낮은 레벨에서 할 만한 이벤트
튜토리얼을 막 끝낸 농장에서는 게임이 내놓는 것을 전부 해내려고 했지만, 금방 그것이 불가능하고 의미도 없다는 것을 알게 되었습니다. 어떤 이벤트는 낮은 레벨이어도 전혀 문제가 없게 만들어져 있고, 어떤 이벤트는 경제가 어느 정도 돌아가는 플레이어나 조합에 더 맞습니다. 이 가이드에서는 실제로 포인트와 보상을 가져다준 것과 나중으로 미룬 것을 기준으로 초반 이벤트를 어떻게 정리했는지 설명합니다.
초보자에게는 마을 축제 솔로 챌린지가 가장 잘 맞습니다
정기 이벤트 중에서 낮은 레벨에 가장 잘 맞았던 것은 마을 축제 – 솔로 챌린지였습니다. 조합 버전과 달리 농부 조합의 멤버일 필요가 없어서, 주변에 제대로 돌아가는 조합이 있든 없든 게임에서 열리는 순간부터 바로 할 수 있습니다.
게다가 최소 할당량을 채우지 못해도 챌린지에서 얻은 포인트가 그대로 남는다는 규칙 덕분에 훨씬 편합니다. 만점을 받지 못해도 완전히 빈손으로 끝나지 않습니다. 플레이어는 처음에 다섯 개의 리그로 나뉘고, 최종 순위에 따라 다음 라운드에서 승격하거나 강등되며, 상위 리그일수록 보상이 좋습니다. 리그는 비슷한 레벨의 플레이어끼리 더 작은 그룹으로 나뉘기 때문에 초보자에게도 승격 기회가 있습니다.
챌린지에서는 네 종류의 와일드카드를 만나는데, 각각 요구되는 네 가지 제품 중 하나의 생산 포인트를 높여 줍니다. 각 와일드카드는 챌린지당 한 번씩 직접 활성화할 수 있으므로, 지금 내 농장이 어떤 제품을 가장 잘 생산하는지 보고 그에 맞춰 생산 순서를 정하는 것이 좋습니다.
조합 마을 축제는 조합을 찾은 뒤에 할 만합니다
농부 조합 마을 축제는 솔로 버전과 같은 원리로 돌아가지만, 저 혼자가 아니라 조합 전체가 경쟁합니다. 이번에도 다섯 개의 리그가 있고 순위에 따라 승격과 강등이 이루어집니다. 참가하려면 농부 조합의 멤버여야 하며, 직접 조합을 만들어도 됩니다.
차이는 주로 시간 와일드카드에 있습니다. 조합이 생산 할당량을 초과해서 얻은 경우에는 챌린지를 시작할 때 자동으로 활성화되고, 조합원이 와일드카드 상점에서 구매한 경우에는 직접 실행해야 합니다. 또한 와일드카드의 힘은 조합이 챌린지 지원으로 받는 업그레이드로 점점 높일 수 있지만, 해당 챌린지를 처음 플레이할 때만 적용됩니다.
낮은 레벨에서는 자체 경제가 어느 정도 돌아가는 조합이 없다면 이것을 첫 번째로 두지 않겠지만, 어떤 조합에든 들어가게 되면 곧바로 솔로 버전 바로 옆에 놓습니다. 조합을 위한 포인트와 저 자신을 위한 포인트가 따로 계산되기 때문입니다.
행운의 바퀴는 골드를 사기 전까지 미뤄 둡니다
행운의 바퀴는 낮은 레벨에서 우선순위로 신경 쓰지 않았습니다. 저절로 돌아가는 것이 아니라 골드를 얼마나 사느냐에 따라 충전되고, 구매한 뒤에야 보너스 골드를 더 받기 위해 돌릴 수 있기 때문입니다. 바퀴가 가득 충전되면 더 큰 보너스가 있는 슈퍼 바퀴가 열리지만, 현재 오퍼가 활성화되어 있는 동안만 가능합니다.
일반 회전 외에도 잭팟 회전이 있는데, 여기에는 토큰이 필요합니다. 한 번 돌릴 때 토큰 하나가 들고, 여덟 번째 회전마다 잭팟이며, 사용한 토큰 수에 따라 플레이어 순위표의 순위도 계산됩니다.
