農場的住宅與工人
住宅是在農場取得更多工人的唯一建造方式,而生產與加工建築都需要工人。除了用美元購買的普通住宅,還有用金幣購買的豪華住宅,它提供更多工人,並且對滿意度的扣減更少。工人的滿意度會直接影響農場的生產成本,所以住宅不只關乎工人數量,也關乎整座農場的運作。
你透過興建住宅取得工人
沒有工人,農場什麼都生產不了。雞舍、磨坊或任何其他生產或加工建築,都需要指派工人才能運作 – 建好建築後點擊它,只要農場上還有閒置的工人,就能把工人指派過去。主建築裡也有少量工人名額,但大部分勞動力還是來自住宅。
工人綁定在興建住宅的那座農場,因此無法調到別處。在興建或升級生產建築之前,一定要先算好手上有多少閒置工人 – 如果人數不夠,建築雖然會蓋好,但無法啟動運作。
普通住宅和豪華住宅的容量與價格不同
住宅可以蓋在主農場、美食農場或花卉農場,佔地一律是 5x5 格。有兩種選擇 – 用美元支付的普通住宅,以及用金幣支付的豪華住宅。兩種都能升級到第 10 級,不過要把住宅升到最高級,需要達到遊戲等級 144。
| 項目 | 普通住宅 | 豪華住宅 |
|---|---|---|
| 第 1 級價格 | 450 美元 | 250 金幣 |
| 第 1 級建造時間 | 15 分鐘 | 20 分鐘 |
| 第 1 級工人 | 10 | 12 |
| 第 1 級不滿意度 | -35 | -25 |
| 第 10 級價格 | 42 000 000 美元 | 57 000 金幣 |
| 第 10 級建造時間 | 3 天 8 小時 | 2 天 14 小時 |
| 第 10 級工人 | 55 | 68 |
| 第 10 級不滿意度 | -270 | -225 |
從數字可以看出,豪華住宅在每個等級都提供更多工人,而且對滿意度的扣減比普通住宅少 – 不過它要用金幣而不是美元支付,所以是一般貨幣與高級貨幣之間的典型取捨。
工人的滿意度會影響生產成本
每蓋一棟或升級一次住宅都會增加工人,但同時也會降低農場的滿意度 – 住宅等級越高,降幅越明顯,就像上表的不滿意度數字所示。滿意度不只是看著農場開心的指標:工人越滿意,生產成本就越低。因此我建議循序規劃住宅的興建與升級,並隨時留意滿意度,而不是任由它失控下滑。
住宅的升級與拆除有自己的規則
住宅隨時都可以升級到更高等級 – 會增加更多工人,但不滿意度也會上升,所以升級要提前規劃,最好搭配能再把滿意度拉回來的做法。
住宅也可以拆除,但不能隨意拆 – 條件是農場上至少要有與該住宅容量相同數量的未指派工人。這些工人會在拆除時消失,不過該住宅先前扣掉的一部分滿意度會回到農場。拆除通常適合在農場工人過剩、而其他東西缺空間的時候。


