

한눈에 보기
| 농장 | Fishing area |
|---|---|
| 분류 | 특수 건물 |
| 크기 | 3 × 9 |
| 최대 레벨 | 6 |
| 가격 | 2 500 000 Dollars |
| 건설 시간 | 3 h |
| 우선순위 | 나중에 짓기 |
용도
The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.
생산품
낚시 하우스보트는 낚시 구역의 세 척의 큰 낚싯배 중 중간이고 노퍽 바지선과 한눈에 구별되는 건 주로 가격입니다. 1레벨에 1 500 000달러 대신 2 500 000달러를 냅니다. 바지선과 마찬가지로 밭의 옥수수를 연료로 삼아 굴부터 황새치까지 같은 폭넓은 해산물로 바꿉니다. 같은 3×9 칸의 바닥 면적을 차지하지만 한 번에 훨씬 큰 양을 생산합니다. 1레벨에서 54개 대신 자원 97개입니다. 배를 하루에 여러 번 확인하고 싶지 않고 큰 어획물 한 번을 기다리는 쪽을 선호하는 플레이어에게 주로 맞습니다.
건설 시기
하우스보트도 1레벨부터 레벨 제한 없이 지을 수 있지만 업그레이드는 더 높은 플레이어 레벨에 묶여 있습니다. 2레벨은 79레벨, 6레벨은 99레벨까지 요구하니 온전한 활용은 게임 후반에야 가능합니다. 24시간 정도의 긴 생산 주기를 먹일 만큼 옥수수가 충분할 때 짓는 게 이득입니다. 안 그러면 대부분의 시간 동안 놀게 됩니다. 몇 척을 나란히 지을지는 구역의 빈 공간에 달려 있고 3 곱하기 9 칸은 거의 어디든 들어갑니다.
업그레이드 가치
업그레이드는 의미가 있습니다. 산출이 1레벨 97개에서 6레벨 260개까지 느는데 소비는 주기당 옥수수 하나 그대로이기 때문입니다. 다만 생산 시간도 함께 길어져 1레벨의 24시간 미만에서 6레벨 30시간이 되니 시간당 성능은 4,1개에서 8,7개로 대략 두 배가 됩니다. 플레이어 레벨이 오르는 데 맞춰 단계적으로 업그레이드하는 게 이득입니다. 그것 없이는 어차피 더 나아가지 못합니다.
건물 레벨
| 레벨 | 가격 | 건설 시간 | 경험치 | 해금 레벨 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
1레벨 생산량
| 결과물 | 재료 | 시간 | 비용 | 경험치 |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 97 Clam × 97 Shrimp × 97 | Corn × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Herring × 97 Tuna × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Lobster × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cod × 97 Salmon × 97 Swordfish × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
레벨별 수확량 – Oysters
| 레벨 | 수량 | 시간 |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
게임 데이터, 버전 8052 (14. 8. 2026).
돌아가기 건물.










Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish