Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása

Az épületfejlesztések sorrendje a Fő farmon

A Fő farmon mindig csak egyetlen építkezésed lehet egyszerre, tehát minden döntés, hogy mit építs vagy fejlessz legközelebb, vagy előrébb visz, vagy feleslegesen visszatart. Leírom azt a sorrendet, amely nekem a legjobban bevált, a farmháztól és a malomtól az első állattartó épületeken át egészen addig a kérdésig, mikor éri meg a második malom, és mit érdemes inkább félretenni. Abból indulok ki, melyik épület mennyibe kerül, meddig épül, és milyen játékosszinttől érhető el egyáltalán.

Először a farmház, rögtön utána a malom

Farmház
FarmházSziget farm · 8 × 6

Egészen elsőként a farmházat oldom meg, mert ez határozza meg a farmon zajló építkezés sebességét, otthont ad a munkások egy részének, és alapvető raktárhelyet is biztosít. A Kis farmház az első és tizenegyedik szint között fejleszthető, és eközben a befogadóképesség nagyjából 22-ről 44 munkásra, a raktárhely pedig 200-ról 850 egységre nő. Minden fejlesztés tehát kihat mindenre, amit utána építesz, az első szinteket gyorsan és olcsón megcsinálod, csak a legmagasabb szint időigényes, erről lejjebb írok.

Rögtön a farmház után építem a szélmalmot. Az első szintje már 0. szinttől elérhető, mindössze 50 dollárba kerül, felépítése 30 percig tart, és 4 munkás kell hozzá. Malom nélkül nem gyártasz takarmányt, tehát nélküle egyetlen állattartó épület sem élhet meg, ezért nincs értelme elhalasztani.

A csirkeól mint az első állattartó épület, amihez van takarmányod

Csirkeól
CsirkeólFő farm · 5 × 5

Amint megvan a malom, érdemes felépíteni a csirkeólat, amely 0. szinttől elérhető, 1500 dollárba kerül, felépítése 15 percig tart, és 5 munkás kell hozzá. A csirketápot a malomban gyártod kukoricából, ezért előbb futtass le legalább egy adag takarmányt, és csak utána indítsd be a csirkeólat, hogy a munkások ne álljanak munka nélkül.

A csirkeól a kezdő állattartó épületek közül a legolcsóbb és leggyorsabban felépíthető, ezért ezt sorolom első állattartó épületként a farmra.

A silót építsd fel korán, de ne fejleszd erőn felül

A siló már a 4. szinttől elérhető, és az első szintje olcsó, 1000 dollár, 10 perces építés, 4 munkás. Érdemes korán felépíteni, mert a ganét, amelyet melléktermékként minden állattartó épület termel, trágyává dolgozza fel.

A siló magasabb szintjeivel viszont ne siess. A maximális szint 60 000 000 dollárba kerül, felépítése 5 nap 6 óráig tart, és csak 144-es játékosszinten oldódik fel. Egy ilyen fejlesztés egy hétre lefoglalja az egyetlen építkezési helyet, amid a farmon van, ezért csak olyan pillanatra tervezd, amikor tudod, hogy a közeljövőben mást nem kell építened.

A sertéstelepet és a tehénistállót a szint és a munkáslétszám szerint add hozzá

Tehénistálló
TehénistállóFő farm · szinttől 13 · 8 × 5

A sertéstelep a 7. szinten oldódik fel, 2000 dollárba kerül, felépítése 30 percig tart, és 4 munkás kell hozzá, tehát hasonlóan a csirkeólhoz. A tehénistálló csak a 13. szinten kerül sorra, de érezhetően drágább és igényesebb, 8000 dollár, egy óra építés és egyszerre 6 munkás.

Mielőtt felépítenéd a tehénistállót, tartsd szem előtt, hogy minden új munkás növeli a farm elégedetlenségét, amelyet dekorációkkal egyensúlyozol ki. A magasabb elégedettség alacsonyabb termelési költséget jelent, ezért érdemes előre elkészíteni a dekorációkat, mielőtt egyszerre hat újabb munkást adnál a farmhoz.

A juhakol ebből a csoportból a legkésőbbi, csak a 17. szinten oldódik fel, ezért ezt a tehénistálló után oldom meg. Addigra általában már mindhárom korábbi állattartó épület megy, és a farm eleget keres ahhoz, hogy a juhakol felépítése ne tartson fel semmi fontosabbat.

Mikor éri meg a második malom

Szélmalom
SzélmalomFő farm · 6 × 4

A probléma akkor jelentkezik, amikor a csirkeól, a sertéstelep és a tehénistálló is egyszerre megy. A malom ugyanis egyszerre csak egyfajta takarmányt gyárt, vagy a csirkéknek, vagy a disznóknak, vagy a teheneknek, így az állattartó épületeid felváltva állnak le, és arra várnak, hogy felszabaduljon a malom.

Pontosan erre való a Hatékony szélmalom, egy második őrlőépület, amely ugyanolyan méretű és termelésű, mint a hagyományos szélmalom, de aranytallérért vásárolod meg, az első szintje 2500-ért. Amint egyszerre három állattartó épületed van, a második malom megéri, mert párhuzamosan tudsz kétféle takarmányt főzni, és egyik állattartó épület sem áll üresen. Amíg elég egy vagy két állattartó épület, nincs szükséged második malomra, és az aranytallért érdemesebb máshova fektetni.

Mit halassz el, amíg nincs rá szükséged

A leghosszabb és legdrágább fejlesztéseket hagyd arra a pillanatra, amikor tudod, hogy az építkezésnek sehova sem kell sietnie. Ide tartozik elsősorban a farmház legmagasabb szintje, amelynek fejlesztése 10 nap 23 óráig tart, és a siló legmagasabb szintje, 5 nap 6 óra, mindkettő hosszú időre lefoglalja az egyetlen építkezési helyet, amid a farmon van.

Ugyanígy nincs értelme előre a maximális szintre tolni a malmot vagy az állattartó épületeket. Fejleszd őket folyamatosan, amint ténylegesen kifogysz a termelési vagy raktárkapacitásból, ne azért, mert korábban is elkészülhetne, a plusz várakozás egyetlen építkezési helynél úgysem éri meg.

A szövegben említett épületek és termékek

Ha a farmház, malom, csirkeól, siló, sertéstelep és tehénistálló sorrendet követed, minden állattartó épülethez kész lesz a takarmány és a munkás is abban a pillanatban, amikor feloldódik. A második malmot akkor szerezd be, amikor már három állattartó épület fut egyszerre, és egy malom nem győzi, a farmház és a siló leghosszabb fejlesztéseit pedig arra az időszakra tartogasd, amikor tudod, hogy néhány napig semmi másra nem lesz szükséged az építkezési helyre.

Vissza ide Útmutatók, tippek és trükkök a Big Farmhoz.