Igrajte Goodgame Big Farm onlineBesplatno, direktno u pregledaču i bez instalacije. Sejte, žanjite, uzgajajte životinje i pokrenite svoju proizvodnju.▶ Pokreni igru

Farma polarne svetlosti

Farma polarne svetlosti je vremenski ograničena akcija u Goodgame Big Farm, na koju me poziva Nils Nordson – farmer kojeg je pripovedač upoznao tokom plovidbe oko Severnog rta. Na sopstvenoj vikinškoj farmi uzgajam pingvine i foke, gajim lan na zimskom polju i proizvodim vikinšku opremu kako bih skupio što više novčića polarne svetlosti. Akcija traje dok traje ledeni most na ostrvo, dakle otprilike 30 dana, a onda farma nestaje.

Kako stižem na farmu polarne svetlosti

Na farmu polarne svetlosti stižem sa aerodroma, gde me čeka kapetan Barnacle – on me tamo odveze avionom čim otključam odgovarajuće poglavlje na glavnoj farmi. Farmu vodi Nils Nordson, kome treba pomoć da pokrene svoje zimsko gazdinstvo.

Pristup ostrvu vodi preko ledenog mosta, koji traje otprilike 30 dana. Čim počne otapanje, moram da napustim farmu – zato se isplati da se gradnje late već prvog dana, a ne da čekam da akcija bude na pola.

Četrnaest zgrada koje gradim na farmi polarne svetlosti

Farma polarne svetlosti nudi četrnaest zgrada, od glavne zgrade preko uzgoja i voćnjaka do Vikinške riznice, koja je jedina koja može da se unapredi do osmog nivoa – ostale zgrade imaju gornju granicu na četvrtom nivou. Za gradnju i unapređenja plaćam snežnim dolarima, samo se luksuzna stambena kuća gradi za zlatnike.

ZgradaCena prvog nivoaMaksimalni nivo
Glavna zgrada—4
Vikinška riznica10 000 snežnih dolara8
Vikinška radionica—4
Stambena kuća10 000 snežnih dolara4
Kameni mlin15 000 snežnih dolara4
Zimsko polje20 000 snežnih dolara4
Jezerce pingvina25 000 snežnih dolara4
Silos25 000 snežnih dolara4
Rezervoar sa algama30 000 snežnih dolara4
Jezerce foka60 000 snežnih dolara4
Drvored60 000 snežnih dolara4
Voćnjak bobica78 000 snežnih dolara4
Ovčiji pašnjak100 000 snežnih dolara4
Luksuzna stambena kuća250 zlatnika4

Uzgoj, polja i vikinška proizvodnja

Na zimskom polju biram između semena lana i ikre sardina ili haringi – svaka sirovina ima drugačije vreme rasta i prinos. Sirovine od sardina i haringi dalje prerađujem u hranu za životinje, dok lan odlazi u Vikinšku radionicu, gde od njega nastaje vikinška odeća i dodaci – stilska tunika, krigla, moćan šlem i udoban ogrtač.

Jezerce pingvina i Jezerce foka su uzgoji u kojima odgajam pingvine i foke. Drvored, Voćnjak bobica i Ovčiji pašnjak funkcionišu kao voćnjaci i pašnjak i daju mi drvo, bobice, ovčiju vunu i stajnjak. Od stajnjaka i biljnih ostataka zatim u proizvodnim zgradama, kao što su Kameni mlin, Silos ili Rezervoar sa algama, nastaju zimska đubriva, uključujući premijum i akcionu varijantu od morskih algi.

Ukupno na farmi polarne svetlosti prerađujem dvadeset pet različitih proizvoda, pa se isplati pratiti koje mi sirovine nedostaju i gradnju zgrada prilagoditi onome što trenutno treba da proizvedem.

Snežni dolari i povoljna zamena u Vikinškoj riznici

Lokalna valuta na farmi polarne svetlosti su snežni dolari, kojima gradim i unapređujem zgrade. Dobijam ih zamenom običnih dolara u Vikinškoj riznici – kurs je prema igri posebno povoljan i snežne dolare imam odmah na raspolaganju, ali pre sledeće zamene moram da sačekam da istekne vreme čekanja. Što više unapredim riznicu, to veće iznose mogu odjednom da zamenim.

Pored banke, na farmu povremeno svrati i trgovac sa farme polarne svetlosti. Kod njega menjam skupljene novčiće polarne svetlosti za dekoracije i posebno seme – na primer posebno seme lana ili posebnu ikru sardina i haringi, koje zatim sadim u stakleniku na glavnoj farmi i uzgajam usev po koji šalje brod kapetan Barnacle.

Poglavlja priče, rang lista i šta mi ostaje nakon završetka akcije

Farma polarne svetlosti ima tri poglavlja – Tragom Vikinga, Dobar tim i Pravi recept za uspeh. Za završetak svakog od njih dobijam nagradu koja mi se kasnije otvara na glavnoj farmi, uključujući potkovice potrebne za pokretanje konjskog ranča sa sopstvenim konjem, ogradom, jahaonicom i štalom.

Ko skupi najviše novčića polarne svetlosti, plasira se u vrh rang liste akcije i osvaja nagradu. Nagrađeno je ipak i samo skupljanje novčića bez obzira na poredak, putem takozvane nagrade za naporan rad. Uz to, tokom akcije trgovac Omar nudi vremenski ograničene povoljne ponude robe, koje mogu mirno da odbijem i sačekam sledeću.

Nakon isteka otprilike 30 dana farma polarne svetlosti nestaje, a ja dobijam novčiće polarne svetlosti za baš sve što sam na njoj izgradio, unapredio, uzgojio ili proizveo – nijedna započeta zgrada ni neubrani usev, dakle, ne propada uzalud.

Zgrade i proizvodi pomenuti u tekstu