Puieții de copaci
Puietul este o sămânță specială care trebuie întâi să crească și abia apoi arată ce copac a ieșit din ea. Până se coace, îl vezi în starea Copac în creștere, iar după terminarea creșterii se transformă în Copac misterios, pe care îl deschizi și afli recompensa concretă. După descrieri există zeci de copaci diferiți – unii măresc permanent randamentul unei anumite producții de pe ferma principală, alții dau doar un număr limitat de doze dintr-o materie primă sau lăzi tematice.
Puietul întâi crește și apoi așteaptă să-l deschizi
Puietul (în prezentare trecut ca Copac în creștere) trebuie după plantare să se dezvolte mai întâi – până nu trece timpul de creștere, nu obții nimic de la el. Imediat ce crește, se transformă în Copac misterios, iar acesta este semnalul că trebuie să te întorci și să examinezi copacul. După ce îl deschizi, jocul arată ce soi concret ai cultivat și ce bonus aduce cu sine.
Până atunci nu știi absolut nimic – puietul se poate transforma în zeci de copaci diferiți cu efect complet diferit, așa că rezultatul îl iau ca pe o surpriză, nu ca pe o investiție planificată.
Copacul fie mărește permanent randamentul fermei, fie dă un număr limitat de doze de materie primă
Din descrierile copacilor se vede că se împart în două grupe fundamental diferite.
- Bonus procentual permanent la producția de pe ferma principală – un astfel de copac mărește randamentul unei anumite categorii cât timp îl ai plantat. Am dat peste bonusuri la randamentul câmpurilor (Spiritul văl de iarnă, Conul uriaș), livezilor (Copacul cu felinare), fabricilor (Duglasul) și mai departe la producția de lapte (Baobab), de ouă (Copacul sticlă din Socotra) sau de frunze hrănitoare (Ginkgo, Cireșul dulce).
- Număr limitat de încărcări de producție automată – copacul produce de câteva ori de la sine o anumită materie primă sau un obiect, iar apoi efectul lui se încheie. Aici intră de exemplu diamantele, catalizatorii (Copacul de nectarin, Copacul de cristal), materiile prime din alge marine, merele de aur (Copacul de rubin, Bradul acoperit de zăpadă) sau diverse jetoane și lăzi (Glicina, Copacul dragon din Socotra, Hortensia).
Ce tip și ce materie primă anume îți iese nu poți influența – se arată abia după deschiderea Copacului misterios.
Consider diamantele și certificatele cea mai valoroasă recompensă
Dintre copacii cu număr limitat de încărcări îi consider cei mai utili pe cei care aruncă materii prime universale, folosibile oricând – diamante dau de exemplu Salcia legată de gheață sau Copacul spiritual. La fel îi pun pe Pinul de gheață și pe Copacul curcubeu, care produc certificate.
În schimb, copacii care produc materii prime din alge marine, catalizatori obișnuiți și scumpi sau mere de aur și de argint sunt și ei buni, dar îi pun un nivel mai jos – sunt materii prime pe care le procuri altfel și prin joc obișnuit.
Copacii sezonieri leagă recompensa de evenimentul care rulează în acel moment
Destui copaci din ofertă au o temă clar sezonieră. Din colecția de Halloween l-am încercat pe Haosul adormit (mărește producția de cireșe), pe Țesătorul nopții (mărește producția de mere) și pe copacul Pândind în umbră (aruncă monede de campionat). La fel există variante de primăvară care în loc de materie primă universală dau lăzi tematice în diferite culori – portocalii, violete sau verzi – sau jetoane.
Efectul unui asemenea copac are sens mai ales când evenimentul corespunzător rulează și ai unde cheltui lăzile sau jetoanele. În afara sezonului copacul își îndeplinește rolul (dă câteva încărcări de materie primă), dar materia primă în sine nu prea e bună de ceva fără un eveniment activ.







