

快速概覽
| 農場 | Fishing area |
|---|---|
| 類別 | 特殊建築 |
| 大小 | 3 × 9 |
| 最高等級 | 6 |
| 價格 | 2 500 000 Dollars |
| 建造時間 | 3 h |
| 優先順序 | 之後再建造 |
用途
The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.
產出
漁夫船屋是漁場區域三艘大型漁船中位居中間的一艘,和諾福克平底船一眼就能看出的差別主要是價格,第一級要付2 500 000美元,而不是1 500 000。和平底船一樣,它把農田出產的玉米當燃料,轉換成同樣廣泛的海鮮選擇,從牡蠣到旗魚。佔地同樣是3×9格,但一次的生產批次大得多,第一級的資源是97個,而不是54個。主要適合不想一天檢查船好幾次、寧可等一次大豐收的玩家。
何時建造
船屋也是從第一級就能直接蓋,沒有等級限制,但它的升級就綁定較高的玩家等級,第二級需要79級,第六級要到99級,所以要到遊戲較後期你才能充分發揮。當你有足夠的玉米,可以應付大約24小時的長生產週期時,值得蓋它,否則它大部分時間都會閒置。你要並排蓋幾艘,取決於區域內的空地,三乘九格幾乎哪裡都放得下。
值不值得升級
升級很合理,因為產出從1級的97個增加到6級的260個,而消耗維持每個週期一份玉米。不過同時生產時間也拉長,從第一級不到24小時,到第六級的30小時,所以每小時的效能大約成長兩倍,從4.1增加到8.7個。值得隨著你的玩家等級提升逐步升級,因為沒有等級,你也無法再往下走。
老玩家的小提示把船屋設定成配合你登入遊戲節奏的配方,我自己是晚上啟動,隔天同一時間去領漁獲,免得船白白做完閒置。
最常見的錯誤我認為玩家常只用批次大小來比較船屋和平底船,卻忽略了由於生產週期長得多,每小時未必能拿到更多資源,值得依自己的需求來計算,而不是只看畫面上的97或260這個數字。
建築等級
| 等級 | 價格 | 建造時間 | 經驗值 | 解鎖等級 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
1 級的生產
| 產量 | 材料 | 時間 | 費用 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 97 Clam × 97 Shrimp × 97 | Corn × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Herring × 97 Tuna × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Lobster × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cod × 97 Salmon × 97 Swordfish × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
各等級產量 – Oysters
| 等級 | 數量 | 時間 |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
遊戲資料,版本 8052(14. 8. 2026)。
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Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish