Hogyan állítsd be az elégedettséget és a munkásokat a farmon
Sokáig alábecsültem az elégedettséget, amíg ki nem számoltam, mennyi dollárba kerül minden egyes gyártásindítás egy elégedetlen munkásokkal teli farmon. Farmonként külön számolódik, és közvetlenül meghatározza, mennyit fizetsz a termelés elindításáért a termelő és feldolgozó épületekben, tökéletes elégedettségnél pedig semmit sem fizetsz. Összeírtam, hogyan állítsd be gyakorlatban a farm elégedettségét, a lakóházak kiválasztásától a dekorációkon át egészen addig a pillanatig, amikor érdemes lebontani egy házat.
Mit csinál az elégedettség, és miért számít
A munkások elégedettsége az adott farmon felépített lakóházak és dekorációk számából adódik, és minden farm saját elégedettségi szintet vezet – a Fő farmról semmi nem viszi át magával az Ínyencfarmra vagy a Virágfarmra. A magas elégedettség csökkenti a termelési költségeket, vagyis azt a dollárösszeget, amelyet minden alkalommal fizetsz, amikor elindítasz egy gyártást egy termelő vagy feldolgozó épületben. Ha sikerül tökéletes szintre hoznod az elégedettséget, a termelési költségek teljesen eltűnnek.
Ezért az elégedettséget már egy új farmon rögtön megoldom, mielőtt nagy termelésbe kezdenék rajta – különben a gyártási körök tucatjai drágulnak meg felesleges díjakkal.
Egyszerű vagy díszes ház

A munkásokat lakóházak építésével és fejlesztésével szerzem, egy kis helyet a farmházban is találok számukra. Minden új lakóház viszont egyúttal csökkenti a farm elégedettségét, tehát minden házzal nő a munkaerőd, ugyanakkor drágább termelést is magadra vállalsz.
Mindkét háztípus, az egyszerű és a díszes is, 5x5-ös méretű, tíz szintje van, és a játék elejétől építhető, a tizedik szintet viszont csak 144-es játékosszinten éred el. Az első szinten az egyszerű ház 450 dollárba kerül, és 15 perc alatt felépíted, a díszes ház az első szinten 250 aranytallérba kerül, és az építése 20 percig tart.
A teljesítmény és az elégedettségre gyakorolt hatás arányában a díszes ház jobban teljesít.
- Az egyszerű lakóház a maximális, tizedik szinten 55 munkást fogad be, de 270-nel csökkenti az elégedettséget, az építése 3 nap 8 óráig tart, és 42 000 000 dollárba kerül.
- A díszes lakóház a maximális szinten 68 munkást fogad be, és csak 225-tel csökkenti az elégedettséget, az építése 2 nap 14 óráig tart, és 57 000 aranytallérba kerül.
A díszes ház tehát több munkást ad kisebb elégedettségveszteségért és rövidebb építési idő alatt, csak aranytallérral fizetsz dollár helyett. Amikor van felesleges aranytallérom, mindig ezt részesítem előnyben. A lakóházaknál elsősorban egyetlen elvet tartok be – csak annyi házat építek és fejlesztek, ahány munkást ténylegesen kihasználok a termelő és feldolgozó épületekben. A fölösleges, beosztatlan munkások ugyanis csak lehúzzák az elégedettséget, anélkül hogy bármit is termelnének.
Melyik dekoráció éri meg a legjobban mezőnként

A dekorációk tiszta bónuszként működnek – növelik az elégedettséget azon a farmon, ahol állnak, és nem vesznek el tőled egyetlen munkást sem. A dekoráció minősége mutatja, mennyire ritka – minél nehezebb megszerezni a játékban, annál magasabb a minősége, és a minőség értékelésébe beleszámít a méret és a dekoráció által adott elégedettség aránya is.
Mivel a farmon a hely mindig korlátozott, elsősorban azt nézem, mennyi elégedettséget hoz a dekoráció mezőnként, nem csak az összesített számot. A dekorációk közül, amelyeket volt alkalmam összehasonlítani, mezőnként ezek jönnek ki a legjobban.
- Töktalicska (4x3, 72 elégedettség) – a legjobb arány az összes közül, ráadásul olcsó szezonális dekoráció.
- Azúr templom (6x6, 171 elégedettség) – sok elégedettség egyszerre, de nagy darabot foglal el a farmból.
- Ősi bálvány (4x3, 52 elégedettség) és Turbékoló madarak (3x2, 23 elégedettség) – jó arány kis felületen.
- Papagájos fa (4x3, 45 elégedettség) – szilárd választás, amikor éppen nincs pénzem drágább darabokra.
A Barátság jelképe, az Esőerdei bálvány vagy az Állatsakk is tisztes elégedettséget ad mezőnként, de barátságcentért vagy obszidián dollárért vásárolhatók, tehát előbb a megfelelő pénznemet kell felhalmoznod hozzájuk, nem csak plusz aranytallért.
A dekorációt bármikor leveheted a leltárba, ott viszont megszűnik hatni az elégedettségre, és az is igaz, hogy az egyik farmon felépített dekoráció csak azé a farmé – sem a leltárba, sem egy másik farm mezőjére nem viheted át.
A kerítés és a kapu mint az elégedettség kiegészítője
A házak és a dekorációk mellett a farm körüli kerítés és kapu is növeli az elégedettséget, mert a munkások emögött biztonságosabbnak érzik magukat. Egy bizonyos játékosszinttől mindkettő fejleszthető, és amint hozzáférek a fejlesztéshez, rögtön meg is csinálom – ez plusz elégedettség, amely nem foglal el semmilyen helyet a mezőkön.
Közvélemény-kutatás
Amikor tudni akarom, mire van éppen szüksége a munkásaimnak, elindítok egy közvélemény-kutatást a farmon. Megmutatja az aktuális információkat, és kiértékelés után kutatási bónuszt ad az elégedettséghez. Gyors kiegészítőnek tekintem a házak és a dekorációk mellé, nem azok helyettesítőjének.
Mikor van értelme lebontani egy lakóházat
A ház lebontásának elsősorban akkor van értelme, amikor helyet kell felszabadítanod valami jövedelmezőbb számára, vagy amikor túlméretezted a munkások számát, és emiatt alacsonyan van az elégedettséged. A házat viszont nem bármikor bonthatod le – a játék csak akkor engedi, ha a farmon legalább annyi beosztatlan munkásod van, ahányat az adott ház befogad.
Mielőtt lebontanám, először kiveszem a ház munkásait a hozzájuk rendelt épületekből, hogy elég szabad maradjon belőlük. Lebontás után ezek a munkások teljesen eltűnnek, de a farm elégedettsége újra megemelkedik, mert eltűnik az adott ház büntetése is. Ezt a cserét jellemzően akkor csinálom, amikor egyszerű házakról díszesre váltok – lebontom az egyszerű házat, és a felszabaduló mezőt egy díszes házzal töltöm fel, amely több embert fogad be kisebb elégedettségveszteségért.
A szövegben említett épületek és termékek
Vissza ide Útmutatók, tippek és trükkök a Big Farmhoz.








