任務與農場故事
農場上的任務不只是打勾清單,它們同時也是鄰居和角色之間的對話,賦予農場個性。我每天都在做任務,也學會同時從中得到兩樣東西,一是該建造或生產什麼的具體指引,二是我究竟為什麼這麼做的一小段故事。
螢幕左側的任務清單從一開始就帶著我走遍農場
目前的任務顯示在螢幕左側,它們基本上就是我在農場裡的主要導航。一旦完成任務,清單中那一行就會變成綠色,只要點一下就能領取獎勵。
我養成了在每次較大的動作之後檢查清單的習慣,不論是收成、完成生產還是蓋好建築,因為完成的任務並不會以什麼明顯的方式通知你。那些任務一直掛著不管的人,會錯過本來可以直接放進口袋的資源和商品。
問號和「指給我看」按鈕省去滿農場找的功夫
每個任務說明旁邊都有一個問號,它會打開任務的提示,準確說明對我的要求。緊接著我會看到「指給我看」按鈕,它會自動帶我到對應的視窗,或直接到任務所涉及的建築。
我主要把這個組合用在涉及我還沒用過的建築的任務上,我寧願讓它帶路,也不想在整張地圖上冗長地到處點。
任務透過鄰居和訪客之口講述農場的故事
任務文字背後是各有自己故事的角色,這正是我最喜歡的地方。碼頭的 Oleg 為年度漁夫宴會操心物資,Daniel 按他爸爸的建議勸人投資有機產品,Lester 講他的貓 Bessie,同時還要求雞飼料,Tessa 回憶她自己如何在創辦畜牧場時獨自想辦法,George 在蓋柑橘園或山羊棚時想起童年,而 Rita 則計畫開一間咖啡館,可以和朋友們坐下聊天。
這些敘述出現在各個主題農場,冬季、熱帶、糖果、聖誕和維京農場都有,讓原本平凡的「建造和生產」之類任務,在整個故事中有了意義。
農場越多,獨立的任務清單就越多
如果你擁有不只一座農場,任務清單上方會出現一個選單,你可以選擇特定的農場,只看到屬於它的任務。
我就遇過只專注於主農場,完全沒看過其他農場,結果那裡的任務和獎勵已經等了好幾天。現在我把巡視所有農場列入固定的例行事項。
有些任務教會我留意倉庫和施工中的建築
其中一個任務把我帶進農場管理視窗,每個產品的圖片下方有兩個數字,分別是我穀倉裡有多少,以及還能放多少。穀倉一滿,更多商品就無法存入,所以需要定期出售產品。
另一個任務則提醒,用於畜養動物的建築在升級後的施工結束前不能使用,而且升級後的畜養還需要更多工人。這兩點我都當作警告,在一次讓多棟建築升級之前,我寧願先算算工人夠不夠,以及倉庫會不會在這期間爆滿。
