Ordinea îmbunătățirii clădirilor pe ferma principală
Pe ferma principală ai mereu un singur șantier, așa că fiecare decizie despre ce să construiești sau să îmbunătățești în continuare te ajută să avansezi sau te încetinește degeaba. Descriu ordinea care mi-a ieșit cel mai bine, de la clădirea principală și moară, prin primele crescătorii, până la întrebarea când merită a doua moară și ce să lași deoparte. Pornesc de la cât costă fiecare clădire, cât durează construcția și de la ce nivel de jucător este disponibilă.
Întâi clădirea principală, imediat după ea moara

Ca prim lucru mă ocup de clădirea principală, pentru că determină viteza de construcție din fermă, cazează o parte din muncitori și îți dă spațiul de depozitare de bază. Clădirea principală mică poate fi îmbunătățită de la nivelul unu la unsprezece, iar între primul și ultimul nivel capacitatea de cazare crește aproximativ de la 22 la 44 de muncitori, iar spațiul de depozitare de la 200 la 850 de unități. Fiecare îmbunătățire se reflectă astfel în tot ce construiești după aceea, primele niveluri le faci repede și ieftin, abia nivelul cel mai înalt cere mult timp, despre asta scriu mai jos.
Imediat după clădirea principală construiești moara de vânt. Primul ei nivel este disponibil încă de la nivelul 0, costă doar 50 de dolari, se construiește în 30 de minute și are nevoie de 4 muncitori. Fără moară nu produci nicio hrană pentru animale, așa că fără ea nicio crescătorie nu se întreține, de aceea nu are rost s-o amâni.
Cotețul ca prima crescătorie pentru care ai hrană
De îndată ce ai moara, are sens să construiești cotețul, este disponibil de la nivelul 0, costă 1500 de dolari, se construiește în 15 minute și are nevoie de 5 muncitori. Hrana pentru găini o produci în moară din porumb, așa că lasă mai întâi să treacă cel puțin un lot de hrană și abia apoi pornește cotețul, ca muncitorii să nu stea fără treabă.
Cotețul este cea mai ieftină și mai rapid de construit dintre crescătoriile de început, de aceea îl pun ca primă crescătorie din fermă.
Silozul construiește-l devreme, dar nu-l îmbunătăți la maximum

Siloul se deblochează încă de la nivelul 4, iar primul nivel este ieftin, 1000 de dolari, 10 minute de construcție, 4 muncitori. Merită să-l construiești devreme, pentru că procesează în îngrășământ gunoiul de grajd pe care ți-l produce ca produs secundar fiecare crescătorie.
La nivelurile mai înalte ale siloului însă nu te grăbi. Nivelul maxim costă 60 000 000 de dolari, se construiește în 5 zile și 6 ore și se deblochează abia la nivelul de jucător 144. O asemenea îmbunătățire îți ocupă pentru o săptămână singurul șantier pe care îl ai în fermă, așa că planific-o abia pentru momentul în care știi că în curând nu ai nevoie să construiești altceva.
Cocina și grajdul de vaci adaugă-le după nivel și numărul de muncitori

Cocina se deblochează la nivelul 7, costă 2000 de dolari, se construiește în 30 de minute și are nevoie de 4 muncitori, deci similar cu cotețul. Grajdul de vaci vine la rând abia la nivelul 13, dar este simțitor mai scump și mai solicitant, 8000 de dolari, o oră de construcție și 6 muncitori deodată.
Înainte să construiești grajdul de vaci, ține minte că fiecare muncitor nou crește nemulțumirea din fermă, pe care o echilibrezi cu decorațiuni. O mulțumire mai mare înseamnă costuri de producție mai mici, așa că merită să ai decorațiunile pregătite înainte să adaugi în fermă șase muncitori în plus deodată.
Staulul de oi este cel mai târziu din acest grup, se deblochează abia la nivelul 17, așa că mă ocup de el abia după grajdul de vaci. Până atunci am de obicei pornite toate cele trei crescătorii mai vechi, iar ferma câștigă destul cât construcția staulului de oi să nu încetinească nimic mai important.
Când merită a doua moară
Problema apare când îți merg simultan cotețul, cocina și grajdul de vaci. Moara produce la un moment dat un singur fel de hrană, fie pentru găini, fie pentru porci, fie pentru vaci, așa că crescătoriile se opresc pe rând și așteaptă să se elibereze moara.
Exact pentru asta este făcută moara de vânt eficientă, a doua clădire de măcinat cu aceleași dimensiuni și aceeași producție ca moara de vânt obișnuită, pe care însă o cumperi cu monede de aur, primul nivel costând 2500. De îndată ce ai trei crescătorii deodată, a doua moară merită, pentru că poți prepara două feluri de hrană în paralel și nicio crescătorie nu-ți stă degeaba. Cât timp îți ajung una sau două crescătorii, nu ai nevoie de a doua moară, iar monedele de aur merită investite în altă parte.
Ce să amâni până când ai nevoie
Cele mai lungi și mai scumpe îmbunătățiri lasă-le pentru momentul în care știi că nu te grăbește construcția. Aici intră mai ales nivelul cel mai înalt al clădirii principale, îmbunătățirea durează 10 zile și 23 de ore, și nivelul cel mai înalt al siloului, 5 zile și 6 ore, ambele ocupă pentru mult timp singurul șantier pe care îl ai în fermă.
La fel, nu are rost să împingi moara sau crescătoriile la nivelul maxim înainte de vreme. Îmbunătățește-le pe parcurs, de îndată ce îți lipsește cu adevărat capacitatea de producție sau de depozitare, nu pentru că s-ar putea termina mai devreme, iar așteptarea în plus la un singur șantier oricum nu merită.
Clădiri și produse menționate în text
Înapoi la Ghiduri, sfaturi și trucuri pentru Big Farm.






