Hogyan kezdj bele a Lovas tanyába
A Lovas tanyát mellékfarmként találod meg, amelyet 50 000 farmerdollárért és 5900 aranytallérért oldasz fel, és vele megnyílik előtted a lovak köré épülő teljes játékrendszer – az istálló, a kiképzés, a versenyszezonok és a tenyésztés a Gazdaszövetség rétjén. Megmutatom, milyen sorrendben építsd az épületeket, hogyan működik a kiképzés és a versenyek, és mire figyelj a tenyésztésnél, hogy se az időd, se az alapanyagaid ne vesszenek kárba.
A tanya feloldása és az alapvető épületek

A Lovas tanyát 50 000 farmerdollárért és 5900 aranytallérért oldod fel. Amint megnyitod a tanyát, az épületeket nem kapod meg egyszerre – mindegyik csak a farm bizonyos szintjén oldódik fel, ezért érdemes előre tudni, mi vár rád, és nem pazarolni az alapanyagokat olyan épületre, amelyet úgysem építesz még fel.
- Bánya – a 7. szinttől elérhető, az 5. szintig fejleszthető. Réz- és ónércet bányászol benne a lovas felszereléshez (magának a lovas felszerelés fejlesztésének azonban csak a 60. szinttől van értelme).
- Istálló – a 15. szinttől elérhető, a 12. szintig fejleszthető.
- Lószállító – a 15. szinttől elérhető, a 7. szintig fejleszthető.
- Lóvásár – a 20. szinttől elérhető, csak egy szintje van.
Azt javaslom, először az istállót építsd, mert nélküle a lovak sehova nem mozdulnak, rögtön utána pedig a bányát, ha azzal számolsz, hogy a lovas felszerelést fokozatosan a saját tanyád alapanyagaiból fogod gyártani.
Az istálló és amit benne figyelsz

Az istálló áttekintést ad az összes lovadról, amellyel rendelkezel – itt találod a tulajdonságaikat, a generációjukat, és azt is, hogy éppen valamelyik nincs-e a réten vagy versenyen. Minél jobban fejleszted az istállót, annál több ló fér el benne, ez pedig akkor jön jól, amikor rendszeresen elkezdesz tenyészteni, mert a rétre küldött lónak a boxa átmenetileg zárva marad az istállóban.
Az elején ne foglalkozz rögtön az istálló maximális szintjével. Elég, ha néhány boxszal több van, mint ahány lovad éppen van, és a szintet fokozatosan emeld annak megfelelően, ahogy új lovakat szerzel tenyésztésből vagy a lóvásárból.
A lovak kiképzése patkókkal
A kiképzés három pályán zajlik, és mindegyik a ló másik tulajdonságát fejleszti.
- Vágtapálya – az állóképességet edzi.
- Körpálya – az ügyességet edzi.
- Ugrópálya – az erőt edzi.
Minden kiképzési körért patkóval fizetsz, és a csúszkán választod ki, mennyit teszel bele a kiképzésbe – a normál kiképzés kevesebbe kerül, az intenzív kiképzés többe, de több kiképzési pontot hoz. Az egyes pályák fejlesztésével több pontot kapsz a kiképzésből, és egyúttal több patkót is betehetsz egy körbe, ezért a pályák fejlesztése főleg hosszabb távon éri meg.
A ló mindhárom tulajdonsága összeadódik, és meghatározza, milyen gyorsan ér az első akadályhoz vagy feladathoz – ezért nem érdemes csak egyetlen pályát tolni maximumra, hanem érdemes kiegyensúlyozottan fejleszteni a lovat, ha minden versenyszámban be akarod vetni.
Versenyszezonok és a versenyszám kiválasztása
A lovasverseny-szezonban három versenyszám közül választhatsz – ugrás, vágta és díjlovaglás. Mindegyik versenyszámban három versenyző közül választhatsz, mindegyiknek saját pályája, saját jutalmai és eltérő nehézsége van. A pálya három akadályból (ugrásnál és vágtánál) vagy három feladatból (díjlovaglásnál) áll, és az a ló nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt teljesíti őket.
