Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру
Dockyard – Goodgame Big FarmDockyard – Рівень 1

Dockyard

Особливі будівлі Fishing area

Доки в Рибальській зоні я сприймаю як зручне доповнення до кораблів, яке допомагає витиснути з улову більше, ніж лише продаж. Без регулярно працюючої рибальської флотилії вони, втім, особливого сенсу не мають.

Коротко

ФермаFishing area
КатегоріяОсобливі будівлі
Розмір7 × 5
З рівня19
Макс. рівень8
ПріоритетБудувати після кораблів

Для чого це потрібно

The dockyard is where you can buy, upgrade and equip boats to send on deep sea fishing trips. Be sure to build yourself a big fleet so you can explore what the surrounding waters have to offer!

Доки безпосередньо в Рибальській зоні роблять інше, ніж однойменна будівля на Квітковій фермі – тут ти переробляєш улов із кораблів на спорядження, яке знадобиться в подальшій риболовлі. Вони запускаються самі, щойно на фермі досягнеш рівня 19, тож у магазині, як кораблі, їх не купуєш. Із сімома на п'ять клітинок вони займають менше місця, ніж будь-який із великих кораблів, але зате потребують, із чого переробляти, тож без робочого корабля поруч будувати їх немає сенсу. Вони підійдуть кожному, хто хоче отримувати з виловлених устриць, мідій, креветок, оселедців, тунців, омарів, тріски й лососів щось інше, ніж лише ресурси на продаж.

Коли будувати

Доступ до доків отримаєш на рівні 19 автоматично, тож перший рівень не вирішуєш, але щойно до нього дійдеш, є сенс одразу запустити їх у роботу. Наступні рівні вже мають справжню ціну, від 750 000 доларів за другий рівень на рівні 29 аж до 10 000 000 доларів за восьмий рівень на рівні 119, тож їх покращення йде пліч-о-пліч із тим, як ростуть твоя ферма й улови кораблів. Будувати їх має сенс у момент, коли маєш із кораблів регулярний приплив риби і хочеш перетворювати її також на спорядження, а не лише продавати.

Чи варто покращувати

На відміну від кораблів, покращення доків не змінює, скільки ресурсів потрібно на одну одиницю спорядження – як і раніше діє, наприклад, 2 устриці або 17 креветок за штуку – зате скорочується час переробки, на найвищому рівні він падає з години до неповних пів години. Тож покращувати варто поступово, у міру того як росте твій улов, бо швидша переробка означає, що ту саму кількість риби прокрутиш за половину часу.

Порада від досвідченого гравцяЯ стежу за співвідношеннями окремих риб – лосось за одну штуку дає мені одразу дві одиниці спорядження, тоді як на ту саму одиницю з креветок мені потрібно сімнадцять штук, тож якщо можеш вибирати, що спрямувати в доки, лосось і тріска набагато вигідніші за креветки чи мідії.
Найпоширеніша помилкаНайчастіша помилка, як на мене, – залишити доки без ресурсів лише тому, що гравець увесь улов із кораблів одразу продає на ринку – без запасу риби доки нічого не виготовлять, хоч би який рівень мали.

Рівні будівлі

РівеньЦінаЧас будівництваДосвідЗ рівня
1—миттєво019
2750 000 Dollars5 h029
31 650 000 Dollars9 h039
42 800 000 Dollars12 h049
53 750 000 Dollars15 h059
65 200 000 Dollars20 h074
76 750 000 Dollars1 d 0 h089
810 000 000 Dollars1 d 8 h0119

Виробництво на 1 рівні

ВихідІнгредієнтиЧасВартістьДосвід
62179 × 1Oysters × 21 h100 Dollars—
62179 × 1Clam × 131 h100 Dollars—
62179 × 1Shrimp × 171 h100 Dollars—
62179 × 1Herring × 31 h100 Dollars—
62179 × 1Tuna × 31 h100 Dollars—
62179 × 1Lobster × 21 h100 Dollars—
62179 × 1Cod × 21 h100 Dollars—
62179 × 2Salmon × 11 h200 Dollars—
62179 × 5Swordfish × 11 h500 Dollars—
62180 × 1Oysters × 31 h 30 min150 Dollars—
62181 × 1Clam × 191 h 30 min150 Dollars—
62182 × 1Shrimp × 251 h 30 min150 Dollars—
62183 × 1Herring × 52 h200 Dollars—
62184 × 1Tuna × 42 h200 Dollars—
62185 × 1Lobster × 42 h 30 min250 Dollars—

Дані гри, версія 8052 (14. 8. 2026).

Назад до Будівлі.