

한눈에 보기
| 농장 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 분류 | 주택 |
| 크기 | 5 × 5 |
| 해금 레벨 | 1 |
| 최대 레벨 | 10 |
| 가격 | 450 Dollars |
| 건설 시간 | 15 min |
| 주민 | 10 |
| 행복도 | -35 |
| 우선순위 | 계획적으로 짓기 |
용도
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
Simple house는 일꾼들이 먹고 자는 곳이고, 이게 없으면 농장의 일꾼 수는 제자리입니다. 집을 새로 지을 때마다 일꾼이 늘지만 동시에 농장의 불만도 올라갑니다. Main farm, Gourmet farm, Flower farm에 지을 수 있고 크기는 5x5이며 상점에서 삽니다. 생산에 손이 더 필요한 사람이라면 누구에게나 맞습니다.
건설 시기
레벨 1부터 지을 수 있고, 생산 건물에 일꾼이 모자라는 순간 바로 짓는 게 이득입니다. 집의 개수는 지금 고용해야 하는 일꾼 수에 맞추되, 장식이나 다른 만족도 수단으로 감당할 수 있는 것보다 한꺼번에 많이 짓지는 마세요.
업그레이드 가치
업그레이드는 주로 낮은 레벨에서 할 만합니다. 가격이 아직 합리적이고(450달러에서 50,000달러) 거주 인원 증가도 체감되기 때문입니다. 문제는 레벨마다 만족도에 주는 악영향이 급격히 커진다는 점인데, 1레벨 -35에서 10레벨 -270까지 갑니다. 그러니 높은 레벨은 장식과 다른 주거 건물로 농장을 충분히 받쳐 둔 경우에만 의미가 있습니다.
베테랑 플레이어의 팁집을 더 높은 레벨로 올리기 전에 농장 전체 만족도를 확인하세요. 안 그러면 일꾼들의 불만 정도에 따라 생산 비용이 확 뜁니다.
가장 흔한 실수가장 흔한 실수는 만족도를 신경 쓰지 않고 주거 건물을 짓거나 올리는 것입니다. 불만이 커지면 다른 모든 건물의 생산이 비싸집니다.
건물 레벨
| 레벨 | 가격 | 건설 시간 | 경험치 | 해금 레벨 | 주민 | 행복도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 450 Dollars | 15 min | 100 | 1 | 10 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 15 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 500 | 25 | 20 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 25 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 30 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 35 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 124 | 40 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 124 | 45 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 22 000 | 134 | 50 | -245 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 144 | 55 | -270 |
게임 데이터, 버전 8052 (14. 8. 2026).
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