Noć veštica u igri Goodgame Big Farm
Noć veštica na farmi donosi dva zasebna sezonska događaja, oba vremenski ograničena i odvojena od uobičajene žetve i uzgoja životinja. Jedan se zasniva na traženju izgubljenih sveća za bundeve-fenjere, a drugi na međusobnom poklanjanju i zbijanju šala sa komšijama. Oba funkcionišu malo drugačije nego što bi se očekivalo samo po nazivu, pa ih beležim onako kako sam ih igrao.
Fenjeri od bundeve sa izgubljenim svećama teraju divlje svinje
Potraga za Noć veštica zasniva se na jednostavnoj priči – na poljima su se pojavile bundeve od kojih se mogu napraviti fenjeri za Noć veštica, ali su se sve sveće na farmi izgubile i treba ih pronaći. Za pronalaženje sveća i ispunjavanje povezanih zadataka postepeno se sklapa gotova dekoracija.
Upaljen fenjer od bundeve prema opisu zadatka ima i praktičan efekat direktno na farmi – njegovo sablasno svetlo tera divlje svinje koje inače umeju da prave štetu na poljima. Završetak cele serije zadataka smatram prioritetom upravo zbog tog efekta, a ne samo zbog izgleda dekoracije.
Nedovršeni zadaci mogu se nakon završetka događaja dokupiti za zlatnike
Potraga za Noć veštica ima čvrsto vremensko ograničenje. Čim istekne, igra nudi mogućnost da se preostale nagrade dokupe za zlatnike, čak i ako nisi uspeo da ispuniš baš sve zadatke.
Važan detalj je da zadaci koje je igrač stigao da završi do kraja vremena smanjuju cenu dokupljivanja ostatka. Zato se isplati odrađivati zadatke svakog dana, čak i kad je jasno da celu seriju nećeš stići da završiš – svaki završeni korak se računa i smanjuje koliko ćeš na kraju platiti za ono što nisi stigao.
Maskenbal odlučuje da li si dobričina ili nestaško
Maskenbal funkcioniše drugačije od potrage za svećama – u njemu se ne radi o sopstvenoj farmi, već o posetama drugim igračima. Kupovinom i korišćenjem poklona na tuđoj farmi tamo se ubrzava proizvodnja, a šalom se, naprotiv, usporava.
Onaj ko dobije poklon ili šalu dobija bodove karme – ne onaj ko je poklon ili šalu iskoristio. Prikupljenu karmu vlasnik farme potom troši u prodavnici za dobričine i nestaške na talismane kojima može drugim igračima da pošalje sreću ili nesreću.
- Poklon na tuđoj farmi ubrzava proizvodnju i daje vlasniku farme bodove karme.
- Šala na tuđoj farmi usporava proizvodnju i takođe daje vlasniku farme bodove karme.
- Prikupljena karma se u prodavnici menja za talismane za sreću ili za nesreću, koji se zatim mogu poslati dalje.
Dekoracije iz ovog eventa
Haunted pumpkinsZadovoljstvo 38 · 2 × 2
Pumpkin wheelbarrowZadovoljstvo 72 · 4 × 3
Spooky shedZadovoljstvo 85 · 4 × 4
Eerie haunted castleZadovoljstvo 130 · 5 × 5
Haunted castleZadovoljstvo 100 · 5 × 5
Creepy treeZadovoljstvo 60 · 4 × 4
Haunted houseZadovoljstvo 96 · 5 × 6