

한눈에 보기
| 농장 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 분류 | 주택 |
| 크기 | 5 × 5 |
| 해금 레벨 | 29 |
| 최대 레벨 | 10 |
| 건설 시간 | 20 min |
| 주민 | 11 |
| 행복도 | -35 |
| 우선순위 | 필요에 따라 짓기 |
용도
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
House는 일꾼 주거를 위한 기본 건물이고, 이게 없으면 농장이 돌아가지 않습니다. 스스로는 아무것도 생산하지 않지만 경제 전체의 척추입니다. 모든 생산 건물과 가공 건물에는 일꾼이 필요하고, 그들이 바로 여기 삽니다. Main farm, Gourmet farm, Flower farm에 있으니 각 농장마다 따로 반복해서 짓게 됩니다. 집이 많을수록 일꾼이 늘지만, 동시에 생산 비용을 올리는 농장 불만족도 커집니다. 예외 없이 모든 플레이어를 위한 건물이고, 문제는 몇 채를 얼마나 높이 업그레이드해서 둘 것이냐뿐입니다.
건설 시기
이 건물은 상점에서 사는 게 아니라 퀘스트 완료, 농장 해금이나 이벤트로 얻으니, 첫 채는 게임을 진행하면서 저절로 옵니다. 그다음은 몇 채를 어느 레벨로 더 둘지의 문제뿐입니다. 짓고 있는 생산 건물과 가공 건물에 지금 일꾼이 몇 명 필요한지에 맞추세요. 집을 미리 비축용으로 짓거나 업그레이드하는 건 의미가 없습니다. 추가된 일꾼 한 명 한 명이 곧바로 만족도를 떨어뜨리고 생산 비용을 올리기 때문입니다. 새 건물을 실제로 채우기 직전에 집을 차근차근 더하는 게 낫습니다.
업그레이드 가치
업그레이드는 집의 거주 인원을 1레벨 11명에서 10레벨 59명까지 늘려 주니, 모든 레벨이 실제 일꾼을 더해 줍니다. 그 대가로 불만족이 수용 인원보다 더 빨리 늘어나서 마이너스 35에서 10레벨 마이너스 260까지 올라갑니다. 레벨 사이의 비용은 2레벨 10,000달러에서 10레벨 42,000,000달러까지 급격히 뛰고, 끝부분에서는 한 레벨 건설에 3일 넘게 걸립니다. 한꺼번에 최고 레벨로 뛰지 말고 플레이어 레벨과 일꾼 수요가 늘어나는 대로 차근차근 업그레이드하는 게 이득입니다.
건물 레벨
| 레벨 | 가격 | 건설 시간 | 경험치 | 해금 레벨 | 주민 | 행복도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
게임 데이터, 버전 8052 (14. 8. 2026).
돌아가기 건물.
