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건물 짓기, 업그레이드, 철거

짓기, 업그레이드, 철거는 모든 농장이 돌아가는 기본 순환입니다. 먼저 뭔가를 짓고, 달러로 계속 업그레이드하다가, 건물이 마음에 안 들면 철거해서 투자금의 일부를 돌려받습니다. 하지만 농장에서는 이 세 가지 중 한 번에 하나만 할 수 있어서 건설 순서를 미리 계획하는 게 좋습니다. 건설에는 일꾼 관리와 만족도도 따라옵니다. 여유 인력과 장식이 없으면 생산 비용이 올라가기 때문입니다.

농장에서는 짓기, 업그레이드, 철거를 할 수 있지만 언제나 한 번에 하나만 가능합니다

농장에서 건설은 항상 짓기 메뉴에서 시작합니다. 원하는 것을 고르고 빈 땅에 배치하면 건설 단계가 진행되고, 완료된 뒤에야 건물을 바로 사용하거나, 생산 시설이라면 일꾼을 배정해야 합니다.

처음에 제가 자꾸 잊어버렸던 중요한 규칙이 있습니다. 농장에서는 공사 현장이 하나만 돌아갑니다. 짓기, 업그레이드, 철거가 같은 대기열을 공유하기 때문에 한 작업이 끝나야 다음 작업이 시작됩니다. 그래서 순서를 미리 생각해 두는 게 좋습니다. 예를 들어 먼저 생산 건물을 완성하고 그다음에 창고 업그레이드를 하면, 두 작업이 서로를 기다리는 일이 없습니다.

짓기 메뉴에는 해당 농장에 지을 수 있는 것만 표시됩니다

짓기 메뉴에서는 해당 농장에 사용할 수 있는 모든 건물을 찾을 수 있습니다. 생산 건물, 장식, 주택, 창고, 가공 건물이 모두 있습니다. 특정 물건을 클릭하면 오른쪽에 상세 정보가 나타나고, 그림 아래 화살표로 다음 레벨 정보도 볼 수 있지만, 구매는 항상 첫 번째 레벨만 가능합니다.

모든 농장이 같은 건물을 제공하지는 않습니다. 무엇을 쓸 수 있는지는 해당 농장의 짓기 메뉴에서 바로 확인합니다. 일부 건물은 특정 플레이어 레벨에 도달하거나 경험치 포인트를 일정량 모아야 해금되고, 어떤 건물은 농장에 한 번만 지을 수 있는 반면 어떤 건물은 여러 번 지어도 됩니다.

건물 업그레이드는 달러와 시간이 들지만 건물의 가치를 높여 줍니다

이미 지은 건물의 업그레이드는 건물을 클릭해 원형 메뉴에서 업그레이드를 고르면 시작됩니다. 비용은 달러로 내며, 건설처럼 업그레이드도 어느 정도 시간이 걸립니다. 하지만 완료되면 건물의 가치가 높아집니다.

대부분의 건물은 달러나 골드 중 하나로 짓고 업그레이드할 수 있습니다. 저는 일반 업그레이드에는 달러를 쓰고, 특정 건물을 더 빨리 끝내야 할 때를 위해 골드를 아껴 둡니다. 골드는 더 귀하고 달러는 농장이 생산으로 스스로 벌어 주기 때문입니다.

철거하면 달러 일부가 돌아오지만 언제나 바로 할 수 있는 건 아닙니다

철거는 물건을 클릭하고 원형 메뉴에서 철거를 고르면 시작되며, 게임이 안전을 위해 확인을 한 번 더 요구합니다. 철거에는 잠깐 시간이 걸리지만 그 대신 건설에 투자했던 달러의 일부가 돌아옵니다. 장식은 완전히 철거하지 않고 창고에 보관만 해도 됩니다.

하지만 철거를 언제나 시작할 수 있는 건 아닙니다. 주택은 거주자가 생산 건물에서 일하는 동안에는 철거할 수 없습니다. 먼저 생산 건물을 철거해야 주택이 비워집니다. 마찬가지로 재고 창고도 팔리지 않은 물건이 남아 있는 동안에는 철거할 수 없으니, 그 물건부터 판매해야 합니다.

새 일꾼은 만족도를 낮추고 장식은 다시 올려 줍니다

일꾼이 없는 생산 건물은 쓸모가 없으니, 다음 건물을 짓기 전에 농장에 여유 인력이 충분한지 확인합니다. 그런데 새 일꾼이 늘 때마다 농장의 불만이 올라갑니다.

이에 맞서는 것이 만족도를 높여 주는 장식입니다. 만족도는 일꾼이 작업을 얼마나 효율적으로 수행하는지에 직접 영향을 주며, 일꾼이 더 만족할수록 생산 비용이 낮아집니다. 제 경험상 건설 계획은 생산 건물과 일꾼을 늘릴 때마다 장식을 함께 추가해서 균형을 맞추는 방식이 가장 잘 맞았습니다. 생산 비용이 비싸지기 시작한 뒤에 나중에 보충하는 방식은 좋지 않았습니다.

자연보호구역 장식용 패치는 장식의 효과를 일시적으로 강화합니다

업그레이드의 특별한 경우가 자연보호구역 장식용 패치입니다. 장식에 패치를 붙이면 특정 능력이 일시적으로 강화되는데, 패치 종류에 따라 만족도, 마을 만족도, 다이아몬드 생산, 또는 달걀, 우유, 빵, 정원의 생산 보너스가 해당됩니다.

패치 종류효과
만족도+3 / +5
인접 만족도+3 / +5
마을 만족도+3 / +5
다이아몬드 생산+3 / +5
달걀 부스터+3 / +5
우유 부스터+3 / +5
정원 강화+3 / +5
제과점 강화+3 / +5

항상 일시적인 강화이므로, 패치는 농장의 만족도를 영구적으로 해결하는 용도가 아니라 특정 생산을 단기간에 끌어올려야 할 때를 위해 준비해 둡니다.