Evenimente tematice
Un eveniment tematic este o acțiune limitată în timp, cu propria poveste și propriile personaje, care te roagă să ajuți la o nuntă, o tabără, o călătorie în Asia, o bucățică de Hawaii sau un OZN misterios la fermă. Pentru progresul în sarcinile poveștii se deblochează decorațiuni disponibile doar pentru o perioadă limitată, iar dacă te descurci repede, poți ajunge și într-o provocare separată de viteză împotriva celorlalți jucători. Înainte de start îți alegi în plus dificultatea, care stabilește cât de grele sunt sarcinile care te așteaptă și ce decorație vei primi în final.
Fiecare eveniment are propria poveste și personaje care te însoțesc prin sarcini

Un eveniment tematic se bazează mereu pe o poveste concretă, cu personaje de la fermă și din afara ei. După ce am văzut eu, temele se succed regulat, iar fiecare are alt motiv pentru care are nevoie tocmai acum de ajutor.
- În tema de nuntă Trei nunți și o ceremonie, George și Rita se ocupă de cum să facă față la trei nunți deodată, iar în final se sfătuiesc și cu alți vecini cum să împace viziunea tradițională cu cerințele moderne ale mirilor.
- În tema de tabără O adevărată aventură, te duce în pădure Tessa, care trebuie să-și reîmprospăteze abilitățile de cercetaș înainte să înceapă să antreneze tineri cercetași.
- În tema hawaiană O bucățică de Hawaii, la fermă ajunge verișoara lui Benny, Lana, cu broasca ei țestoasă Shelly, și încearcă să aducă la fermă atmosfera hawaiană.
- În tema Nu e din lumea aceasta investighează fenomenele ciudate de la fermă agentul J și partenerul lui, pentru că se înmulțesc mărturiile despre fenomene stranii.
- În tema Asia misterioasă, Daniel inspiră ferma cu un pachet din Japonia samurailor și cu dorința de a călători spre est.
- În Campania culinară, unul dintre personaje vrea să pornească o tarabă mobilă cu mâncare sănătoasă și discută cu George dacă fermierii vor măcar salate.
Dialogurile personajelor se pot reda din nou după introducerea evenimentului, așa că oricând se poate reîmprospăta despre ce e vorba în poveste.
Înainte de start îți alegi dificultatea, care stabilește recompensa
La începutul acțiunii se afișează un ecran cu alegerea nivelului de dificultate, iar jocul avertizează direct că tocmai după dificultatea aleasă va depinde ce decorație primești la final. La fiecare nivel se arată în plus intervalul recomandat de niveluri ale fermierului, pentru care este gândită alegerea respectivă.
În meniu am dat peste mai multe denumiri de dificultate, de exemplu Mare fermier, Specialist agricol, Talent la fermierit, Maestru fermier, Fermier perfect sau denumirea Foarte dificil pentru cea mai grea alegere. Fără o dificultate aleasă nu se afișează nici previzualizarea recompensei, jocul cere direct alegerea.
Sarcinile îndeplinite deblochează decorațiuni disponibile doar pentru o perioadă limitată

La fiecare eveniment tematic aparține un set de decorațiuni care se pot cumpăra în meniul de construcții doar pe durata acțiunii. Accesul la următoarea sarcină este de obicei condiționat de finalizarea celei precedente, așa că sarcinile nu le îndeplinești în ordine liberă, ci treptat, în felul în care se leagă una de alta.
După îndeplinirea tuturor sarcinilor primești recompensa finală, pe care o găsești în inventarul tău, în secțiunea Depozit intermediar. De acolo o ridici și o plasezi la fermă ca pe o decorație obișnuită.
Cei mai rapizi jucători avansează într-o provocare separată de viteză
Când avansezi destul de repede în sarcini, jocul te mută într-o provocare de viteză pe o hartă ascunsă. Aici se concurează strict pe viteză – la fiecare sarcină următoare numărul jucătorilor care avansează se micșorează, așa că intrarea spre runda următoare este deschisă doar o perioadă limitată și doar pentru un număr stabilit de cei mai rapizi.
- Dacă te încadrezi în acel număr, primești recompensa de clasare și avansezi mai departe.
- Dacă ajungi prea târziu, intrarea se închide și nu mai ajungi în runda următoare, chiar dacă se vede că ar mai fi rămas timp.
- Cine rezistă până la capăt ca unic jucător primește o recompensă specială pentru victoria în întreaga provocare.
Cronometrul din colțul ecranului arată peste cât timp se actualizează clasamentul, așa că ai o imagine despre cât timp îți mai rămâne pentru următoarea mutare.
Ce faci dacă nu reușești să termini evenimentul la timp
Când timpul expiră și nu ai îndeplinit toate sarcinile, jocul îți oferă o ultimă ocazie – recompensa finală o poți cumpăra totuși contra aur. Prețul acestei oferte îl reduc sarcinile pe care ai apucat între timp să le îndeplinești, așa că cu cât ai avansat mai mult în poveste, cu atât plătești în final mai puțin pentru recompensă.
Această ofertă este însă valabilă doar o perioadă limitată. De îndată ce închizi fereastra cu ultima ocazie, oferta expiră și recompensa nu se mai poate cumpăra.


