Lóedzés a tanyán
A lóedzés a tanya épületében zajlik, ahol patkókért fejleszted a lovad állóképességét, ügyességét és erejét három külön pályán. A kiképzett tulajdonságok közvetlenül megjelennek a más játékosok elleni versenyeken – ezek döntenek a rajt gyorsaságáról és arról, hogyan teljesít a ló az egyes akadályokon. A patkókat ezért okosan kell elosztani a vágtapálya, a körpálya és az ugrópálya között, hogy a ló ne csak egyetlen szakágban legyen erős.
Az edzés a tanyán zajlik, és patkókkal fizetek érte
A lovak edzésének áttekintését a tanyán találod. Kiválasztod a lovat, amelyet fejleszteni szeretnél, és a csúszkán beállítod, hány patkót teszel az edzési körbe.
A normál edzés kevesebb patkóba kerül, az intenzív edzés egyszerre többet fogyaszt, de körönként több edzéspontot hoz. Az edzéspontok fokozatosan jóváíródnak a lónak, és javítják a versenyeken használt tulajdonságait. A játék időnként különleges hétvégi edzéskiadást is kínál, ezért érdemes néhány patkót tartalékban tartani.
A három pálya a ló három különböző tulajdonságát fejleszti
A tanyán három edzőpálya van, és mindegyik a ló más tulajdonságát célozza.
- Vágtapálya – az állóképességi edzés a ló állóképességét és energiáját javítja.
- Körpálya – az ügyességi edzés a ló ügyességét és fürgeségét javítja.
- Ugrópálya – az erőedzés a ló erejét és teljesítményét javítja.
Bármelyik pályán minden edzési körért patkókkal fizetsz, akár normál, akár intenzív edzést választasz.
A pálya fejlesztése kétszeresen megtérül
Bármelyik pálya fejlesztése megnöveli az edzéspontok számát, amelyet az adott körben megszerzel. A fejlesztés ugyanakkor megemeli azt a felső határt is, hogy hány patkót tehetsz egyáltalán az edzésbe.
Ezért főleg annak a lónak a pályáját érdemes fejleszteni, amelyet a leggyakrabban indítasz versenyeken – a fejletlen pályán alacsony a körönkénti patkóhatár, és a patkók ott hatástalanok maradnak.
A versenyeken a rajtvonal és a ló viselkedése az akadályon dönt
A más játékosok elleni versenyeken a ló sorban több akadállyal néz szembe. A kiképzett tulajdonságok megmutatják, mennyire képes az egyes szakágakban egy akadálytípust leküzdeni.
Mindhárom tulajdonság – az állóképesség, az ügyesség és az erő – összege határozza meg a rajtvonalat, vagyis az első akadály vagy feladat eléréséhez szükséges időt. Minél magasabbak a tulajdonságok, annál gyorsabb a rajt.
Az egyes akadályokon a ló aztán háromféle viselkedés egyikét mutatja – normál leküzdés, gyors vágta vagy megingás, amely lelassítja. Hogy melyik viselkedés jelenik meg, azt az adott akadályhoz kapcsolódó tulajdonság szabja meg, ezért érdemes a lovat mindhárom tulajdonságban kiegyensúlyozottan fejleszteni, nem csak egyben.




