경제 순환과 생산 사슬
Goodgame Big Farm의 농장은 따로 떨어진 건물 더미가 아니라 하나로 연결된 시스템입니다. 밭에서 수확한 것이 사육장의 사료가 되는 일이 많고, 사육장이나 과수원이 만든 것은 팔거나 다시 원료로 씁니다. 경제 순환은 이런 상품 간의 관계를 한눈에 보여 주는 게임 내 창입니다. 이 페이지에서는 각 생산 사슬이 어떻게 이어지는지, 무엇에 무엇이 필요한지, 농장 생산을 어떻게 단순화할 수 있는지 설명합니다.
농장은 원료와 제품이 계속 이어서 쓰이는 사슬입니다
경제 순환은 게임 안에 있는 창으로, 각 상품이 어디서 오는지와 서로 무엇에 쓰이는지를 한눈에 보여 줍니다. 저는 뭔가를 바로 팔아야 할지 생산용으로 남겨 둬야 할지 확신이 서지 않을 때마다 여기를 들여다보는 습관이 생겼습니다.
기본 원리는 간단합니다. 모든 제품은 농장 관리 창에서 팔거나, 다른 상품을 만드는 원료로 씁니다. 그래서 밭작물은 시장에서 끝나지 않고 주로 제분소로 가서 가축 사료로 돌아오며, 사육장과 과수원의 산출물이 두 번째 층의 제품이 되어 그것을 팔거나 더 가공합니다.
제분소는 밭작물을 사육장 종류에 딱 맞는 사료로 바꿉니다
모든 사육장은 가동에 특정 사료가 필요한데, 이 사료는 사육장에서 직접 만들지 않고 제분소에서 밭작물로 만듭니다. 조합은 정해져 있으니 작물을 팔기 전에 알아 두면 좋습니다.
| 사육장 | 사료의 원료 | 사육장의 주요 상품 |
|---|---|---|
| 닭장 | 옥수수 | 달걀 |
| 돼지우리 | 양배추 | 돼지 |
| 외양간 | 밀 | 우유 |
그래서 저는 옥수수, 양배추, 밀 수확량의 일부를 따로 남겨 두고 전부 팔지 않는 습관이 있습니다. 어차피 조만간 사료로 다시 필요해지기 때문입니다.
과수원과 사육장은 투입 원료가 필요하지만 밭은 없어도 됩니다
과수원은 사육장과 비슷하게 돌아갑니다. 거기서 사과나 체리를 키우고, 미식 농장에서는 염소 우리의 염소젖과 아몬드 과수원의 아몬드도 얻습니다. 밭과 다른 점은 사육장과 과수원은 생산을 시작하려면 항상 투입 원료가 필요하다는 것입니다.
밭에서 작물을 키우는 건 이 점에서 더 너그럽습니다. 부식토 없이도 가능하기 때문에 게임 초반에는 부식토가 손에 있는지 신경 쓰지 않아도 됩니다. 사육장과 과수원에는 이런 선택지가 없으므로, 특히 여러 건물에서 한꺼번에 생산을 시작하기 전에 원료를 미리 챙겨 둡니다.
농부 클럽의 울타리 식물은 부산물을 더해 줍니다
일반 생산을 시작한 뒤에는 밭, 정원 또는 초원에 울타리 식물을 추가할 수 있으며, 이 식물은 주 생산에 대한 보너스처럼 작동합니다. 조건은 농부 클럽의 멤버라는 것이며, 클럽 없이는 울타리 식물을 사용할 수 없습니다.
울타리 식물은 자체 부산물도 가져옵니다. 일반적으로 일반 생산을 수확할 때마다 부산물로 아이템을 추가로 얻을 확률이 있으며, 이 확률은 원료와 생산 유형에 따라 다릅니다. 그래서 어떤 작물이나 사육장에서는 수확할 때 무엇이 추가로 나오는지 지켜볼 만합니다.
대량 생산 관리자는 농장 전체의 생산을 한 번에 관리할 수 있습니다
같은 종류의 건물이 농장에 여러 개가 되면 건물마다 생산을 수동으로 시작하는 건 더 이상 의미가 없습니다. 이를 위한 것이 대량 생산 관리자입니다. 지금 서 있는 농장에서만 작동하는 도구이지만, 선택한 모든 건물에서 한꺼번에 생산을 시작할 수 있습니다.
- 메뉴에서 씨앗, 동물, 과수원 작물 카테고리를 전환할 수 있으며, 아직 짓지 않은 건물도 해당됩니다.
- 버튼으로 생산에 참여할 놀고 있는 건물의 정확한 수를 선택하며, 선택한 수에 따라 모든 생산 수치가 다시 계산됩니다.
- 드롭다운 목록에서 다음 생산에 쓸 원료(예를 들어 씨앗, 부식토, 비료)를 고르고, 부족한 양은 확인할 때 바로 추가로 구매합니다.
- 상품 상세 화면에서 생산 시간과 그로부터 얻는 수량을 볼 수 있습니다.
이 도구는 먼저 지속 시간이 다른 네 종류의 쿠폰 중 하나로 활성화하거나, 상점에서 구독을 구매해 영구적으로 활성화해야 합니다. 활성화하지 않아도 언제든 열어서 구경만 할 수는 있습니다.
완성된 제품은 팔거나 계속 원료로 사용합니다
대부분의 제품은 농장 관리 창에서 팔지만, 상당수는 다음 생산의 원료로 쓰는 편이 더 이득입니다. 사료용 작물이 대표적입니다. 다만 모든 상품이 사슬 안에서 계속 쓰이는 건 아니고, 어떤 것은 거기서 더 만들 수 있는 게 없어서 시장에 파는 것만 의미가 있습니다.
반대 경우도 비슷합니다. 어떤 아이템은 농장에서 아예 생산할 수 없고 이벤트나 상점 제안에서만 구할 수 있습니다. 원료를 쌓아 두기 전에, 생산 정보 대화창의 검색으로 그것이 내가 지금 필요한 것을 만드는 데 정말 도움이 되는지 먼저 확인합니다.
