Halloween în Goodgame Big Farm
Halloween-ul la fermă aduce două evenimente sezoniere separate, ambele limitate în timp și independente de recoltatul obișnuit și de creșterea animalelor. Unul se bazează pe căutarea lumânărilor pierdute pentru felinarele din dovleac, celălalt pe făcutul de cadouri și pe farsele între vecini. Amândouă funcționează puțin altfel decât ai crede după nume, așa că le-am notat așa cum le-am jucat eu.
Felinarele din dovleac cu lumânări pierdute țin mistreții departe

Căutarea de Halloween are o poveste simplă – pe câmpuri au apărut dovleci, din care se pot face felinare de Halloween, dar toate lumânările de la fermă s-au pierdut și trebuie găsite. Pentru lumânările găsite și pentru sarcinile care urmează se asamblează treptat decorațiunea finală.
Felinarul de dovleac aprins are, conform descrierii sarcinii, și un efect practic direct la fermă – lumina lui înfricoșătoare alungă mistreții, care altfel pot face stricăciuni pe câmpuri. Finalizarea întregului lanț de sarcini o consider o prioritate tocmai din cauza acestui efect, nu doar pentru aspectul decorațiunii.
Sarcinile nefinalizate se pot cumpăra cu monede de aur după încheierea evenimentului
Căutarea de Halloween are o limită de timp fixă. Odată ce expiră, jocul oferă posibilitatea de a cumpăra recompensele rămase cu monede de aur, chiar dacă nu ai reușit să termini toate sarcinile.
Un detaliu important este că sarcinile pe care jucătorul le-a terminat până la sfârșitul timpului reduc prețul de cumpărare a restului. Merită deci să bifezi sarcinile zilnic, chiar dacă e clar că nu vei termina tot lanțul până la final – fiecare pas făcut contează și scade cât vei plăti în cele din urmă pentru ce nu apuci să faci.
Balul mascat hotărăște dacă ești om cumsecade sau pezevenchi

Balul mascat funcționează altfel decât căutarea lumânărilor – nu se ocupă de propria fermă, ci de vizitele la ceilalți jucători. Cumpărând și folosind un cadou pe ferma altcuiva, producția acolo se accelerează, iar printr-o farsă, dimpotrivă, încetinește.
Punctele de karmă se adaugă celui care primește cadoul sau gluma, nu celui care le-a făcut. Karma adunată o cheltuiește apoi proprietarul fermei în magazinul pentru oamenii cumsecade și pezevenchi, pe talismane cu care poate trimite altor jucători noroc sau ghinion.
- Un cadou pe ferma altcuiva accelerează producția și îi aduce proprietarului fermei puncte de karmă.
- O farsă pe ferma altcuiva încetinește producția și îi aduce, la fel, proprietarului fermei puncte de karmă.
- Karma adunată se transformă în magazin în talismane pentru noroc sau pentru ghinion, care pot fi apoi trimise mai departe.
Clădiri și produse menționate în text
MagazinFermă floricolă · de la nivelul 34 · 15 × 12
Felinar din dovleacFericire 55 · 6 × 4
AluneProdus de bază · Ferma de pe insulă
MagazieFericire 35 · 4 × 6