Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása

Szövetségi projektek és az együttműködés mestersége

A szövetségi projektek közös feladatok, amelyeket az egész farmerszövetséggel együtt oldok meg – először közösen be kell fejeznünk a projekthez szükséges anyaggyűjtést, és csak ezután indítja el a projektet a szövetség vezetője vagy a helyettese, és kezdődik a feladat teljesítésére adott korlátozott idő visszaszámlálása. A sikeresen befejezett projektért a szövetség hírnévpontokat kap, amelyek növelik a szintjét, és minél gyakrabban sikerül, annál nehezebbek lesznek a következő feladatok, de annál nagyobb a jutalmuk is. A projektek mellett a szövetségben a farmerszövetség közös falujának építésében is részt veszek, amelyet a tagok által adományozott anyagokból építünk.

A szövetségi projektek egy feladat köré fogják össze a szövetséget

Kukorica
KukoricaAlapvető termék · Fő farm

A feladat mindig egy rövid történetbe van csomagolva, amely elárulja, mit és miért kell gyűjteni. Amióta a szövetségben játszom, például ilyen változatokkal találkoztam.

  • a sajtüzemnek tejre van szüksége a holland nagykövetségnek szánt gouda készítéséhez
  • a bébiétel-gyártó almát keres, miközben a melléktermék humuszként az üvegházba kerül
  • a helyi óvodák tojást gyűjtenek a kézműves foglalkozásokra
  • az iskola szalmát kér a madárijesztőkhöz és káposztát az étkezdébe
  • a moziban kukoricára van szükség a popcornhoz, a lazactenyésztőknek pedig őrölt kukoricára takarmánynak
  • a botanikus kert rétivirágot és trágyát keres az új pillangóházhoz
  • a farmerünnepségre mandulás muffinokat kell szállítani
  • a kórház pitypangot gyűjt a kis betegeknek

Az egyik projekt a szövetséget egyenesen egy versengő farmercsapat ellen állítja, hogy ki tudja hatékonyabban megszervezni a takarmánygyártást.

A gyűjtés dönt az indulásról, az idő dönt az eredményről

Mielőtt a projekt egyáltalán elindulhat, a szövetségnek be kell fejeznie a szükséges nyersanyagok gyűjtését – ebben a szakaszban bármelyik tag részt vehet. Amint kész a gyűjtés, a vezető vagy a helyettes elindítja a projektet, és attól kezdve korlátozott idő áll rendelkezésre a kitűzött feladat teljesítésére.

A szövetség egyszerre mindig csak egy ilyen projektet old meg – a következő akkor indul, amikor az aktuális véget ér. A játék ráadásul megmutatja, ki járult hozzá a legtöbbet a gyűjtéshez, így látszik, hogy a projektet tényleg az egész szövetség viszi-e, vagy csak néhány aktív játékos. Tapasztalatból mondom, hogy ez az áttekintés abban is segít, hogy tudjam, a szövetség legközelebb mekkora kihívásba vághat bele. Ha a feladatot nem sikerül az időkereten belül teljesíteni, a projekt egyszerűen sikertelen lesz, és a jutalom elvész.

A nehézség a sikerekkel nő, és újabb szinteket nyit meg

A sikeresen befejezett projektért a szövetség hírnévpontokat kap, amelyek az egész farmerszövetség szintjét emelik. Minél rendszeresebben sikerülnek a projektek, annál nehezebbek a következő feladatok – a küldetések igényesebbek, de a jutalom is velük együtt nő.

Az előrehaladást a projekteken átívelően is nyomon követhetem – a játék megmutatja, hány sikeres projekt kell még a következő nehézségi szinthez. Ennek elérése után a szövetség új, esetleg rögtön a legmagasabb elérhető választható nehézségi szintet nyitja meg az adott projekttípushoz. Minél megbízhatóbb egy szövetség, annál feljebb jut ezen a ranglétrán – és annál inkább szükség van arra, hogy tényleg minden tag részt vegyen benne, ne csak a néhány legaktívabb.

A farmerszövetség faluja az adományozott anyagokból épül

A szövetségi együttműködés nemcsak a projektekről szól, hanem a farmerszövetség közös faluról is, amelyet a szövetség az egyes tagok által adományozott anyagokból épít és fejleszt. Mielőtt az építkezés elindulhat, le kell adni a szükséges építőanyagokat – és ebben az egész szövetségnek részt kell vennie, nem csak néhány embernek.

A vezetők és a helyettesek ezen felül aranyat vagy falusi dollárt adományozhatnak közvetlenül a szövetségi számláról, és ebből legfeljebb három fajta anyagot vásárolhatnak. Amint kész a gyűjtés az adott fejlesztéshez, az építkezést vagy a vezető, illetve a helyettes indítja el azonnal, vagy a tagok legalább egyharmada szavaz az indításáról. A szövetség közben mindig csak egy épületet épít egyszerre.

Ha a gyűjtés nem fejeződik be azonnal, az épület minden nap elveszíti az összegyűjtött anyag legalább 1 %-át – ezt meg lehet akadályozni, ha legalább egy tag legalább egy anyagot adományoz minden 24 órában.

Adomány típusaHatás
Arany adományozása anyagra1 %-kal csökkenti az anyagszükségletet (legfeljebb 3 anyagfajta egy fejlesztésenként)
Arany adományozása az építkezés gyorsítására10 %-kal lerövidíti a hátralévő időt (legfeljebb 10 adomány)

Az ismételt adományozásért ráadásul nő a falu tapasztalatipont-szorzója, ezért megéri folyamatosan adományozni, nem csak ritkán egyszer.

A raktár és a gyárak egy helyen tartják az anyagot

A farmerszövetség falujának építéséhez szükséges anyag a közös raktárban gyűlik, ahol látszik a személyes és a közös mennyiség, valamint az is, mennyit gyűjtött a szövetség online. A raktár fel van osztva építőanyagokra, a fa- és textilgyár termékeire, az ásvány- és fémgyár termékeire, a lovasfarm tárgyaira, a kalandor ajándékaira és egyéb termékekre.

A két szövetségi gyárban – a fa- és textilgyárban, valamint az ásvány- és fémgyárban – pontosan azt állítják elő, ami aztán jól jön a faluban az építkezésnél és az épületek szokásos karbantartásánál. Minden épülő épületnél a raktár ráadásul azonnal megmutatja, milyen fázisban van – hogy még gyűlnek-e az anyagok és hány százalékban, hogy készen áll-e az építkezés indítására, vagy hogy hány nap van hátra a befejezésig.

A szövegben említett épületek és termékek