

한눈에 보기
| 농장 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 분류 | 주택 |
| 크기 | 10 × 5 |
| 해금 레벨 | 1 |
| 최대 레벨 | 10 |
| 가격 | 5 000 Dollars |
| 건설 시간 | 15 min |
| 주민 | 24 |
| 행복도 | -37 |
| 우선순위 | 바로 짓고 단계적으로 업그레이드 |
용도
Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.
시골 영지는 제가 메인 농장, 구르메 농장, 꽃 농장 세 농장에 한꺼번에 짓는 주거 건물이고 유일한 역할은 일꾼을 더 주는 것입니다. 일꾼 없이는 생산 건물에서도 가공 건물에서도 아무것도 만들어지지 않으니 이 건물은 농장 경제 전체가 서 있는 기초에 속합니다. 하지만 한 채를 짓거나 업그레이드할 때마다 해당 농장의 만족도가 떨어지고 그러면 생산 비용이 오릅니다. 다른 건물을 돌릴 일손을 농장에 충분히 확보해야 하는 모든 사람을 위한 건물입니다.
건설 시기
최저 레벨은 플레이어 1레벨부터 가능하고 5 000달러에 건설 15분이니 새 농장에서 가장 먼저 짓는 건물 중 하나입니다. 몇 채가 필요한지는 가동하려는 생산 건물과 가공 건물의 수에 달려 있습니다. 일꾼은 집이 서 있는 농장에서만 유효하니 사람이 필요한 세 농장 각각에 따로 지어야 합니다. 저는 하나를 더 추가하기 전에 항상 농장에 장식과 다른 만족도 수단이 충분한지 확인합니다. 집마다 만족도를 더 깊이 떨어뜨리기 때문입니다.
업그레이드 가치
업그레이드는 성장에 맞춰 단계적으로 하는 게 이득입니다. 1레벨에서 2레벨로는 고작 20 000달러에 거주자 10명을 더 얻지만 9레벨에서 10레벨로는 거주자 15명에 44 000 000달러를 내니 높은 레벨에서는 투자 수익이 눈에 띄게 떨어집니다. 만족도는 레벨마다 대략 23에서 30점씩 떨어지고 7레벨과 8레벨 사이에서만 한 번에 64점이 떨어지니, 집을 높이 올릴수록 생산 비용이 오르지 않도록 장식이나 다른 만족도 수단을 더 많이 준비해야 합니다. 높은 레벨은 해당 농장의 만족도가 충분히 확보되고 새 생산 건물에 일꾼이 실제로 더 필요할 때 의미가 있습니다.
건물 레벨
| 레벨 | 가격 | 건설 시간 | 경험치 | 해금 레벨 | 주민 | 행복도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
게임 데이터, 버전 8052 (14. 8. 2026).
돌아가기 건물.
