під час акцій Prime Day. З ранчо пов'язаний і шматочок сюжету — щойно я завантажу корабель, з 16-го рівня тут з'являється Роуз Мак-Ланді зі своїм конем.
Стайня тримає огляд коней і їхню племінну якість
Стайня — головна будівля ранчо, в ній я знаходжу огляд усіх коней, їхнє родове дерево, а також можливість перейменувати коня. Покращуючи стайню (до 12-го рівня), я збільшую місткість, тобто скільки коней можу розмістити одночасно.
Кожен кінь належить до однієї з шести рівнів племінної якості.
| Рівень | Племінна якість |
|---|---|
| 1 | Звичайний — кінь нижчої цінності |
| 2 | Особливий — цінний кінь |
| 3 | Рідкісний — кінь високої цінності |
| 4 | Винятковий — кінь помітно високої цінності |
| 5 | Першокласний — кінь неймовірно високої цінності |
| 6 | Легендарний — найцінніший кінь з усіх |
Крім племінної якості, я стежу в коня й за племінною цінністю, яку визначають його властивості і яка вирішує, наскільки добрий кінь для подальшої селекції — діє правило, що чим вища племінна якість, тим кращі ефекти селекції кінь здатен передати далі. Якщо я хочу позбутися коня, його можна відпустити на волю, але це незворотно — такого коня я вже ніколи не поверну.
Селекція поєднує двох коней і може додати додатковий ефект
Для селекції мені потрібні одночасно двоє коней — кінь, який саме тренується, для селекції не годиться. У діалозі селекції я потім вибираю, які ефекти селекції хочу для нового коня — на вибір є ефекти обох батьків і нові комбінації, що виникають лише внаслідок селекції.
Вирішальна племінна цінність 10. Щойно її мають обидва батьки, гра показує мені шанс на вищий рівень племінної якості лошати, а до того ж ще й випадково обраний додатковий ефект селекції — без племінної цінності 10 в обох батьків жодного додаткового ефекту я не отримаю. Виведені коні мають порівняно зі звичайними ще одну перевагу — їх тренувати дешевше.
Перш ніж закрити діалог селекції, я мушу заповнити всі місця для ефектів — якщо закрию вікно раніше, гра сама випадково доповнить решту ефектів селекції.
Тренування підвищує властивості коня, але одразу я впораюся лише з одним
Тренуванням я підіймаю коня на вищий рівень підготовки, а разом із ним і його властивості — для переходу на наступний рівень мені потрібна певна кількість тренувальних балів, а кожна властивість має свою стелю, після досягнення якої тренувати далі вже не можна. Ранчо до того ж дозволяє тренувати завжди лише одного коня — доки тренування не завершиться, другого відправити на тренування я не можу.
Саме через це обмеження мені вигідно займатися селекцією — виведений кінь коштує на тренування менше, тож чергу на тренування я можу скоротити, відправляючи до неї дешевших, виведених коней.
Спорядження для коней виробляється з руди та сировини з дерев на ранчо
На ранчо ростуть дерева, з яких я збираю сировину для трьох переробних майстерень, а до того ж у загоні в мене є шахта для металу. З 60-го рівня я видобуваю в ній мідну й олов'яну руду, призначену безпосередньо для покращення спорядження для коней; плавильня потім переробляє її на мідні й олов'яні зливки, а також на композитний зливок.
- Прядильня виробляє волокна — композитне волокно, волокно вовноносної рослини (з її плодів) і волокно з сім'янок (із сім'янок на гречці сахалінській).
- Фарбарня виробляє барвники — червоний (з квітів гібіскуса), жовтий (з березового листя) та синій (із синіх жуків на екзотичних деревах).
- Шкіряна майстерня виробляє веганські шкіри — грибну (зі шкірястих грибів на буку), коркову (із натурального корка на коркому дубі) та композитну.
Волокна, барвники, шкіри й зливки зрештою потрапляють до сідлярської майстерні до старого сідляра, який виготовляє та оздоблює з них спорядження для коней. Виробництво в кожній майстерні працює безперервно, доки не закінчиться сировина або не заповниться склад, а тип продукції я можу будь-коли перемкнути — перемикання, однак, проявиться лише після завершення розпочатої партії.
Турніри та кінний ринок доповнюють догляд за кіньми на пасовиську союзу
Турнірний транспортер відкриває доступ до змагань безпосередньо на ранчо — перемога в турнірі на кінному ранчо винагороджується турнірними підковами. До оборони в змаганнях я до того ж можу автоматично призначити найкращого коня для кожної дисципліни, що заощадить чимало перестановок у команді перед атакою суперника.
На кінному ринку, доступному з 20-го рівня, час від часу з'являється пропозиція нових коней на продаж.
Про коней можна дбати й поза ранчо, на кінному пасовиську союзу фермерів, де стануть у пригоді такі предмети, як
- Гачок для копит
- Тонка щітка
- Ласощі для коней
- Медові кульки
- Попона для коня
- Стрибковий бар'єр
- Бамбукова флейта
