Játssz a Goodgame Big Farmmal onlineIngyen, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Vess, arass, tarts állatokat, és indítsd be a termelést.▶ Játék indítása
Cukormalom – Goodgame Big FarmCukormalom – Szint 1

Cukormalom

Termelés Édességfarm

Kulcsfontosságú feldolgozó épület a Cukorka farmon, amelyet érdemes hamar felépíteni és fokozatosan fejleszteni az alapanyag- és időmegtakarítás miatt, nem a magasabb hozam miatt.

Gyors áttekintés

FarmÉdességfarm
KategóriaTermelés
Méret6 × 5
Maximális szint4
Ár32 000 Cukordollár
Építési idő20 min
Munkások7
PrioritásÉpítsd meg rögtön

Mire jó

Az alpaka-táp legelőfűből készül a cukormalomban. Itt dolgozzák fel a cukorrépát és cukornádat, hogy alapanyagokat állítsanak elő belőlük az édességgyár számára.

Termel

A Cukormalom feldolgozó épület a Cukorka farmon, amely három különböző alapanyagból háromféle terméket állít elő, tápláló fűből alpakatakarmányt, cukorrépából szirupot, cukornádból pedig cukrot. Az épület leírása szerint a szirup és a cukor az Édességgyár alapanyagai, tehát a Cukormalom a mezők és az édesség végtermelése közötti lánc közepén áll. Viszonylag kompakt (6x5 mezős), és az első szintje olcsó (32 000 cukordollár), tehát az egyik első feldolgozó épület, amit a Cukorka farmon felépítesz. Mindenkinek jó, aki saját alpakatakarmány- és Édességgyár-alapanyag-forrást akar vásárlás helyett.

Mikor érdemes megépíteni

Az épületnek csak egy szintje van, amint elég cukorrépád, cukornádad és tápláló füved van az etetéséhez, az első szint olcsó (32 000 cukordollár), az építés csak 20 percig tart, és a játék szerint konkrét játékosszint nem kell hozzá. Nincs értelme várni, mert Cukormalom nélkül a mezőkről származó alapanyagok csak felhalmozódnak, és nem lesz belőlük sem szirupod, sem cukrod az Édességgyárhoz. Egy darab elég egy farmra, amíg nem kezdenek rendszeresen felhalmozódni a bemeneti alapanyagok fölöslegei, amiket a Cukormalom nem győz feldolgozni.

Megéri fejleszteni

A Cukormalomnál érdekes, hogy a fejlesztés nem növeli a legyártott mennyiséget, az első és az utolsó szinten is ugyanazt a 10 alpakatakarmányt, 66 szirupot és 60 cukrot kapod egy gyártás alatt. Ami a fejlesztéssel változik, az az idő és az alapanyag-fogyasztás, az alpakatakarmány gyártási ideje 3 óráról 30 percre, a szirupé 5 óráról 3 percre, a cukoré pedig másfél óráról 1 percre csökken, ráadásul a bemeneti alapanyagok fogyasztása is enyhén csökken, a nád adagonként akár 60-ról 30 darabra. A fejlesztés tehát mindenkinek megéri, aki ugyanabból az alapanyag-mennyiségből gyorsabban akar terméket kapni, nem a magasabb hozam miatt.

Egy rutinos játékos tippjeA Cukormalom legmagasabb szintje főleg azért éri meg, mert felére csökkenti a cukornád-fogyasztást (60-ról 30 darabra) ugyanazon 60 darab cukor kibocsátás mellett, így a farmodból ténylegesen kétszer annyi alapanyagot húzol ki.
A leggyakoribb hibaSok játékos a fejlesztéssel vár, mert a gyümölcsösökhöz hasonlóan magasabb hozamot vár, a valóságban viszont a termékmennyiség változatlan marad, a fejlesztés főleg a sebességen és az alacsonyabb alapanyag-fogyasztáson mutatkozik meg.

Épületszintek

SzintÁrÉpítési időXPMunkásokSzinttől
132 000 Cukordollár20 min07—
2220 000 Cukordollár5 h012—
3430 000 Cukordollár8 h 10 min017—
42 300 000 Cukordollár11 h 40 min022—

Termelés az 1. szinten

KimenetHozzávalókIdőKöltségXP
Alpaka-táp × 10Legelőfű × 3103 h58 Cukordollár—
Szirup × 66Cukorrépa × 455 h1 840 Cukordollár—
Cukor × 60Cukornád × 601 h 30 min633 Cukordollár—

Hozam szintenként – Alpaka-táp

SzintMennyiségIdő
1103 h
2101 h 30 min
3101 h
41030 min

Játékadatok, 8052 verzió (14. 8. 2026).

Vissza ide Épületek.