Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása

Lóedzés a tanyán

A lóedzés a tanya épületében zajlik, ahol patkókért fejleszted a lovad állóképességét, ügyességét és erejét három külön pályán. A kiképzett tulajdonságok közvetlenül megjelennek a más játékosok elleni versenyeken – ezek döntenek a rajt gyorsaságáról és arról, hogyan teljesít a ló az egyes akadályokon. A patkókat ezért okosan kell elosztani a vágtapálya, a körpálya és az ugrópálya között, hogy a ló ne csak egyetlen szakágban legyen erős.

Az edzés a tanyán zajlik, és patkókkal fizetek érte

A lovak edzésének áttekintését a tanyán találod. Kiválasztod a lovat, amelyet fejleszteni szeretnél, és a csúszkán beállítod, hány patkót teszel az edzési körbe.

A normál edzés kevesebb patkóba kerül, az intenzív edzés egyszerre többet fogyaszt, de körönként több edzéspontot hoz. Az edzéspontok fokozatosan jóváíródnak a lónak, és javítják a versenyeken használt tulajdonságait. A játék időnként különleges hétvégi edzéskiadást is kínál, ezért érdemes néhány patkót tartalékban tartani.

A három pálya a ló három különböző tulajdonságát fejleszti

A tanyán három edzőpálya van, és mindegyik a ló más tulajdonságát célozza.

  • Vágtapálya – az állóképességi edzés a ló állóképességét és energiáját javítja.
  • Körpálya – az ügyességi edzés a ló ügyességét és fürgeségét javítja.
  • Ugrópálya – az erőedzés a ló erejét és teljesítményét javítja.

Bármelyik pályán minden edzési körért patkókkal fizetsz, akár normál, akár intenzív edzést választasz.

A pálya fejlesztése kétszeresen megtérül

Bármelyik pálya fejlesztése megnöveli az edzéspontok számát, amelyet az adott körben megszerzel. A fejlesztés ugyanakkor megemeli azt a felső határt is, hogy hány patkót tehetsz egyáltalán az edzésbe.

Ezért főleg annak a lónak a pályáját érdemes fejleszteni, amelyet a leggyakrabban indítasz versenyeken – a fejletlen pályán alacsony a körönkénti patkóhatár, és a patkók ott hatástalanok maradnak.

A versenyeken a rajtvonal és a ló viselkedése az akadályon dönt

A más játékosok elleni versenyeken a ló sorban több akadállyal néz szembe. A kiképzett tulajdonságok megmutatják, mennyire képes az egyes szakágakban egy akadálytípust leküzdeni.

Mindhárom tulajdonság – az állóképesség, az ügyesség és az erő – összege határozza meg a rajtvonalat, vagyis az első akadály vagy feladat eléréséhez szükséges időt. Minél magasabbak a tulajdonságok, annál gyorsabb a rajt.

Az egyes akadályokon a ló aztán háromféle viselkedés egyikét mutatja – normál leküzdés, gyors vágta vagy megingás, amely lelassítja. Hogy melyik viselkedés jelenik meg, azt az adott akadályhoz kapcsolódó tulajdonság szabja meg, ezért érdemes a lovat mindhárom tulajdonságban kiegyensúlyozottan fejleszteni, nem csak egyben.

Lótanya – épületek