제게 이것은 간단한 규칙으로 정리됩니다. 행운의 바퀴는 골드 구매에 딸린 보너스이지 독립적인 성장 수단이 아닙니다. 어차피 골드를 산다면 회전을 놓치지 않지만, 바퀴 때문에 원래 필요한 것보다 더 많이 사려고 하지는 않습니다.
월드 챔피언십과 포인트 이벤트는 나중으로 미룹니다
월드 챔피언십과 비슷한 포인트 이벤트는 여러 영역의 포인트 합계로 이루어집니다. 메인 농장, 미식 농장, 꽃 농장, 온실에서의 생산과 수확으로 얻는 농부 포인트, 울타리 식물 수확과 농부 조합 마을에서의 생산으로 얻는 조합 포인트, 바다 낚시와 조선소 작업, 사이렌 만에서의 요리로 얻는 낚시 포인트, 말 훈련과 토너먼트 챌린지로 얻는 말 포인트, 테마 이벤트 중 과제를 완료해 얻는 이벤트 포인트가 그것입니다.
이런 출처의 상당수는 낮은 레벨에서 아직 열리지 않았거나 기본 형태로만 가지고 있어서, 모든 서버의 최상위 플레이어들 사이에서 순위를 노리지는 않습니다. 다만 낮은 레벨이어도 서버 전체에 주는 단체 보상은 받을 수 있습니다. 우리 서버가 상위 세 곳 안에 들고 저도 이벤트 포인트를 어느 정도 모으면 보상이 자동으로 지급됩니다. 구체적으로는 20 000에서 199 999 포인트 구간만 해도 서버 순위에 따라 마을 만족도 25에서 100 포인트 가치의 장식품이 나오고, 포인트가 높아질수록 황금 미스터리 상자도 늘어납니다.
마찬가지로 등록 단계에서 건물을 고르고 본 단계에서 상품을 기부해 포인트를 모으는 글로벌 포인트 이벤트도 나중으로 미룹니다. 여기서는 무엇보다 추가 생산량이 중요한데, 낮은 레벨에서는 보통 그만큼 생산하지 못합니다.
테마 이벤트는 속도 경쟁인지 아닌지를 보고 고릅니다
스토리가 있는 테마 이벤트에서는 속도 챌린지가 포함되어 있는지가 가장 중요합니다. 거기서는 과제를 마칠 때마다 경쟁 플레이어 수가 줄어들고 가장 빠른 사람만 올라가는데, 생산이 약하고 건설이 느린 낮은 레벨에서는 버티기 어렵습니다. 그래서 보너스 정도로 생각하고 무슨 수를 써서라도 선두를 지키려고 하지는 않습니다.
하지만 퀘스트 라인의 나머지는 평소처럼 합니다. 과제를 완료하는 데는 보통 속도가 필요 없고 농장에서 차근차근 일하면 되기 때문입니다. 그래도 전부 완료하지 못한다면, 게임이 골드로 최종 보상을 추가 구매할 수 있게 해 주며 하위 과제를 많이 끝낼수록 이 가격이 낮아집니다. 마지막 과제에 쓸 시간이 부족했을 때를 위한 보험으로 생각하고, 일반적인 방법으로 쓰지는 않습니다.
낮은 레벨에서 이벤트를 우선순위로 정리한 방법
낮은 레벨에서 우선순위를 순서대로 정리하면 이렇게 됩니다.
- 솔로 마을 축제 – 조합이 필요 없고 할당량을 채우지 못해도 포인트가 남으므로 가장 먼저 합니다.
- 조합 마을 축제 – 제대로 돌아가는 농부 조합을 찾는 즉시 추가합니다.
- 테마 이벤트의 퀘스트 부분 – 스토리와 과제를 위해 하되, 그 안의 속도 챌린지를 꼭 이겨야 하는 경주로 생각하지는 않습니다.
- 포인트 이벤트와 월드 챔피언십 – 제 순위가 아니라 서버 전체 결과에 따른 단체 보상을 위해 주로 지켜봅니다.
- 행운의 바퀴 – 어차피 하게 될 골드 구매의 보조 수단으로만 쓰고, 독립된 목표로 삼지 않습니다.
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