Cum să începi cu ferma de cai
Ferma de cai o găsești ca fermă secundară, pe care o deblochezi cu 50 000 de dolari de fermier și 5900 de monede de aur, iar odată cu ea ți se deschide un întreg sistem de joc în jurul cailor – grajdul, antrenamentul, sezoanele de turnee și reproducerea pe pășunea asociației de fermieri. Îți arăt în ce ordine să construiești clădirile, cum funcționează antrenamentul și turneele și la ce să fii atent la reproducere, ca să nu ți se piardă timpul și materiile prime degeaba.
Deblocarea fermei și clădirile de bază

Ferma de cai se deblochează cu 50 000 de dolari de fermier și 5900 de monede de aur. Imediat ce deschizi ferma, clădirile de pe ea nu le primești deodată – fiecare se deblochează abia la un anumit nivel al fermei, așa că e bine să știi dinainte ce te așteaptă și să nu risipești materii prime pe o clădire pe care oricum nu o poți construi încă.
- Mina – disponibilă de la nivelul 7, poate fi îmbunătățită până la nivelul 5. Extragi din ea minereu de cupru și de staniu pentru echipamentul cailor (îmbunătățirea propriu-zisă a echipamentului cailor este însă disponibilă abia de la nivelul 60).
- Grajdul – disponibil de la nivelul 15, poate fi îmbunătățit până la nivelul 12.
- Transportorul de turnee – disponibil de la nivelul 15, poate fi îmbunătățit până la nivelul 7.
- Târgul de cai – disponibil de la nivelul 20, are un singur nivel.
Recomand să construiești mai întâi grajdul, pentru că fără el caii nu se mișcă nicăieri, iar imediat după el mina, dacă te gândești să-ți produci treptat echipamentul cailor din materii prime de pe propria fermă.
Grajdul și ce urmărești în el
Grajdul îți oferă o privire de ansamblu asupra tuturor cailor pe care îi deții – găsești aici însușirile lor, generația și dacă vreunul este momentan plecat la pășune sau la turneu. Cu cât îmbunătățești mai mult grajdul, cu atât mai mulți cai încap în el, iar asta îți va fi de folos când începi să faci reproducere regulat, pentru că un cal trimis la pășune are boxa din grajd blocată temporar.
La început nu te gândi imediat la nivelul maxim al grajdului. Este de ajuns să ai câteva boxe mai multe decât numărul de cai pe care îi ai acum și să ridici nivelul treptat, pe măsură ce aduci cai noi din reproducere sau de la târgul de cai.
Antrenamentul cailor cu potcoave
Antrenamentul are loc pe trei piste, iar fiecare îmbunătățește un alt atribut al calului.
- Pista de galop – antrenează rezistența.
- Pista circulară – antrenează agilitatea.
- Pista de sărituri – antrenează forța.
Pentru fiecare rundă de antrenament plătești cu potcoave, iar pe glisor alegi câte pui în antrenament – un antrenament obișnuit costă mai puțin, unul intensiv mai mult, dar aduce mai multe puncte de antrenament. Prin îmbunătățirea pistelor individuale obții din antrenament mai multe puncte și poți totodată pune într-o singură rundă mai multe potcoave, așa că îmbunătățirea pistelor merită mai ales pe termen lung.
Toate cele trei atribute ale calului se adună și determină cât de repede ajunge calul la primul obstacol sau la prima probă – de aceea merită să nu antrenezi o singură pistă la maximum, ci să dezvolți calul echilibrat, dacă vrei să-l folosești în toate disciplinele de turneu.
Sezoanele de turnee și alegerea disciplinei
În sezonul turneelor ecvestre alegi între trei discipline – sărituri, curse și dresaj. În fiecare disciplină ai de ales între trei concurenți, fiecare cu propria pistă, propriile recompense și o altă dificultate. Pista este alcătuită din trei obstacole (la sărituri și curse) sau trei probe (la dresaj), iar câștigă calul care le parcurge în cel mai scurt timp.
