Épületek építése, fejlesztése és lebontása
Az építés, a fejlesztés és a lebontás alkotja azt az alapvető körforgást, amely körül minden farm forog – először építek valamit, aztán folyamatosan fejlesztem dollárért, és ha egy épület már nem felel meg, lebontom, és a befektetés egy részét visszakapom. A farm viszont egyszerre csak egyet enged ezek közül a három közül, ezért megéri előre megtervezni az építések sorrendjét. Az építéshez ráadásul hozzátartozik a munkásokról és az elégedettségről való gondoskodás is, mert szabad emberek és dekorációk nélkül megdrágul a termelés.
A farmon építhetsz, fejleszthetsz és bonthatsz is, de mindig csak egy dolgot egyszerre
Az építés a farmon mindig az Építés menüben kezdődik, ahol kiválasztom, mit szeretnék, és lerakom egy szabad területre. Utána lezajlik az építési fázis, és csak a befejezése után használhatom rögtön az épületet, vagy kell hozzárendelnem munkásokat, ha termelőépületről van szó.
Fontos szabály, amiről eleinte megfeledkeztem: a farmon csak egy építkezés futhat. Az építés, a fejlesztés és a bontás ugyanazt a sort használja, így amíg az egyik művelet be nem fejeződik, a következő nem indul el. Ezért megéri előre átgondolni a sorrendet – például előbb befejezni a termelőépületet, és csak utána foglalkozni a raktár fejlesztésével, nehogy a két művelet egymásra várjon.
Az Építés menü csak azt mutatja, ami az adott farmon felépíthető
Az Építés menüben megtalálom az adott farmhoz elérhető összes épületet – termelőépületeket, dekorációkat, lakóházakat, raktárakat és feldolgozóépületeket. Egy konkrét objektumra kattintva jobb oldalon megjelennek a részletek, a kép alatti nyilakkal pedig a további szintekről szóló információk is, bár megvenni mindig csak az első szintet lehet.
Nem minden farm kínálja ugyanazokat az épületeket – hogy mi érhető el, azt közvetlenül az adott farm Építés menüjében látom. Egyes épületeket ráadásul csak egy bizonyos játékosszint vagy összegyűjtött tapasztalati pontszám felold, és míg néhány építményt csak egyszer építhetek a farmon, másokat akár többször is.
Az épület fejlesztése dollárba és időbe kerül, de növeli az értékét
Egy már megépített épület fejlesztését úgy indítom, hogy rákattintok, és a körmenüből kiválasztom a Fejlesztés lehetőséget. Dollárral fizetek érte, és az építéshez hasonlóan a fejlesztés is eltart egy ideig – az épület viszont a befejezés után nagyobb értéket kap.
A legtöbb épületet fel lehet építeni és fejleszteni is dollárért vagy aranyért. Én a dollárt a szokásos fejlesztésekre használom, az aranyat pedig arra tartogatom, amikor egy konkrét épületet gyorsabban akarok előrébb lendíteni, mert az arany ritkább, a dollárt pedig a farm a termeléséből magától megkeresi.
A bontás visszaad egy részt a dollárokból, de nem mindig lehetséges azonnal
A lebontást úgy indítom, hogy rákattintok az objektumra, és a körmenüből kiválasztom a Lebontás lehetőséget, a játék biztos, ami biztos, megerősítést is kér. A bontás egy ideig tart, cserébe viszont visszakapom a dollárok egy részét, amelyet korábban az építésbe fektettem. A dekorációt ráadásul nem kell teljesen lebontanom – el is lehet csak raktározni.
A bontást viszont nem lehet mindig elindítani. A lakóházat nem tudom lebontani, amíg a lakói termelőépületekben dolgoznak – előbb le kell bontanom a termelőépületeket, és csak utána szabadítom fel a házat. Ugyanígy a készletekkel teli csűrt sem bontom le, amíg el nem adott áru van benne – azt előbb el kell adni.
Az új munkások csökkentik az elégedettséget, a dekorációk visszaadják
A munkások nélküli termelőépületek semmire sem jók, ezért mielőtt újabbat építenék, ellenőrzöm, van-e elég szabad ember a farmon. Minden új munkás viszont növeli a farm elégedetlenségét.
Ez ellen hatnak a dekorációk, amelyek ellenkezőleg, növelik az elégedettséget. Az elégedettség közvetlenül befolyásolja, mennyire hatékonyan teljesítik a munkások a feladatokat – az elégedettebb munkás alacsonyabb termelési költséget jelent. Az építési tervet úgy találtam a legjobbnak, ha a termelőépületek és a munkások növekedését folyamatosan kiegyensúlyozom dekorációk hozzáadásával, nem pedig utólag, amikor a termelési költségek már elkezdenek megdrágulni.
A természetvédelmi területek dekorációihoz tartozó foltok átmenetileg erősítik a hatásukat
A fejlesztés különleges esete a természetvédelmi területek dekorációihoz tartozó foltok. Hozzárendelem őket egy dekorációhoz, az pedig átmenetileg erősít egy konkrét tulajdonságot – a folt típusától függően az elégedettséget, a falu elégedettségét, a gyémánttermelést vagy a tojás, a tej, a pékáru és a kert termelési bónuszait.
| Folt típusa | Hatás |
|---|---|
| Elégedettség | +3 / +5 |
| Szomszédos elégedettség | +3 / +5 |
| Falu elégedettsége | +3 / +5 |
| Gyémánttermelés | +3 / +5 |
| Tojásfokozó | +3 / +5 |
| Tejfokozó | +3 / +5 |
| Kerterősítés | +3 / +5 |
| Pékségerősítés | +3 / +5 |
Mivel mindig átmeneti erősítésről van szó, a foltokat inkább azokra a pillanatokra tartogatom, amikor egy konkrét termelést kell rövid időre felgyorsítanom, nem pedig tartós megoldásként a farm elégedettségére.




