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低等級時哪些活動值得玩

我剛結束新手教學、來到農場的時候,總想把遊戲提供的所有東西都趕上,很快就發現這根本做不到,也沒有意義。有些活動的設計完全不在乎你的等級低,另一些則比較適合經濟已經起步或有公會的玩家。在這篇攻略裡,我會說明我一開始是怎麼依照真正帶來積分和獎勵的程度來整理活動,以及哪些我寧可留到之後再說。

村莊慶典單人挑戰最適合我這個新手

在所有定期活動中,低等級時最適合我的是村莊慶典 - 單人挑戰。和公會版不同,我不必是農夫公會的成員,所以只要遊戲裡一開放,我就能玩,不管身邊有沒有運作中的公會。

遊戲還有一條規則讓我輕鬆不少,就是即使我沒達到最低配額,拿到的挑戰積分依然會保留,所以就算拿不到滿分,我也不會是徹底的輸家。玩家一開始會被分到五個聯賽,依最終名次升級或降級到下一輪,聯賽越高,獎勵越好。聯賽還會再分成等級相近的小組,所以連新手都有升級的機會。

在挑戰裡我會遇到四張不同的萬能牌,每一張都會提高四種指定產品之中其中一種的生產積分。每張萬能牌在每次挑戰中都能手動啟用一次,所以最好留意農場目前最能大量生產哪一種產品,再據此決定生產的順序。

找到公會之後,公會村莊慶典就很划算

農夫公會村莊慶典的原理和單人版相同,只是改由整個公會代替我來競爭,同樣是五個聯賽,依名次升降級。要參加的話,我必須是農夫公會的成員,或是自己創立一個。

差別主要在時間萬能牌,公會可以因為超過生產配額而取得它,這種情況下挑戰開始時會自動啟用,或者由公會成員在萬能牌商店購買,並且必須手動啟動。萬能牌的威力還可以透過公會作為挑戰支援取得的升級逐步提高,但只限於該挑戰第一次進行時。

在低等級時,我不會把這個排在第一位,除非我有個至少經濟稍微起步的公會,不過一旦我加入某個公會,就會把公會慶典排在單人版的旁邊,因為公會的積分和我個人的積分是分開計算的。

還沒買金幣之前,我先把幸運轉盤擺一邊

在低等級時,我不會把幸運轉盤當作優先項目,因為它不會自己轉動,它是依照我購買的金幣數量充能,買了之後我才能轉動,額外抽到獎勵金幣。轉盤充滿能量時,會解鎖獎勵更大的超級轉盤,但只限於目前的優惠活動進行期間。

除了一般的旋轉,遊戲裡還有大獎旋轉,需要代幣,一個代幣轉一次,每第八次旋轉就是大獎旋轉,而且用掉的代幣數量也會計入玩家排行榜的名次。

對我來說,這帶出一條簡單的規則,幸運轉盤是購買金幣的附加獎勵,不是獨立的進度來源。如果我本來就會買金幣,就不會錯過轉一下的機會,但我不會為了轉盤而買比原本需要更多的量。

世界錦標賽和積分活動我留到之後

世界錦標賽和類似的積分活動,是同時把好幾個領域的積分加總起來,包括主農場、美食農場、花卉農場和溫室的生產與收成帶來的農場積分,收割休耕地植物和在農夫公會村莊生產帶來的公會積分,海上釣魚、造船廠工作或在海妖灣烹飪帶來的漁業積分,馬匹訓練和比賽挑戰帶來的馬術積分,以及在主題活動期間完成任務帶來的活動積分。

這些來源裡,有很多我在低等級時還沒解鎖,或只有基本形態,所以我並沒有真心去爭奪所有伺服器頂尖玩家之間的名次。不過低等級並不會拿走的,是整個伺服器的集體獎勵,只要我們的伺服器進入前三名,而我自己也累積了一定數量的活動積分,就會自動拿到獎勵。具體來說,光是 20 000 到 199 999 分的區間,依伺服器名次就能拿到價值 25 到 100 點村莊滿意度的裝飾品,積分更高時,還會多出金色神祕箱。

同樣地,全球積分活動我也會留到之後,這類活動在報名階段要選一棟建築,主階段則透過捐贈商品來累積積分,這裡起決定作用的主要是額外的生產量,而低等級時我通常還沒有這種產量。

主題活動我依是否比速度來挑選

在帶劇情的主題活動裡,關鍵主要在於是否包含速度挑戰。那種挑戰每完成一項任務,參賽玩家的人數就會減少,只有最快的人才能晉級,對生產較弱、建造較慢的低等級玩家來說很難撐住,所以我寧可把它當作額外獎勵,不會不計代價地硬要保持領先。

任務線的其他部分我則照常玩,因為完成任務通常不需要速度,只要在農場上一步步做就好。如果我還是沒能全部完成,遊戲允許我用金幣補買最終獎勵,而且我完成的子任務越多,這個價格就越低,我把它當作萬一最後幾項任務沒時間做的保險,而不是常規做法。

我是如何依優先順序整理低等級活動的

當我把低等級的優先順序排好,結果是這樣的。

  1. 單人村莊慶典 - 不需要公會,而且即使沒達到配額,積分也會保留,所以我第一個玩它。
  2. 公會村莊慶典 - 一旦找到運作中的農夫公會,我就加進來。
  3. 主題活動的任務部分 - 我為了劇情和任務而玩,但不把裡面的速度挑戰當成非贏不可的比賽。
  4. 積分活動和世界錦標賽 - 我主要是為了整個伺服器成績的集體獎勵而關注,不是為了自己的名次。
  5. 幸運轉盤 - 我只把它當作購買金幣的附加項目,反正我本來就會買金幣,不把它當獨立的目標。
在低等級時,最划算的是那些不需要公會、也不需要快速生產,而且即使沒達成所有條件積分也會保留的活動,也就是主要的單人村莊慶典和主題活動的任務部分。幸運轉盤、速度挑戰,以及爭奪世界錦標賽前段名次,我都留到之後,等我的農場和公會比較上軌道再說。

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