Halloween a Goodgame Big Farmban
A farmon a Halloween két különálló szezonális eseményt hoz, mindkettő időkorlátos, és el van választva a megszokott betakarítástól és állattartástól. Az egyik az elveszett gyertyák keresésére épül a töklámpásokhoz, a másik a kölcsönös megajándékozásra és a szomszédok ugratására. Mindkettő kicsit másként működik, mint azt a nevük alapján várná az ember, ezért leírom, hogyan játszottam végig őket.
Az elveszett gyertyákból készült töklámpások elűzik a vaddisznókat

A halloweeni nyomozás egy egyszerű történetre épül – a mezőkön tökök jelentek meg, és belőlük halloweeni lámpások készíthetők, csakhogy a farm összes gyertyája elveszett, és meg kell találni őket. A gyertyák megtalálásáért és a kapcsolódó feladatok teljesítéséért fokozatosan összeáll a kész dekoráció.
A feladat leírása szerint a meggyújtott töklámpásnak gyakorlati hatása is van közvetlenül a farmon – kísérteties fénye elűzi a vaddisznókat, amelyek egyébként kárt tehetnek a mezőkön. A feladatsor teljes befejezését éppen emiatt a hatás miatt tartom elsőbbségnek, nem csak a dekoráció kinézete miatt.
A be nem fejezett feladatok az esemény végén aranyért megvásárolhatók
A halloweeni nyomozásnak szigorú időkorlátja van. Amint lejár, a játék felajánlja a hátralévő jutalmak megvásárlását aranyért, még akkor is, ha nem sikerült minden feladatot teljesíteni.
Fontos részlet, hogy azok a feladatok, amelyeket a játékos az idő lejártáig befejezett, csökkentik a maradék megvásárlásának árát. Megéri tehát naponta folyamatosan pipálgatni a feladatokat, még ha biztos is, hogy a teljes sort nem fogod befejezni – minden kész lépés számít, és csökkenti, mennyit kell végül fizetned azért, amit nem sikerült megcsinálnod.
A jelmezbál dönti el, hogy rendes fickó vagy csibész vagy
A jelmezbál másként működik, mint a gyertyakeresés – nem a saját farmoddal foglalkozik, hanem a többi játékosnál tett látogatásokkal. Ha egy idegen farmon ajándékot veszel és használsz, ott felgyorsul a termelés, egy tréfa pedig éppen ellenkezőleg, lelassítja.
Karmapontokat az kap, aki az ajándékot vagy a tréfát megkapta – nem az, aki az ajándékot vagy a tréfát használta. A összegyűjtött karmát a farm tulajdonosa a rendes fickók és csibészek boltjában költi el talizmánokra, amelyekkel másoknak szerencsét vagy balszerencsét küldhet.
- Az idegen farmon hagyott ajándék felgyorsítja a termelést, és karmapontokat ad a farm tulajdonosának.
- Az idegen farmon elsütött tréfa lelassítja a termelést, és ugyanúgy karmapontokat ad a farm tulajdonosának.
- Az összegyűjtött karma a boltban szerencse- vagy balszerencse-talizmánokra váltható, amelyeket aztán tovább lehet küldeni.

