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農場上的工人滿意度

滿意度是每座農場各自擁有的數值,它告訴我在那座農場開始生產有多便宜。它會隨著直接蓋在農場上的裝飾而上升,也會隨著每多一棟住宅而下降,因為住宅雖然給我更多工人,卻會降低滿意度。滿意度越高,每次開始生產時支付的生產成本就越低,完美滿意度時甚至是零。

滿意度是每座農場分開計算的

工人滿意度我不是整個農業經營一次看,每座農場都有自己的等級,只取決於那裡蓋了多少住宅和裝飾。一座農場的高滿意度完全無法幫到另一座,所以我會為每座農場分別規劃裝飾和住宅。

實際上,滿意度會反映在生產成本上。在生產或加工建築每次開始生產,我都要付一定數量的美元,而那座農場的工人越滿意,這個金額就越低。滿意度完美時,可以全部省下來。

住宅帶來工人,卻拉低滿意度

我靠建造和升級住宅取得工人,主建築裡也有幾個位置給他們。沒有工人,我就無法啟動任何生產或加工建築,只要工人有空,點擊建築就可以把他們指派過去。但要注意,工人只能在他們住宅所在的農場工作,所以不能在農場之間借調。

麻煩的是,每多一棟住宅都會降低農場的滿意度。住宅可以再拆掉,但只有當我手上至少有住宅能容納人數那麼多的未指派工人時才行,拆除時這些工人會消失,不過滿意度會馬上上升。開始拆之前,我一定會先從生產中騰出足夠的人手,否則遊戲不讓我開始拆除。

裝飾是提高滿意度的主要工具

蓋在農場上的裝飾反過來會提高滿意度,從而壓低生產成本。這只對真正立在農場地面上的裝飾有效,我留在倉庫裡的那些,即使還擁有,對滿意度也沒有任何影響。

此外,裝飾永遠只屬於我蓋它的那座農場。把它收進倉庫之後,也只能蓋回同一座農場,不能蓋到別處。裝飾的品質代表它有多稀有,在遊戲中越難取得,品質就越高,另外裝飾大小與它給的滿意度之間的比例也很重要。

哪些裝飾每格給的滿意度最高

買裝飾之前,我主要看它給多少滿意度,相對於它在農場上佔幾格,這決定了有限的面積能不能塞進足夠的滿意度。這張表依每格滿意度來比較裝飾。

裝飾大小滿意度每格滿意度價格
南瓜圈4x3726,01 金幣
蔚藍神殿6x61714,830 000 金幣
古老雕像4x3524,330 000 金幣
斑鳩3x2233,829 900 金幣
鸚鵡樹4x3453,820 000 金幣
友誼象徵5x5863,44 700 友誼幣
古老石板4x3393,310 000 金幣
叢林雕像5x5773,120 000 黑曜石美元
悠閒綠洲7x71503,17 999 金幣
聖誕老人的寶座3x6553,17 500 金幣
懷舊旋轉木馬5x5763,06 500 金幣
動物西洋棋5x5753,02 800 友誼幣
夏威夷花園6x4723,05 950 金幣

比例最好的無疑是只要 1 金幣的南瓜圈,在商店看到的話我會立刻入手。比較貴的裡面,我偏好蔚藍神殿和古老雕像,因為即使價格高達 30 000 金幣,它們在大型裝飾中仍保有最好的滿意度與面積比。友誼象徵和動物西洋棋還能用友誼幣購買,所以不會花掉我寧願留給其他用途的金幣。

研究項目民意調查再額外加上滿意度

除了住宅和裝飾,研究裡還有民意調查這一項,根據遊戲中的描述,它會調查工人想要什麼,並直接給他們一個研究加成加在滿意度上。加成的具體數值由遊戲依研究等級計算,所以在決定還要在裝飾上投資多少之前,我總是直接到研究樹中確認。

文中提到的建築與產品