

한눈에 보기
| 농장 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 분류 | 주택 |
| 크기 | 10 × 5 |
| 해금 레벨 | 1 |
| 최대 레벨 | 10 |
| 가격 | 4 000 Dollars |
| 건설 시간 | 15 min |
| 주민 | 24 |
| 행복도 | -42 |
| 우선순위 | 신중하게 차근차근 짓기 |
용도
Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.
여름 영지 저택은 메인 농장, 미식가 농장, 꽃 농장에 지을 수 있는 주택이며 유일한 역할은 생산 건물에 쓸 일꾼을 더 주는 것이다. 최고인 10레벨에서 주민 134명을 수용하지만 동시에 해당 농장의 행복도를 눈에 띄게 깎기 때문에 장식이나 고급 주택 없이 단독으로 짓는 일은 없다. 새 생산 건물과 가공 건물에 일꾼을 채워야 하는 모든 플레이어에게 경제의 기본 초석이다. 일꾼은 사는 농장에서만 일하기 때문에 세 농장 각각에 따로 지을 가치가 있다.
건설 시기
1레벨은 플레이어 레벨 1부터 4000달러만으로 지을 수 있어서 농장을 세운 직후부터 시작할 수 있다. 이후 레벨은 새로 채울 생산 건물이 얼마나 되는지에 따라 차례로 추가하자. 배정할 곳 없는 유휴 일꾼을 수십 명 두는 것은 의미가 없다. 저택이 몇 개 필요한지는 농장 크기와 생산 건물 수에 달렸지만, 세 농장에 따로 짓기 때문에 각 농장마다 반복해서 필요하다는 점을 계산에 넣자.
업그레이드 가치
레벨마다 주민 수용량이 늘어나니 업그레이드는 대체로 합리적이지만, 행복도 하락 대비 비율은 레벨마다 꽤 다르다. 가장 유리한 단계는 4레벨에서 5레벨로 가는 것으로, 행복도 3점만 잃고 주민 10명을 더 얻는 반면 5레벨에서 6레벨로 가는 단계는 같은 인원에 63점이 든다. 8레벨과 9레벨 사이의 비용도 조심하자. 220만에서 꼭 2000만 달러로 뛰는데, 이 단계는 돈이 확실히 남고 행복도를 상쇄할 장식이 충분할 때 고려하겠다.
건물 레벨
| 레벨 | 가격 | 건설 시간 | 경험치 | 해금 레벨 | 주민 | 행복도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
게임 데이터, 버전 8052 (14. 8. 2026).
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