Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása

Tematikus épületek és kinézetek

A tematikus épületek a legerősebb jutalmak közé tartoznak, amiket a Big Farmban megszerezhetsz – ugyanazt a munkát végzik, mint a közönséges épületek, de hatékonyabban, ráadásul egyedi a kinézetük. Mellettük léteznek kinézetek is, amelyekkel a meglévő tehénistállódat, tyúkólodat, gyümölcsösödet vagy földedet ünnepi vagy szezonális külsőre öltöztetheted, és közben korlátozott időre megnöveled a hozamukat. A tematikus épületeket jutalomként kapod az eseményeken elért helyezésekért és a feladatok teljesítéséért, a raktáradban találod őket.

A tematikus épület ugyanazt a munkát végzi, mint a közönséges, de hatékonyabban

A tematikus épület helyettesíti ugyanannak az épülettípusnak a közönséges verzióját – ugyanazon az elven működik, csak nagyobb teljesítménnyel. A játékban a legerősebb jutalomként beszélnek róluk, amit a Big Farmban megszerezhetsz, mert ugyanazt a funkciót nyújtják, mint a farmon lévő számos épület, de sokkal hatékonyabban.

A jobb tulajdonságokon kívül a tematikus épületnek saját egyedi kinézete is van, így az egész farm megjelenését is feldobja. Jutalomként kapod az eseményeken elért helyezésért, illetve feladatok teljesítéséért, és a raktáradban (Tessánál) találod – onnan építheted csak fel a farmra.

Én személy szerint a tematikus épületet mindig előnyben részesítem az ugyanolyan típusú közönséges verzióval szemben. Nem látok okot arra, hogy a raktárban heverjen, amikor a farmon ugyanazt a munkát végzi, csak jobban.

A kinézet átalakítja az épület külsejét, és időlegesen megnöveli a hozamát

A kinézet (skin) más dolog, mint a tematikus épület – egy olyan épületre kerül, amelyet már felépítettél a farmon. A kinézetek túlnyomó többsége ugyanazon minta szerint működik, legyen szó tehénistállóról, tyúkólról, disznóólról, juhházról, gyümölcsösről, földről vagy malomról: az épület új, tematikus ruhát kap, és egyben javul a hozama vagy a termelése.

Lényeges, hogy ez a hatás nem tartós. A kinézetek túlnyomó többségénél a játék kifejezetten kiírja, hogy használat után korlátozott ideig aktívak. Vagyis fogyóeszközről van szó – amint aktiválod, elindul egy időzítő, és amint lejár, az épület visszatér a megszokott teljesítményhez.

Ebből egyértelmű szabály következik számomra: a kinézetet csak akkor aktiválom, amikor tudom, hogy az épületet a következő napokban tényleg teljes erővel kihasználom, nem előre, tartalékba.

Kinézetek a farm legtöbb állattartó épületéhez, gyümölcsöséhez és földjéhez léteznek

Tehénistálló
TehénistállóFő farm · szinttől 13 · 8 × 5

A játék szerint a szezonális és tematikus kinézetek gyakorlatilag a gazdasági épületek teljes palettáját lefedik. A játék súgójában a következőkhöz találtam változatokat:

  • Állattartó épületek – tehénistálló, óriás tehénistálló, tematikus tehénistálló, disznóól, tyúkól, juhház, kacsakifutó, óriás kacsakifutó és nyúlól, mégpedig karácsonyi, húsvéti, tengerparti, őszi, tavaszi, téli, újévi, Valentin-napi, Szent Patrik-napi, sport vagy ázsiai kivitelben.
  • Gyümölcsösök – almás és cseresznyés gyümölcsös (a Farmerek Szövetsége tematikus almás gyümölcsösét is beleértve) karácsonyi, tavaszi, őszi, téli és Szent Patrik-napi verzióban, mandulás gyümölcsös Szent Patrik-napi verzióban.
  • Földek – a közönséges és a termékeny föld angol falucska, görög stílus, behavazott kunyhó, szabad kifutó, illetve tavaszi és őszi változat formájában.
  • Malom – behavazott kunyhó, aranyhal vagy a Halottak napja kivitelben.

E kinézetek többsége az előző fejezet szabályát követi – az épület új külseje plusz időlegesen magasabb hozam.

Néhány kinézet pusztán dekoratív, a farm hangulatát változtatja, nem a hozamot

Kecskeól
KecskeólÍnyenc farm · szinttől 19 · 6 × 6

A játék súgójában nem minden kinézetnél esik szó időkorláttal járó hozamnövelésről. Néhányat csak az épület hangulatának átalakításaként írnak le, esetleg más bónusz forrásaként:

  • Az egyiptomi pajta a hieroglifák révén egyiptomi módra tanítja járni a dolgozókat – tisztán vizuális tréfa, a hozamról szó sem esik.
  • A kecskeól szafari kinézete vad kifutót ad a kecskéknek, a leírás azonban inkább viccesen figyelmeztet, hogy felügyelet nélkül a kecskék szívesen csínytevéskednek.
  • A szállás ázsiai kinézete szobrokat ad hozzá, amelyek a leírás szerint emelik a dolgozók morálját.
  • A szállás mesés kinézete és a tehénistálló japán kinézete a cseresznyefa árnyékában való pihenéssel a hangulat és a jó közérzet javításaként van leírva, nem hozamnövelésként.

Ezeket a kinézeteket inkább a farm hangulatának kiegészítőjeként kezelem, nem a termelés húzóerejeként, de jó tudni, mit várhatunk az egyes jutalmaktól, mielőtt használjuk őket.

A szövegben említett épületek és termékek