Tematske zgrade i skinovi
Tematske zgrade spadaju među najjače nagrade koje u Big Farm možeš da dobiješ – rade isti posao kao obične zgrade, ali efikasnije, a uz to imaju jedinstven izgled. Pored njih postoje skinovi kojima svoju postojeću štalu za krave, kokošinjac, voćnjak ili njivu preobražavaš u praznični ili sezonski izgled i istovremeno im na ograničeno vreme povećavaš prinos. Tematske zgrade dobijaš kao nagradu za plasman u akcijama i za ispunjavanje zadataka, a nalaziš ih u svom inventaru.
Tematska zgrada radi isti posao kao obična, ali efikasnije
Tematska zgrada zamenjuje običnu verziju iste vrste zgrade – radi na istom principu, samo s većim učinkom. U igri se o njima govori kao o najjačoj nagradi koju u Big Farm možeš da dobiješ, jer pružaju istu funkciju kao niz postojećih zgrada na farmi, ali je obavljaju mnogo efikasnije.
Pored boljih svojstava, tematska zgrada ima i sopstveni jedinstven izgled, pa istovremeno začini izgled cele farme. Dobijaš je kao nagradu za plasman u akcijama, odnosno za ispunjavanje zadataka, a nalaziš je u svom inventaru (kod Tese) – tek odatle je postavljaš na farmu.
Ja lično tematsku zgradu uvek preferiram u odnosu na običnu verziju iste vrste. Ne vidim razlog da je ostavljam da leži u inventaru kad na farmi obavlja isti posao, samo bolje.
Skin menja izgled zgrade i na neko vreme joj povećava prinos
Skin je nešto drugo od tematske zgrade – stavlja se na zgradu koju na farmi već imaš izgrađenu. Velika većina skinova funkcioniše po istom obrascu, bilo da je reč o štali za krave, kokošinjcu, svinjcu, ovčarniku, voćnjaku, njivi ili mlinu: zgrada dobija novi, tematski kaputić i istovremeno joj se poboljšava prinos ili proizvodnja.
Bitno je da ovaj efekat nije trajan. Kod velike većine skinova u igri se izričito navodi da posle upotrebe imaju ograničeno aktivno vreme. Dakle, reč je o potrošnom predmetu – čim ga aktiviraš, teče tajmer, a kad istekne, zgrada se vraća na uobičajeni učinak.
Iz toga mi proizlazi jasno pravilo: skin aktiviram tek u trenutku kad znam da ću datu zgradu narednih dana zaista do kraja iskorišćavati, a ne unapred u zalihu.
Skinovi postoje za većinu uzgoja, voćnjaka i njiva na farmi
Prema igri, sezonski i tematski skinovi pokrivaju praktično celu paletu poljoprivrednih zgrada. U pomoći igre sam našao varijante za:
- Uzgoje – štala za krave, džinovska štala za krave, tematska štala za krave, svinjac, kokošinjac, ovčarnik, pačja ograda, džinovska pačja ograda i kunićnjak, i to u božićnom, uskršnjem, plažnom, jesenjem, prolećnom, zimskom, novogodišnjem, valentinovskom, svetopatrikijskom, sportskom ili azijskom izgledu.
- Voćnjake – voćnjak jabuka i trešanja (uključujući tematski voćnjak jabuka Udruženja farmera) u božićnoj, prolećnoj, jesenjoj, zimskoj i svetopatrikijskoj verziji, voćnjak badema u svetopatrikijskoj verziji.
- Njive – obične i plodne njive u izgledu engleskog sela, grčkog stila, zasnežene brvnare, slobodnog izgona ili u prolećnoj i jesenjoj varijanti.
- Mlin – u izgledu zasnežene brvnare, zlatne ribice ili Dana mrtvih.
Većina ovih skinova poštuje pravilo iz prethodnog poglavlja – novi izgled zgrade plus privremeno veći prinos.
Nekoliko skinova je čisto dekorativno i menja raspoloženje farme, a ne prinos
Ne govore svi skinovi u pomoći igre o povećanju prinosa sa vremenskim ograničenjem. Nekoliko njih je opisano samo kao promena atmosfere zgrade, odnosno kao izvor drugog bonusa:
- Egipatski ambar zahvaljujući hijeroglifima uči radnike da hodaju na egipatski način – reč je o čisto vizuelnoj šali bez pominjanja prinosa.
- Safari skin kozarnika daje kozama divlji izgon, ali opis više u šali upozorava da koze bez nadzora rado prave nestašluke.
- Azijski skin smeštaja dodaje statue koje prema opisu treba da podižu moral radnika.
- Bajkoviti skin smeštaja i japanski skin štale za krave s odmorom u senci trešnje opisani su kao poboljšanje raspoloženja i ugodnosti, a ne kao povećanje prinosa.
Ove skinove uzimam pre kao dodatak za atmosferu farme nego kao pokretača proizvodnje, ali je dobro znati šta od koje nagrade očekivati pre nego što je upotrebiš.
