사일로, 거름, 비료
거름과 비료는 농장의 과수원이 돌아가는 데 꼭 필요한 원료입니다. 거름은 사육장에서 부산물로 생기며, 제가 거름을 다시 가공하는 유일한 시설은 사일로입니다. 사일로에서 거름이 과수원 생산을 시작하는 비료로 바뀌고, 꽃 농장에 혼합소를 지으면 비료 일부가 감귤 과수원과 올리브 숲에 쓰는 액체 비료로 한 단계 더 가공됩니다.
거름은 사육장에서 부산물로 생깁니다
거름은 따로 주문해서 만드는 것이 아닙니다. 동물을 키우면 자동으로 쌓이는 사육장의 부산물입니다. Goodgame Big Farm에서 거름을 쓰는 유일한 용도는 사일로에서 과수원용 비료로 가공하는 것입니다.
그래서 저는 사육장이 실제로 거름을 얼마나 만드는지 살피고, 거기에 맞춰 거름 생산량을 감당할 수 있게 사일로를 짓고 업그레이드합니다. 사일로가 충분히 크지 않으면 남는 거름은 창고에 그냥 쌓여 있을 뿐입니다.
사일로는 거름을 과수원용 비료로 바꿉니다
사일로는 메인 농장에 있고 4x4 면적을 차지하며, 농장 레벨 4부터 지을 수 있습니다. 여기서는 건물 레벨에 따라 달라지는 비율로 거름에서 비료를 만듭니다. 다만 가장 높은 8레벨 사일로는 레벨 144에서야 열리기 때문에, 최대 생산량에는 게임 후반에 가서야 도달합니다.
| 사일로 레벨 | 비용 | 건설 | 작업자 | 생산 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 달러 | 10분 | 4 | 거름 x210 → 비료 x10 (600 경험치), 56분 |
| 8 (최대) | 60 000 000 달러 | 5일 6시간 | 45 | 거름 x183 → 비료 x10 (600 경험치), 15분 |
1레벨과 마지막 레벨의 차이는 주로 속도와 거름 소비량에 있습니다. 최대 레벨에서는 비료 열 개를 만드는 데 거름이 덜 들고, 1레벨에 비하면 생산이 훨씬 짧은 시간에 끝납니다. 그래서 거름이 창고에서 넘칠 때가 되어서야 올리지 않고 사일로를 꾸준히 업그레이드하는 편이 이득입니다.
비료는 과수원의 생산을 시작시킵니다
비료는 과수원에 직접 사용해서 그곳의 생산을 시작합니다. 일반 비료 말고도 프리미엄 비료와 슈퍼 비료가 있으며, 과수원에는 같은 방식으로 사용합니다.
비료는 오직 사일로에서 거름으로만 만들어지므로, 제대로 작동하고 충분히 업그레이드된 사일로가 없으면 과수원이 돌아가지 않습니다. 이것이 사일로를 마지막 순간이 아니라 농장이 성장하는 것과 나란히 업그레이드하는 건물로 꼽는 가장 큰 이유입니다.
꽃 농장의 혼합소는 액체 비료를 만듭니다
혼합소는 꽃 농장에 있고 크기는 4x4이며 레벨 50부터 열립니다. 여기서는 일반 비료로 액체 비료를 만드는데, 저는 이것을 감귤 과수원, 올리브 숲, 그리고 꽃 농장에서 사용합니다.
| 혼합소 레벨 | 비용 | 건설 | 작업자 | 생산 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 000 달러 | 1시간 | 4 | 비료 x1 → 액체 비료 x10 (200 경험치), 6시간 |
| 7 (최대) | 2 200 000 달러 | 1일 | 16 | 비료 x1 → 액체 비료 x10 (200 경험치), 30분 |
일반 액체 비료 말고도 더 높은 생산 단계를 위한 프리미엄 액체 비료와 슈퍼 액체 비료가 있고, 꽃 농장에서 쓰는 프리미엄 액체 비료도 있습니다. 사일로와 마찬가지로 여기서도 레벨이 높을수록 생산 시간이 극적으로 줄어듭니다. 1레벨의 여섯 시간이 최대 레벨에서는 단 30분이 됩니다.
농장 순환은 사육장, 사일로, 혼합소, 과수원을 이어 줍니다
게임에서는 이것을 농장 순환으로 요약합니다. 사육장의 동물이 거름을 만들고, 사일로가 그것을 비료로 바꾸고, 비료가 과수원의 생산을 시작시키며, 꽃 농장의 혼합소를 거쳐 비료 일부가 감귤 과수원, 올리브 숲, 꽃 농장을 위한 액체 비료로 바뀝니다.
이 사슬을 연결하고 각 건물을 알맞은 레벨로 지어 두면 농장 경제는 저절로 유지되고, 사슬 중간에서 원료가 부족한 일도 없습니다.


