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농장의 만족도와 일꾼을 설정하는 방법

저는 만족도를 오랫동안 과소평가했는데, 불만에 찬 일꾼으로 가득한 농장에서 생산을 시작할 때마다 달러가 얼마나 드는지 계산해 보고서야 생각이 바뀌었습니다. 만족도는 농장마다 따로 계산되며, 생산 건물과 가공 건물에서 생산을 시작할 때 얼마를 내는지를 직접 결정하고, 만족도가 완벽하면 아무것도 내지 않습니다. 주거용 주택 고르기부터 장식물, 그리고 주택을 철거하는 것이 이득인 때까지, 농장 만족도를 실제로 설정하는 방법을 정리했습니다.

만족도가 하는 일과 중요한 이유

일꾼의 만족도는 해당 농장에 지은 주거용 주택과 장식물의 수에서 생기며, 농장마다 자체 만족도를 따로 관리합니다. 메인 농장의 만족도는 미식 농장이나 꽃 농장으로 넘어가지 않습니다. 만족도가 높으면 생산 비용, 즉 생산 건물이나 가공 건물에서 생산을 시작할 때마다 내는 달러가 줄어듭니다. 만족도를 완벽한 수준까지 올리면 생산 비용이 완전히 사라집니다.

그래서 저는 새 농장에서 대규모 생산을 시작하기 전에 먼저 만족도부터 해결합니다. 그렇지 않으면 수십 번의 생산 주기가 쓸데없는 수수료 때문에 비싸지기 때문입니다.

일반 주택과 고급 주택 중 무엇을 고를까

저는 주거용 주택을 짓고 업그레이드해서 일꾼을 확보하며, 본관에도 약간의 자리가 있습니다. 하지만 새 주택을 지을 때마다 농장의 만족도는 떨어지므로, 주택이 하나 늘 때마다 일꾼은 늘지만 그만큼 생산 비용도 비싸질 준비를 하는 셈입니다.

일반 주택과 고급 주택 모두 크기는 5x5이고 10단계까지 있으며 게임 시작부터 지을 수 있지만, 10단계에는 플레이어 레벨 144가 되어야 도달합니다. 1단계에서 일반 주택은 450 달러에 15분이면 지어지고, 고급 주택은 1단계에 250 골드이며 건설에 20분이 걸립니다.

성능 대비 만족도 영향으로 보면 고급 주택이 더 낫습니다.

  • 일반 주거용 주택은 최대인 10단계에서 일꾼 55명을 수용하지만 만족도를 270 깎고, 건설에 3일 8시간이 걸리며 42 000 000 달러가 듭니다.
  • 고급 주거용 주택은 최대 단계에서 일꾼 68명을 수용하고 만족도는 225만 깎으며, 건설에 2일 14시간이 걸리고 57 000 골드가 듭니다.

즉 고급 주택은 만족도 손실이 더 적고 건설 시간도 더 짧은데 일꾼은 더 많이 주지만, 달러 대신 골드를 냅니다. 골드가 남을 때면 저는 늘 고급 주택을 우선합니다. 주거용 주택에서는 한 가지 원칙을 특히 지킵니다. 생산 건물과 가공 건물에서 실제로 쓸 만큼의 일꾼에 해당하는 주택만 짓고 업그레이드한다는 것입니다. 남아도는 미배정 일꾼은 아무것도 생산하지 않으면서 만족도만 깎기 때문입니다.

한 칸당 가장 이득인 장식물

장식물은 순수한 보너스입니다. 놓인 농장의 만족도를 올려 주고 일꾼을 빼앗지 않습니다. 장식물의 품질은 얼마나 희귀한지를 나타내며, 게임에서 얻기 어려울수록 품질이 높습니다. 품질 평가에는 크기 대비 장식물이 주는 만족도의 비율도 반영됩니다.

농장의 공간은 언제나 제한적이므로, 저는 총합 수치만 보지 않고 장식물이 한 칸당 얼마나 만족도를 주는지를 기준으로 삼습니다. 직접 비교해 본 장식물 중에서는 한 칸당 효율이 가장 좋은 것은 다음과 같았습니다.

  • 호박 원형 장식(4x3, 만족도 72) - 모든 장식물 중 가장 좋은 비율이며 게다가 저렴한 시즌 장식물입니다.
  • 하늘색 사원(6x6, 만족도 171) - 한 번에 만족도를 많이 주지만 농장의 큰 부분을 차지합니다.
  • 고대 조각상(4x3, 만족도 52)과 산비둘기(3x2, 만족도 23) - 작은 면적에 좋은 비율입니다.
  • 앵무새 나무(4x3, 만족도 45) - 더 비싼 것을 살 수 없을 때 무난한 선택입니다.

우정의 상징, 정글 조각상, 동물 체스도 한 칸당 만족도가 꽤 좋지만, 이것들은 우정 센트나 흑요석 달러로 사기 때문에 먼저 알맞은 화폐를 모아야 하고, 골드만 더 있다고 되는 것이 아닙니다.

장식물은 언제든 인벤토리로 내릴 수 있지만 그러면 만족도에 영향을 주지 않게 되고, 한 농장에 지은 장식물은 그 농장에만 속해서 인벤토리나 다른 농장의 칸으로 옮길 수 없다는 점도 알아 두세요.

만족도를 보완하는 울타리와 대문

주택과 장식물 외에도 농장 둘레의 울타리와 대문이 만족도를 더해 줍니다. 일꾼들이 그 안쪽에서 더 안전하다고 느끼기 때문입니다. 일정한 플레이어 레벨부터는 둘 다 업그레이드할 수 있고, 업그레이드가 열리면 저는 바로 합니다. 칸을 전혀 차지하지 않는 추가 만족도이기 때문입니다.

여론조사

일꾼들이 지금 무엇을 필요로 하는지 알고 싶을 때는 농장에서 여론조사를 시작합니다. 최신 정보가 표시되고, 결과를 평가한 뒤에는 만족도에 연구 보너스가 더해집니다. 저는 이것을 주택과 장식물을 대신하는 것이 아니라, 빠르게 더하는 보충 수단으로 생각합니다.

주거용 주택을 철거하는 것이 이득인 때

주택 철거는 더 돈이 되는 것을 위해 자리를 비워야 할 때나, 일꾼 수를 너무 크게 잡아서 만족도가 바닥에 깔려 있을 때 주로 의미가 있습니다. 하지만 원할 때마다 철거할 수 있는 것은 아니며, 게임은 해당 주택이 수용하는 인원만큼 이상의 미배정 일꾼이 농장에 있을 때만 철거를 허용합니다.

철거하러 가기 전에 저는 먼저 그 주택의 일꾼들을 배정된 건물에서 빼서 남는 일꾼이 충분하도록 합니다. 철거하면 이 일꾼들은 완전히 사라지지만, 그 주택에 대한 감점도 사라져서 농장 만족도는 다시 올라갑니다. 저는 보통 일반 주택에서 고급 주택으로 바꿀 때 이렇게 합니다. 일반 주택을 철거하고 비워진 칸에 더 많은 인원을 더 적은 만족도 손실로 수용하는 고급 주택을 짓습니다.

저는 이제 만족도를 농장마다 따로 관리합니다. 농장을 만들자마자 한 칸당 효율이 좋은 장식물 몇 개를 정리하고, 주택은 실제로 쓸 일꾼 수에 맞춰 짓고 업그레이드하며, 철거는 의미가 있을 때만 합니다. 덕분에 생산이 쓸데없는 생산 비용으로 새어 나가지 않고, 달러와 골드를 농장 업그레이드에 쓸 수 있습니다.

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