Minden akadálynál a ló háromféleképpen reagálhat – normál módon, vágtával, amikor gyorsabb, vagy tétovázással, amikor lassabb –, és mindegyikre nagyjából 33% az esély, ha ezt nem befolyásolják a tenyésztési hatások vagy a felszerelés. A verseny előtt akár három lovas felszerelést is felhelyezhetsz a lóra, mindegyiket más kategóriából (nyergek, takarók, lovaglósisakok, lovaglócsizmák és lábvédők) – a felszerelés képes javítani a ló viselkedését, megerősíteni vagy kicserélni egy tenyésztési hatást, új hatást hozzáadni, vagy növelni a verseny jutalmait.
A versenyeken elért helyezésért lovas jelvényeket gyűjtesz, amelyekre a tanya további feladataihoz lesz szükséged, ezért a kisebb helyezés is megéri, nemcsak az első helyek.
Tenyésztés a Gazdaszövetség rétjén
A tenyésztés a tanyán kívül, a Gazdaszövetség lovas rétjén zajlik, ahol a saját lovadat a szövetség többi tagjának lovaival párosítod. A menet a következő.
- Küldd a lovat a rétre – a boxa az istállóban zárva marad, amíg a ló vissza nem tér, vagy amíg a tenyésztés véget nem ér.
- Gondoskodj róla a tíz elérhető tevékenység segítségével. Mindegyikért tenyésztési szíveket kapsz, amelyekkel feltöltöd a tenyésztési mutatót – egyes tevékenységek inkább nappalra, mások éjszakára valók, ezért érdemes követni a tevékenységek előzményeit, és megkeresni a legjobb kombinációt.
- Amint a mutató megtelik, kiválaszthatsz három véletlenszerű lovat a szövetségtársaidtól, mint lehetséges tenyésztési partnereket. Ha egyik sem tetszik, falusi dollárért egy újabb hármast is felkínáltathatsz magadnak.
- Válaszd ki a partnert, és oszd el a géneket a tehetségkörön, amelynek kilenc szegmense van, szegmensenként négy cellával – minden szegmens egy tulajdonságot vagy tenyésztési hatást képvisel.
Minél jobban hasonlít egymásra a lovad és a partner a tulajdonságaikban és a tenyésztési hatásaikban, annál több cella aktiválódik a körben, és annál több gént kapsz az egyezésért – szegmensenként akár 50-et is, és ha mindkét lónak pontosan ugyanolyan típusú tulajdonsága vagy hatása van, duplát kapsz. A szegmensben lévő magasabb génszám növeli az esélyét, hogy az adott tulajdonság vagy hatás megjelenik a csikónál.
A szövetségbeli lovak mellett Rose McLundytól is kérhetsz vad lovat a tanya mögötti prériről (a 16. szinttől elérhető, a hajó megrakása után) – vagy hagyod, hogy Rose az órák aktuális állása szerint javasoljon lovat, vagy rögtön konkrét, kívánt tulajdonságokat adsz meg. A második változat gyorsabb, de ezzel lemondasz arról, hogy tovább töltsd a mutatót, vagy más partnerek közül válassz.
Mire figyelj a tenyésztésnél
- A tenyésztési mutató akár 27-szer is feltölthető, és minden feltöltésnél egy cella aktiválódik a körben, függetlenül attól, milyen tulajdonságai vannak a lónak – ha az órák első ajánlata nem felel meg, nyugodtan halaszd el a tenyésztést egy körrel, és kérj másik kombinációt.
- A ló legalább egy hétig a réten marad, és addig van ott, amíg gondoskodsz róla. Ha egy teljes héten át nem gondoskodsz róla, magától visszatér az istállóba kitenyésztett csikó nélkül.
- A tenyésztési hatáshoz mindkét szülőnek 10 vagy magasabb tenyésztési értékkel kell rendelkeznie – és ha mindkettőnek megvan, a csikó emellett egy véletlenszerűen kiválasztott plusz tenyésztési hatást is kaphat.
- Minden újonnan kitenyésztett csikó egy generációval magasabb a szülőjénél (az istállóból származó ló 0. generációként indul), és a magasabb generációk több tevékenységet igényelnek a réten, ezért a tenyésztés fokozatosan elhúzódik.
- Ha a szövetség rétjén kevés a ló, nincs esélyed teljes 100 pontot gyűjteni a kör minden szegmensébe – szólj a szövetségtársaidnak, hogy küldjenek több lovat, mert minél több van ott, annál jobb partnerek közül választhatsz.
A szövegben említett épületek és termékek
Vissza ide Útmutatók, tippek és trükkök a Big Farmhoz.




