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幾乎每個新手都會犯的錯誤

Big Farm 看起來很簡單,但如果把金幣和時間花在錯誤的地方,即使是熱情滿滿的玩家,頭幾週也會被拖慢不少。我自己一開始就愛點加速生產,蓋了房子卻一件裝飾都沒放,還把大量收成直接在農場管理裡賣掉,連市集看都沒看一眼。以下是我在第一座農場會改做的五件事,涉及金幣、滿意度、販售、任務和農夫公會。

把金幣花在加速而不是建築上

金幣是遊戲中的高級貨幣,美元則是基本貨幣。在「建造」和「農場管理」選單裡,幾乎所有東西都要用美元,包括生產成本,而美元主要靠販售產品和完成任務取得。金幣則用來跳過等待時間、參加特殊活動,以及購買農場專用的獨特建築或物品,取得方式有購買、提升玩家等級、每日登入獎勵,或是任務獎勵。

剛開始玩的時候,我通常會把最初的金幣拿去立刻完成正在進行的生產,因為覺得等待實在難受。回頭看,把它們存起來買特殊建築或裝飾會更好,等待時間可以忍過去,而一棟好建築卻會一直在農場上替你工作。

除了購買或獎勵之外,你還能被動累積金幣,方式是在田裡收割產品時存進小豬撲滿。不過撲滿遲早會裝滿,一旦滿了就不會再增加金幣,所以值得定期檢查並領出來。

房子沒有裝飾,生產成本就更高

每座農場的工人滿意度取決於住宅和裝飾的數量,而它正是決定該農場生產成本的關鍵。滿意度達到完美時,這些成本可以完全省下來。光蓋房子增加居民人數是不夠的,沒有裝飾的話滿意度會一直很低,你在生產建築和加工建築裡每啟動一次生產,都得白白多付美元。

此外,裝飾必須直接蓋在你想要發揮其效果的那座農場上,它只屬於那座農場,一旦收進倉庫,就不會再對滿意度產生作用。挑選時值得留意滿意度與格子大小的比例,因為並不是每件裝飾都能同樣有效地利用相同的面積。作為對照,以下是遊戲資料中的數據。

  • 南瓜輪,滿意度 72,大小 4x3,價格 1 金幣
  • 古老石板,滿意度 39,大小 4x3,價格 10000 金幣
  • 鸚鵡樹,滿意度 45,大小 4x3,價格 20000 金幣

這三件佔用的面積都是 4x3,但提供的滿意度不同,價格也不同。購買裝飾之前,最好像這樣算一算,看哪一件在那塊空地上賺得最多。

低價出售而不是做市集合約

產品可以直接在農場管理視窗裡賣掉,但那比較像是快速處理多餘庫存。市集裡的顧客合約賺得更多,因為它會考慮你已解鎖的農場能生產什麼,而且顧客還會觀察你目前種的東西,並據此調整需求。一份合約最多可以要求六種不同的產品,你可以逐步把產品加進去,等全部備齊後再用貨車運送。

另一個錯誤是隨便拒絕合約,拒絕之後必須等待下一位顧客,而要縮短等待只能花金幣。讓合約過期也不划算,雖然你還是能拿到獎勵,因為缺少的產品會由其他農夫代你補上,但對方會要求分走他那一份。另外,也別讓直接來到市集前的顧客久等。你越快處理他們的需求,拿到的美元就越多,完成訂單還會提升他們的滿意度,快速處理更能帶來額外獎勵。

跳過任務,其實任務會給機器所需的點數

任務是和其他玩家在限定時間內比拚最佳成績,持續 30 分鐘,最多有六名玩家參加。很多新手因為它是競賽就避開任務,但成功完成任務所得的聲望點數和證書,你需要用來建造和升級農業機械,也需要用在農夫公會的競賽中,不做任務的話,你沒有其他管道能取得它們。

如果在完成上一個任務後不久就開始新任務,領取獎勵時會多拿到額外的聲望點數,所以值得把任務一個接一個串起來做。另外,擱置和取消進行中的任務差別很大,擱置的任務你之後還能完成並取得其中的聲望點數,而取消的話,已經投入的聲望點數就會完全泡湯。

獨自種田會讓你錯過公會專案

農夫公會讓你可以和其他成員聊天、完成共同專案,並研究對全公會有效的好處。公會專案要等收集完成後才會啟動,成員們一旦有足夠的收集物品,就會各自投入,專案成功完成會帶來聲望點數,公會因此提升等級,並在公會排行榜上攀升。

不在公會裡,你還會錯過研究,研究由公會會長或其副手發起,只要有足夠的成員報名擔任研究員,完成後所有成員會同時受益。你也沒有共同的樹,它會隨公會等級成長,由成員一起澆水,澆水的人越多,最後的獎勵就越高。

這些事沒有一件困難,只要在你花掉頭幾週去加速和蓋沒有裝飾的房子之前先知道就好。把金幣留給建築,把裝飾擺在能提升滿意度的地方,並且多透過合約、任務和農夫公會來推進產品,你的農場就會成長得更快,也更省錢。

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