Greške koje pravi skoro svaki početnik
Big Farm izgleda jednostavno, ali prve nedelje umeju da uspore i najzagrejanijeg igrača ako zlatnike i vreme troši u pogrešnom smeru. Ja sam na početku klikao na ubrzanje proizvodnje, gradio kuće bez ijedne dekoracije i mnogo useva prodavao odmah u Upravljanju farmom, a da nisam pogledao pijacu. Evo pet stvari koje bih na svom prvom gazdinstvu uradio drugačije, kad su u pitanju zlatnici, zadovoljstvo, prodaja, misije i udruženje farmera.
Zlatnici potrošeni na ubrzanje umesto na zgrade
Zlatnici su u igri premijum valuta, a dolari osnovna valuta. Dolari ti trebaju praktično za sve u ponudama Izgradi i Upravljanje farmom, uključujući troškove proizvodnje, a dobijaš ih uglavnom prodajom proizvoda i ispunjavanjem zadataka. Zlatnici, nasuprot tome, služe za preskakanje vremena čekanja, za posebne događaje i za kupovinu jedinstvenih zgrada ili predmeta za farmu, a dobijaš ih kupovinom, za dostizanje višeg nivoa igrača, kao dnevni bonus za prijavu ili kao nagradu za zadatke.
Kad sam počinjao, prve zlatnike sam obično trošio na trenutno završavanje započete proizvodnje, jer mi se čekanje činilo nepodnošljivim. Unazad gledano, bilo je bolje da ih štedim za posebnu zgradu ili dekoraciju, vreme čekanja se može preživeti, a dobra građevina na farmi radi za tebe stalno.
Osim kupovine ili nagrada, zlatnike skupljaš i pasivno, i to u kasici prasici tako što žanješ proizvode na svojim poljima. Kasica prasica se međutim vremenom napuni, a čim je puna, novi zlatnici više ne pristižu, pa se isplati redovno je proveravati i pražnjiti.
Kuća bez dekoracija te košta više u proizvodnji
Zadovoljstvo radnika na svakoj farmi zavisi od broja stambenih kuća i dekoracija, i upravo ono određuje troškove proizvodnje na toj farmi. Savršeno zadovoljstvo može te troškove da uštedi u potpunosti. Izgraditi kuću zbog većeg broja stanovnika nije dovoljno, bez dekoracija zadovoljstvo ostaje nisko i svako pokretanje proizvodnje u proizvodnim i prerađivačkim zgradama koštaće te bespotrebno dodatne dolare.
Dekoracije osim toga moraš graditi direktno na farmi na kojoj želiš da koristiš njihov efekat, pripadaju samo njoj, a čim ih skloniš u inventar, prestaju da deluju na zadovoljstvo. Pri izboru se isplati pratiti odnos zadovoljstva i veličine polja, jer ne iskoristi svaka dekoracija istu površinu jednako dobro. Poređenja radi, podaci iz igre kažu sledeće.
- Kolo bundeva, 72 zadovoljstva, veličina 4x3, cena 1 zlatnik
- Drevna kamena ploča, 39 zadovoljstva, veličina 4x3, cena 10000 zlatnika
- Papagajsko drvo, 45 zadovoljstva, veličina 4x3, cena 20000 zlatnika
Sve tri zauzimaju istu površinu od 4x3, ali daju različito zadovoljstvo za različitu cenu. Pre nego što kupiš dekoraciju, dobro je ovako izračunati šta će ti na datom polju doneti najviše.
Prodaja ispod cene umesto ugovora na pijaci
Proizvode možeš da prodaš direktno u prozoru Upravljanje farmom, ali to je pre brz način da se rešiš viškova. Više zarađuju ugovori sa kupcima na pijaci, jer uzimaju u obzir šta tvoje otključane farme umeju da proizvode, a kupci pritom prate šta trenutno gajiš i prema tome menjaju potražnju. Ugovor može da traži do šest različitih proizvoda, koje možeš dodavati postepeno, a isporučuješ ih teretnim kamionom čim imaš sve spremno.
Druga greška je nepotrebno odbijanje ugovora, posle odbijanja moraš da sačekaš sledećeg kupca, a čekanje možeš da skratiš samo zlatnicima. Ne isplati se ni dozvoliti da ugovor istekne, nagradu ćeš doduše još dobiti, jer će nedostajuće proizvode umesto tebe isporučiti drugi farmer, ali će on za to zatražiti svoj deo. Isplati se i ne puštati da čekaju kupci koji dođu direktno ispred pijace. Što brže rešiš njihovu potražnju, to ćeš dobiti više dolara, a ispunjena porudžbina osim toga podiže njihovo zadovoljstvo, pa ti brza obrada donosi još i dodatni bonus.
Misije preskačeš, a daju poene za mašine
Misije su borba sa ostalim igračima za što bolji rezultat u ograničenom vremenu, traju 30 minuta i u njima može da učestvuje do šest igrača. Mnogi početnici izbegavaju misije jer je reč o takmičenju, ali poene reputacije i sertifikate za uspešno završenu misiju trebaju ti za izgradnju i unapređivanje poljoprivrednih mašina i za takmičenje udruženja farmera, bez misija do njih drugačije ne možeš da dođeš.
Ako se upustiš u novu misiju kratko nakon završetka prethodne, dobićeš uz nagradu dodatne bonus poene reputacije, pa se isplati nizati misije jednu za drugom. Ključna je i razlika između odlaganja i otkazivanja započete misije, odloženu misiju možeš da završiš i poene reputacije iz nje da dobiješ kasnije, dok pri otkazivanju potpuno gubiš uložene poene reputacije.
Farmerisanje u samoći te lišava projekata udruženja
Udruženje farmera ti daje mogućnost da ćaskaš sa ostalim članovima, ispunjavaš zajedničke projekte i istražuješ pogodnosti koje važe za celo udruženje. Projekat udruženja pokreće se tek po završetku prikupljanja, u koje pojedini članovi ulažu predmete za prikupljanje kad ih imaju dovoljno, a uspešno ispunjenje projekta donosi poene reputacije, zahvaljujući kojima udruženje raste po nivou i penje se na rang listi među ostalim udruženjima.
Van udruženja izmiče ti i istraživanje, koje pokreće vođa udruženja ili njegov zamenik ako se u ulogu istraživača prijavi dovoljno članova, a po završetku od njega profitiraju svi članovi odjednom. Nedostaje ti i zajedničko drvo, koje raste sa nivoom udruženja i koje članovi zajedno zalivaju, pri čemu je nagrada na kraju viša što više ljudi drvo zaliva.
Nazad na Vodiči, saveti i trikovi za Big Farm.
