農場上的工人滿意度
滿意度是每座農場各自擁有的數值,它告訴我在那座農場開始生產有多便宜。它會隨著直接蓋在農場上的裝飾而上升,也會隨著每多一棟住宅而下降,因為住宅雖然給我更多工人,卻會降低滿意度。滿意度越高,每次開始生產時支付的生產成本就越低,完美滿意度時甚至是零。
滿意度是每座農場分開計算的
工人滿意度我不是整個農業經營一次看,每座農場都有自己的等級,只取決於那裡蓋了多少住宅和裝飾。一座農場的高滿意度完全無法幫到另一座,所以我會為每座農場分別規劃裝飾和住宅。
實際上,滿意度會反映在生產成本上。在生產或加工建築每次開始生產,我都要付一定數量的美元,而那座農場的工人越滿意,這個金額就越低。滿意度完美時,可以全部省下來。
住宅帶來工人,卻拉低滿意度
我靠建造和升級住宅取得工人,主建築裡也有幾個位置給他們。沒有工人,我就無法啟動任何生產或加工建築,只要工人有空,點擊建築就可以把他們指派過去。但要注意,工人只能在他們住宅所在的農場工作,所以不能在農場之間借調。
麻煩的是,每多一棟住宅都會降低農場的滿意度。住宅可以再拆掉,但只有當我手上至少有住宅能容納人數那麼多的未指派工人時才行,拆除時這些工人會消失,不過滿意度會馬上上升。開始拆之前,我一定會先從生產中騰出足夠的人手,否則遊戲不讓我開始拆除。
裝飾是提高滿意度的主要工具
蓋在農場上的裝飾反過來會提高滿意度,從而壓低生產成本。這只對真正立在農場地面上的裝飾有效,我留在倉庫裡的那些,即使還擁有,對滿意度也沒有任何影響。
此外,裝飾永遠只屬於我蓋它的那座農場。把它收進倉庫之後,也只能蓋回同一座農場,不能蓋到別處。裝飾的品質代表它有多稀有,在遊戲中越難取得,品質就越高,另外裝飾大小與它給的滿意度之間的比例也很重要。
哪些裝飾每格給的滿意度最高
買裝飾之前,我主要看它給多少滿意度,相對於它在農場上佔幾格,這決定了有限的面積能不能塞進足夠的滿意度。這張表依每格滿意度來比較裝飾。
| 裝飾 | 大小 | 滿意度 | 每格滿意度 | 價格 |
|---|---|---|---|---|
| 南瓜圈 | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 金幣 |
| 蔚藍神殿 | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 金幣 |
| 古老雕像 | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 金幣 |
| 斑鳩 | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 金幣 |
| 鸚鵡樹 | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 金幣 |
| 友誼象徵 | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 友誼幣 |
| 古老石板 | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 金幣 |
| 叢林雕像 | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 黑曜石美元 |
| 悠閒綠洲 | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 金幣 |
| 聖誕老人的寶座 | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 金幣 |
| 懷舊旋轉木馬 | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 金幣 |
| 動物西洋棋 | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 友誼幣 |
| 夏威夷花園 | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 金幣 |
比例最好的無疑是只要 1 金幣的南瓜圈,在商店看到的話我會立刻入手。比較貴的裡面,我偏好蔚藍神殿和古老雕像,因為即使價格高達 30 000 金幣,它們在大型裝飾中仍保有最好的滿意度與面積比。友誼象徵和動物西洋棋還能用友誼幣購買,所以不會花掉我寧願留給其他用途的金幣。
研究項目民意調查再額外加上滿意度
除了住宅和裝飾,研究裡還有民意調查這一項,根據遊戲中的描述,它會調查工人想要什麼,並直接給他們一個研究加成加在滿意度上。加成的具體數值由遊戲依研究等級計算,所以在決定還要在裝飾上投資多少之前,我總是直接到研究樹中確認。








