Feladatok és a farm története
A farmon a feladatok nem csupán egy kipipálandó lista, hanem egyúttal a szomszédok és szereplők párbeszédei is, amelyek jelleget adnak a farmnak. Minden nap megoldom őket, és megtanultam, hogy két dolgot kapok belőlük egyszerre – konkrét útmutatást, mit építsek vagy gyártsak, és egy darab történetet arról, miért is csinálom mindezt.
A feladatlista a képernyő bal szélén végigvezet a farmon a kezdetektől
Az aktuális feladatok a képernyő bal szélén jelennek meg, és gyakorlatilag ezek jelentik a fő navigációmat a farmon. Amint teljesítek egy feladatot, a sora zöldre vált a listában, és elég rákattintanom ahhoz, hogy jóváírják a jutalmat.
Megszoktam, hogy minden nagyobb művelet, betakarítás, befejezett gyártás vagy megépített épület után átnézem a listát, mert a teljesített feladat magától nem jelez semmi feltűnőt. Aki csak úgy lógni hagyja a feladatokat, elesik azoktól az alapanyagoktól és árucikkektől, amelyeket rögtön a zsebében tudhatna.
A kérdőjel és a Mutasd meg gomb megkíméli a farmon való keresgéléstől
Minden feladat leírása mellett van egy kérdőjel, amely megnyitja a feladathoz tartozó súgót, és pontosan elmagyarázza, mit várnak el tőlem. Rögtön mellette találom a Mutasd meg gombot, amely magától átvisz a megfelelő ablakba vagy egyenesen ahhoz az épülethez, amelyre a feladat vonatkozik.
Ezt a kombinációt főleg olyan feladatoknál használom, amelyek olyan épületekhez kapcsolódnak, amiket még nem használtam – inkább hagyom, hogy odavezessenek, mint hogy hosszasan kattintgassak végig az egész térképen.
A feladatok a szomszédok és látogatók szájából mesélik el a farm történetét

A feladatok szövege mögött saját történettel rendelkező szereplők állnak, és pont ez szórakoztat bennük a legjobban. Oleg a dokkból az évfordulós halászlakoma készleteit intézi, Daniel az édesapja tanácsai alapján javasolja a bio termékekbe való befektetést, Lester a macskájáról, Bessie-ről mesél, közben pedig csirkeeledelt kér, Tessa arra emlékszik vissza, hogyan kellett egyedül boldogulnia a marhafarm indításakor, George a citrusliget vagy a kecskeól építésekor a gyerekkorára gondol, Rita pedig egy kávézó megnyitását tervezi, ahol a barátaival lehetne üldögélni.
Ezek a történetek a tematikus farmokon – a téli, a trópusi, az édességfarmon, a karácsonyi és a viking farmon – egyaránt felbukkannak, és értelmet adnak az egyébként hétköznapi, építs és gyárts típusú feladatoknak az egész történet keretében.
Több farm több önálló feladatlistát jelent
Ha egynél több farmod van, a feladatlista fölött megjelenik egy menü, amelyben kiválaszthatod a konkrét farmot, és csak a hozzá tartozó feladatokat látod.
Nálam előfordult, hogy csak a főfarmra koncentráltam, a mellékfarmokra pedig egyáltalán nem néztem rá, pedig ott a feladatok és a jutalmak akár több napig is vártak rám. Ma már rendszeres rutinná tettem, hogy végigjárom az összes farmot.
Néhány feladat megtanított figyelni a raktárra és a félkész épületekre is
Az egyik feladat elvezetett a Farmkezelés ablakába, ahol minden termék képe alatt két szám látható – mennyi van belőle a csűrben, és mennyi fér még oda. Amint megtelik a csűr, több áru már nem fér el benne, ezért rendszeresen el kell adni a termelést.
Egy másik feladat arra figyelmeztet, hogy az állattartásra szánt épületet nem lehet használni, amíg a fejlesztés utáni építési munkálatok be nem fejeződnek, és hogy a fejlesztett állattartó telepnek ráadásul több munkásra van szüksége. Mindkettőt figyelmeztetésnek veszem, mielőtt egyszerre több épület fejlesztésébe fognék – inkább előre kiszámolom, van-e elég munkásom, és nem futok-e ki közben a raktárkapacitásból.



