Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása

Gazdasági körforgás és termelési láncok

A farm a Goodgame Big Farmban egyetlen összekapcsolt rendszer, nem különálló épületek halmaza – amit a földön betakarítok, az gyakran takarmányként végzi az állattenyésztésben, és amit a tenyészet vagy a gyümölcsös megtermel, azt vagy eladom, vagy nyersanyagként használom tovább. A gazdasági körforgás maga is egy játékablak, amely áttekinthetően mutatja a termékek közötti kapcsolatokat. Ezen az oldalon leírom, hogyan kapcsolódnak egymáshoz az egyes termelési láncok, mihez mi kell, és hogyan egyszerűsíthetem le a termelést a farmon.

A farm egy lánc, ahol a nyersanyag és a termék is tovább szolgál

A gazdasági körforgás a játékon belüli ablak, amely áttekintésben mutatja, honnan származnak az egyes termékek, és mire szolgálnak egymás számára. Megszoktam, hogy mindig belenézek, amikor nem voltam biztos benne, hogy jobban megéri-e valamit rögtön eladni, vagy meghagyni a termeléshez.

Az alapelv egyszerű – minden terméket vagy eladok a Farmkezelés ablakban, vagy nyersanyagként használom egy másik termék előállításához. A szántóföldi növények így nem csak a piacon végzik, hanem főleg a malomban, ahonnan takarmányként térnek vissza az állatoknak, és csak a tenyészetek és gyümölcsösök kimenetei alkotják a termékek második rétegét, amelyet aztán eladok vagy tovább feldolgozok.

A malom a szántóföldi növényekből pontosan a tenyészet típusának megfelelő takarmányt készít

Minden tenyészethez konkrét takarmány kell a működéshez, amelyet nem magában a tenyészetben, hanem a malomban állítanak elő szántóföldi növényekből. A párosítás szigorúan meghatározott, és megéri ismerni, mielőtt eladod a növényeket.

TenyészetA takarmány ebből készülA tenyészet fő terméke
Tyúkólkukoricatojás
Disznóólkáposztadisznó
Tehénistállóbúzatej

Éppen ezért szoktam a kukorica, a káposzta és a búza termésének egy részét félretenni, és nem eladni az egészet – előbb-utóbb úgyis szükségem lesz rá takarmányként.

A gyümölcsösöknek és a tenyészeteknek nyersanyag kell a bemenetre, a szántóföld nélküle is megvan

Kecskeól
KecskeólÍnyenc farm · szinttől 19 · 6 × 6

A gyümölcsösök a tenyészetekhez hasonlóan működnek – almát vagy cseresznyét termesztek bennük, a gourmet farmon ráadásul kecsketejet a kecskeólból és mandulát a mandulaligetből. A szántóföldekhez képest a különbség az, hogy a tenyészetek és a gyümölcsösök mindig igényelnek valamilyen nyersanyagot a bemeneten, hogy a termelés egyáltalán elinduljon.

A növények termesztése a szántón ebből a szempontból elnézőbb – humusz nélkül is megy, így a játék elején nem kell azzal foglalkoznom, hogy éppen kéznél van-e humusz. A tenyészeteknél és a gyümölcsösöknél ez a lehetőség nincs meg, ezért előre figyelem a nyersanyagokat, főleg mielőtt egyszerre több épületben indítanék termelést.

A Gazdák Egyesületének keretében a sövénynövények melléktermékeket adnak

A szokásos termelés elindítása után a szántóra, a kertbe vagy a rétre sövénynövényeket lehet kiegészítésként ültetni, amelyek a fő termelés mellé adnak pluszt. Feltétel a Gazdák Egyesületében való tagság – nélküle a sövénynövényeket nem lehet használni.

A sövénynövények ráadásul saját melléktermékeket hoznak. Általánosan igaz, hogy a szokásos termelés betakarításakor mindig van bizonyos esélyem, hogy melléktermékként kapok még egy tárgyat, és ez az esély a konkrét nyersanyagtól és a termelés típusától függően eltér – ezért egyes növényeknél vagy tenyészeteknél megéri figyelni, mi minden jelenik meg még a betakarításkor.

A sorozatgyártás-kezelő a teljes farmon egyszerre tudja irányítani a termelést

Amint több azonos típusú épületem van a farmon, értelmét veszti, hogy mindegyikben kézzel indítsam a termelést. Erre való a sorozatgyártás-kezelő – egy eszköz, amely csak azon a farmon működik, amelyen éppen állok, viszont egyszerre képes elindítani a termelést az összes kiválasztott épületben.

  • A menüben váltok a vetőmag, az állatok és a gyümölcsösök terményei kategóriák között, méghozzá azoknál az épületeknél is, amelyeket még nem építettem fel.
  • A gombokkal kiválasztom a tétlen épületek pontos számát, amelyek részt vesznek a termelésben – attól függően, hányat választok, az összes termelési adat újraszámolódik.
  • A legördülő listában kiválasztom a következő termelés nyersanyagát, például vetőmagot, humuszt vagy műtrágyát, és a hiányzó mennyiséget a megerősítéskor rögtön megvásárolhatom.
  • A termék részleteiben látom a termelés hosszát és a belőle származó mennyiséget.

Az eszközt először aktiválni kell a négy különböző időtartamú kupon egyikével, vagy véglegesen az üzletben megvásárolt előfizetéssel – aktiválás nélkül is bármikor megnyithatom, csak megnézni benne a dolgokat.

A kész terméket vagy eladom, vagy nyersanyagként használom tovább

A termékek többségét a Farmkezelés ablakban adom el, de sok közülük jobban megéri nyersanyagként a következő termeléshez – például éppen a takarmánynövények. Nem minden termék tartozik viszont tovább a láncba – néhánynál csak a piaci eladás éri meg, mert nem lehet belőlük semmi mást előállítani.

Hasonlóan működik ez fordítva is – egyes tárgyakat a farmon egyáltalán nem lehet előállítani, és csak eseményekben vagy az üzlet kínálatából szerezhetők meg. Mielőtt nyersanyagot kezdenék halmozni, inkább a Termelési információk párbeszédablak keresőjével ellenőrzöm, hogy egyáltalán segít-e előállítani azt, amire éppen szükségem van.

A szövegben említett épületek és termékek