線上玩 Goodgame Big Farm免費,直接在瀏覽器中遊玩,無需安裝。播種、收成、飼養動物,讓你的生產運轉起來。▶ 開始遊戲

如何設定農場的滿意度與工人

我很久都低估了滿意度,直到我算了一下,在滿是不滿工人的農場上每次啟動生產要花掉多少美元。它是每座農場分開計算的,並直接決定你在生產建築和加工建築裡開始生產時要付多少,達到完美滿意度時則一毛都不用付。我整理了一套步驟,教你在農場上實際設定滿意度,從選擇住宅,到裝飾,再到何時值得拆掉一棟房子。

滿意度有什麼作用,為什麼重要

工人的滿意度來自你在該農場上蓋的住宅和裝飾的數量,每座農場都有自己獨立的滿意度等級——主農場的數值不會轉移到美食農場或花卉農場。高滿意度會降低生產成本,也就是你每次在生產建築或加工建築開始生產時要付的美元。如果你成功把滿意度拉到完美等級,生產成本就會完全消失。

所以我一在新農場上就先處理滿意度,趕在啟動大規模生產之前——否則幾十輪生產都會被白白的費用搞得很貴。

普通住宅還是豪華住宅

我透過建造和升級住宅來取得工人,主建築裡也有一點空間給他們。但每多一棟住宅,農場上的滿意度同時會下降,所以每蓋一棟房子,你的勞動力增加了,同時也在為更貴的生產埋下伏筆。

普通住宅和豪華住宅兩種大小都是 5x5,都有十個等級,遊戲一開始就能蓋,不過要升到第十級,你得是 144 級的玩家。在第一級時,普通住宅花費 450 美元,15 分鐘就能蓋好,豪華住宅第一級要 250 金幣,建造需要 20 分鐘。

就效能與對滿意度影響的比例來看,豪華住宅比較出色。

  • 普通住宅在最高的第十級可容納 55 名工人,但會降低 270 滿意度,建造需要 3 天 8 小時,花費 42 000 000 美元。
  • 豪華住宅在最高等級可容納 68 名工人,滿意度只降低 225,建造需要 2 天 14 小時,花費 57 000 金幣。

所以豪華住宅用更少的滿意度損失和更短的建造時間,給了我更多工人,只是你付的是金幣而不是美元。每當我有多餘的金幣,就優先選它。在住宅方面,我主要遵守一條原則——蓋和升級的房子,數量只要夠我在生產建築和加工建築裡真正用到的工人就好。因為多餘沒被分配的工人只會拉低你的滿意度,卻什麼也不生產。

哪些裝飾在每格上最划算

裝飾就像純粹的加成——提升它所在農場的滿意度,而且不會佔用任何工人。裝飾的品質顯示它有多稀有——在遊戲裡越難取得,品質就越高,品質評價也會把大小與裝飾提供的滿意度之比算進去。

由於農場上的空間永遠有限,我主要看一件裝飾在每一格上能帶來多少滿意度,而不只是總數。在我有機會比較過的裝飾中,每格表現最好的是以下這些。

  • 南瓜輪(4x3,滿意度 72)——所有裝飾中比例最好,而且是便宜的季節性裝飾。
  • 蔚藍神殿(6x6,滿意度 171)——一次給很多滿意度,但會佔掉農場一大塊地。
  • 古老雕像(4x3,滿意度 52)和斑鳩(3x2,滿意度 23)——小面積上有不錯的比例。
  • 鸚鵡樹(4x3,滿意度 45)——當我正好買不起更貴的東西時,是個穩當的選擇。

友誼象徵、叢林雕像或動物棋也提供不錯的每格滿意度,但它們要用友誼分幣或黑曜石美元購買,所以你首先需要存夠對的貨幣,而不只是多一些金幣。

裝飾隨時都能收進倉庫,但收進去後就不再對滿意度起作用,而且在一座農場上蓋好的裝飾只屬於那座農場——你不能把它移到倉庫,也不能放到另一座農場的格子上。

柵欄和大門是滿意度的補充

除了房子和裝飾,農場周圍的柵欄和大門也為我增加滿意度,因為在它們後面工人會覺得更安全。從某個玩家等級開始,兩者都可以升級,一旦能升級,我就馬上做——這是額外的滿意度,而且不佔用任何格子的空間。

民意調查

當我想知道工人目前需要什麼時,就在農場上啟動民意調查。它會顯示最新資訊,評估完成後,還會給我一個研究加成,加到滿意度上。我把它當作房子和裝飾的快速補充,而不是取代它們。

何時值得拆掉住宅

拆房子主要在你需要騰出空間給更賺錢的東西時才有意義,或是你工人數量配置過多、滿意度因此一直很低的時候。不過你不能想拆就拆——遊戲只允許在農場上至少有與該房子容納人數一樣多的未分配工人時才能拆。

在動手拆之前,我會先把這棟房子的工人從已分配的建築上移除,好讓我有足夠的空閒工人。拆除後這些工人會完全消失,但農場上的滿意度會回升,因為該房子的扣減也隨之消失。我通常在從普通住宅換成豪華住宅時做這種交換——把普通住宅拆掉,空出來的格子蓋上豪華住宅,它能用更少的滿意度損失容納更多人。

我現在會分別留意每座農場的滿意度——建好之後馬上處理幾件每格比例不錯的裝飾,依照我實際會用到的工人數量來蓋和升級房子,並且只在合理時才拆。這樣一來,生產就不會白白流失在生產成本上,美元和金幣也能留下來用於升級農場。

返回 Big Farm 攻略、秘訣與技巧.