Igrajte Goodgame Big Farm onlineBesplatno, direktno u pregledaču i bez instalacije. Sejte, žanjite, uzgajajte životinje i pokrenite svoju proizvodnju.▶ Pokreni igru

Kako podesiti zadovoljstvo i radnike na farmi

Dugo sam potcenjivao zadovoljstvo, dok nisam izračunao koliko me dolara košta svako pokretanje proizvodnje na farmi punoj nezadovoljnih radnika. Računa se posebno za svaku farmu i direktno određuje koliko ćeš platiti za pokretanje proizvodnje u proizvodnim i prerađivačkim zgradama, a pri savršenom zadovoljstvu ne plaćaš ništa. Sastavio sam postupak kako da praktično podesiš zadovoljstvo na farmi, od izbora stambenih kuća preko dekoracija do trenutka kad se isplati srušiti kuću.

Šta zadovoljstvo radi i zašto je važno

Zadovoljstvo radnika nastaje iz broja stambenih kuća i dekoracija koje imaš sagrađene na datoj farmi, a svaka farma vodi sopstveni nivo zadovoljstva – sa Glavne farme se ništa ne prenosi na Gurmansku farmu ni na Cvetnu farmu. Visoko zadovoljstvo smanjuje troškove proizvodnje, dakle dolare koje plaćaš svaki put kad pokreneš proizvodnju u proizvodnoj ili prerađivačkoj zgradi. Ako uspeš da zadovoljstvo podigneš na savršen nivo, troškovi proizvodnje otpadaju potpuno.

Zato zadovoljstvo rešavam odmah na novoj farmi, pre nego što na njoj pokrenem veliku proizvodnju – inače mi desetine krugova proizvodnje poskupe na nepotrebnim naknadama.

Obična ili luksuzna stambena kuća

Radnike dobijam gradnjom i unapređivanjem stambenih kuća, malo mesta za njih nađem i u glavnoj zgradi. Svaka nova stambena kuća međutim istovremeno snižava zadovoljstvo na farmi, tako da sa svakom kućom rastem u radnoj snazi, a ujedno spremam skuplju proizvodnju.

Obe vrste kuća, obična i luksuzna, imaju veličinu 5x5 i deset nivoa i mogu se graditi od početka igre, ali na deseti nivo stižeš tek kao igrač na nivou 144. Na prvom nivou obična kuća te košta 450 dolara i gradiš je 15 minuta, luksuzna kuća na prvom nivou košta 250 zlatnika, a gradnja traje 20 minuta.

U odnosu učinka i uticaja na zadovoljstvo luksuzna kuća ispada bolje.

  • Obična stambena kuća na maksimalnom, desetom nivou smešta 55 radnika, ali snižava zadovoljstvo za 270, gradnja traje 3 dana 8 sati za 42 000 000 dolara.
  • Luksuzna stambena kuća na maksimalnom nivou smešta 68 radnika, a zadovoljstvo snižava samo za 225, gradnja traje 2 dana 14 sati za 57 000 zlatnika.

Luksuzna kuća mi dakle daje više radnika za manji gubitak zadovoljstva i za kraću gradnju, samo plaćaš zlatnike umesto dolara. Kad god imam zlatnika viška, dajem joj prednost. Kod stambenih kuća pazim pre svega na jedno pravilo – gradim i unapređujem samo onoliko kuća koliko radnika zaista iskoristim u proizvodnim i prerađivačkim zgradama. Višak neraspoređenih radnika ti naime samo obara zadovoljstvo, a ništa ne proizvodi.

Koje dekoracije se najviše isplate po polju

Dekoracije rade kao čist bonus – podižu zadovoljstvo na farmi na kojoj stoje i ne uzimaju ti nijednog radnika. Kvalitet dekoracije pokazuje koliko je retka – što je teže doći do nje u igri, to je kvalitet viši, a u ocenu kvaliteta ulazi i odnos veličine prema tome koliko zadovoljstva dekoracija daje.

Pošto je mesta na farmi uvek ograničeno, vodim se pre svega time koliko zadovoljstva dekoracija donosi po jednom polju, a ne samo ukupnim brojem. Od dekoracija koje sam imao priliku da uporedim, po polju najbolje ispadaju ove.

  • Kolo bundeva (4x3, zadovoljstvo 72) – najbolji odnos od svih, a uz to jeftina sezonska dekoracija.
  • Azurni hram (6x6, zadovoljstvo 171) – mnogo zadovoljstva odjednom, ali zauzima veliki deo farme.
  • Drevna statua (4x3, zadovoljstvo 52) i Grlice (3x2, zadovoljstvo 23) – dobar odnos na malu površinu.
  • Papagajsko drvo (4x3, zadovoljstvo 45) – solidan izbor kad baš nemam za skuplje komade.

Simbol prijateljstva, Statua u džungli ili Životinjski šah takođe daju pristojno zadovoljstvo po polju, ali se kupuju za novčiće prijateljstva ili opsidijanske dolare, pa za njih prvo moraš da nagomilaš pravu valutu, a ne samo višak zlatnika.

Dekoracije možeš bilo kada da skineš u inventar, ali tamo prestaju da deluju na zadovoljstvo, a važi i to da dekoracija sagrađena na jednoj farmi pripada samo njoj – u inventar ni na polje druge farme je ne možeš premestiti.

Ograda i kapija kao dopuna zadovoljstva

Osim kuća i dekoracija, zadovoljstvu mi dodaju i ograda i kapija oko farme, jer se iza njih radnici osećaju sigurnije. Od određenog nivoa igrača može se unaprediti i jedno i drugo, a čim mi se unapređenje otvori, odmah ga radim – reč je o dodatnom zadovoljstvu koje ne košta nijedno mesto na poljima.

Anketa javnog mnjenja

Kad želim da znam šta mojim radnicima trenutno treba, pokrenem na farmi anketu javnog mnjenja. Pokaže mi aktuelne informacije i nakon vrednovanja mi doda istraživački bonus na zadovoljstvo. Uzimam je kao brzu dopunu kućama i dekoracijama, a ne kao zamenu za njih.

Kada ima smisla srušiti stambenu kuću

Rušenje kuće ima smisla pre svega kad ti treba da oslobodiš mesto za nešto isplativije, ili kad si precenio broj radnika i zadovoljstvo ti zbog toga stoji na dnu. Kuću međutim ne možeš srušiti kad god poželiš – igra ti to dozvoljava samo u trenutku kad na farmi imaš na raspolaganju najmanje onoliko neraspoređenih radnika koliko data kuća smešta.

Pre nego što idem da rušim, prvo radnike iz kuće skinem sa dodeljenih zgrada da mi ostane dovoljno slobodnih. Posle rušenja ti radnici nestaju potpuno, ali se zadovoljstvo na farmi opet podiže, jer nestaje i kazna za datu kuću. Ovu zamenu radim tipično pri prelasku sa običnih kuća na luksuzne – običnu kuću srušim, a oslobođeno polje zauzmem luksuznom, koja smešta više ljudi za manji gubitak zadovoljstva.

Zadovoljstvo sada pratim na svakoj farmi posebno – odmah po osnivanju rešavam nekoliko dekoracija sa dobrim odnosom po polju, kuće gradim i unapređujem prema tome koliko radnika realno iskoristim, a rušim samo kad to ima smisla. Zahvaljujući tome proizvodnja mi ne curi bespotrebno na troškove proizvodnje, a dolare i zlatnike mogu da sačuvam za unapređivanje farme.

Nazad na Vodiči, saveti i trikovi za Big Farm.