La fiecare obstacol calul reacționează într-unul din trei moduri – obișnuit, în galop, când este mai rapid, sau ezitând, când este mai lent – iar șansa fiecăruia este de aproximativ 33 %, dacă nu este influențată de efectele reproducerii sau ale echipamentului. Înainte de turneu poți pune pe cal până la trei piese de echipament pentru cai, fiecare dintr-o altă categorie (șei, șabrace, căști de călărie, cizme de călărie și jambiere) – echipamentul poate îmbunătăți comportamentul calului, poate întări sau schimba un efect de reproducere, poate adăuga un efect nou sau poate mări recompensele din competiție.
Pentru clasările din competiții aduni insigne de cai, de care vei avea nevoie la alte sarcini de pe fermă, așa că merită și clasările mai mici, nu doar primele locuri.
Reproducerea pe pășunea asociației de fermieri
Reproducerea are loc în afara fermei, pe pășunea de cai a asociației de fermieri, unde îți încrucișezi calul cu caii celorlalți membri ai asociației. Procedura este următoarea.
- Trimite calul la pășune – boxa lui din grajd rămâne blocată până când calul se întoarce sau până se termină reproducerea.
- Îngrijește-l prin cele zece activități disponibile. Pentru fiecare primești inimioare de reproducere, cu care umpli indicatorul de reproducere – unele activități se potrivesc mai mult pentru zi, altele pentru noapte, așa că merită să urmărești istoricul activităților și să cauți combinația cea mai bună.
- De îndată ce indicatorul este plin, ți se deschide alegerea a trei cai aleatorii ai colegilor din asociație, ca posibili parteneri de reproducere. Dacă niciunul nu ți se potrivește, poți cere, contra dolari de sat, încă o trei oferte.
- Alege partenerul și împarte genele pe cercul de talente, care are nouă sectoare a câte patru celule – fiecare sector reprezintă o însușire sau un efect de reproducere.
Cu cât calul tău și partenerul sunt mai asemănători în însușiri și efecte de reproducere, cu atât mai multe celule din cerc sunt active și cu atât mai multe gene pentru potrivire primești – până la 50 pe sector, iar dacă ambii cai au exact același tip de însușire sau efect, primești dublu. Un număr mai mare de gene într-un sector crește șansa ca însușirea sau efectul respectiv să apară la mânz.
În afară de caii din asociație, poți cere de la Rose McLundy un cal sălbatic din prerie, din spatele fermei (disponibil de la nivelul 16, după încărcarea vasului) – fie o lași pe Rose să-ți propună un cal după selecția curentă de mânere, fie introduci direct însușirile concrete dorite. A doua variantă este mai rapidă, dar te privează de posibilitatea de a continua să umpli indicatorul sau de a alege între alți parteneri.
La ce să fii atent la reproducere
- Indicatorul de reproducere poate fi umplut de până la 27 de ori, iar la fiecare umplere se activează o celulă din cerc, indiferent ce însușiri are calul – dacă prima ofertă de mânere nu îți convine, amână liniștit reproducerea cu o rundă și cere altă combinație.
- Calul rămâne la pășune cel puțin o săptămână și rezistă acolo cât timp te ocupi de el. Dacă nu te ocupi de el o săptămână întreagă, se întoarce singur în grajd fără un mânz crescut.
- Pentru efectul de reproducere ai nevoie de ambii părinți cu valoare de reproducere 10 sau mai mare – iar dacă o au amândoi, mânzul poate primi în plus și un efect de reproducere ales aleatoriu.
- Fiecare mânz nou crescut aparține unei generații mai sus decât părintele său (un cal din grajd începe ca generația 0), iar generațiile mai înalte cer mai multe activități la pășune, așa că reproducerea se prelungește treptat.
- Dacă pe pășunea asociației sunt puțini cai, nu ai nicio șansă să aduni cele 100 de puncte pline în fiecare sector al cercului – spune-le colegilor din asociație să trimită mai mulți cai, pentru că, cu cât sunt mai mulți acolo, cu atât ai parteneri mai buni de ales.
Clădiri și produse menționate în text
Înapoi la Ghiduri, sfaturi și trucuri pentru Big Farm.

