Circuitul economic și lanțurile de producție
Ferma din Goodgame Big Farm este un singur sistem conectat, nu o grămadă de clădiri separate – ce recoltez de pe câmp ajunge adesea ca furaj în crescătorie, iar ce produc crescătoria sau livada fie vând, fie folosesc mai departe ca materie primă. Circuitul economic este chiar fereastra din joc care arată clar aceste legături dintre produse. Pe această pagină descriu cum se leagă între ele lanțurile de producție, ce îmi trebuie pentru ce și cum îmi pot simplifica producția pe fermă.
Ferma este un lanț în care atât materia primă, cât și produsul servesc mai departe
Circuitul economic este o fereastră direct în joc care arată pe scurt de unde provin produsele și la ce servesc toate între ele. M-am obișnuit să mă uit în ea de fiecare dată când nu eram sigur dacă mă avantajează mai mult să vând ceva imediat sau să păstrez pentru producție.
Principiul de bază este simplu – fiecare produs fie îl vând în fereastra Administrarea fermei, fie îl folosesc ca materie primă pentru producerea altui produs. Culturile de câmp nu ajung deci doar pe piață, ci mai ales la moară, de unde se întorc ca furaj pentru animale, iar abia ieșirile din crescătorii și livezi formează al doilea strat de produse, pe care apoi le vând sau le procesez mai departe.
Moara transformă culturile de câmp în furaj exact după tipul de crescătorie
Fiecare crescătorie are nevoie pentru funcționare de un furaj specific, care nu se produce direct în crescătorie, ci la moară, din culturi de câmp. Combinația este fixă și merită cunoscută înainte să vinzi culturile.
| Crescătoria | Furajul se produce din | Produsul principal al crescătoriei |
|---|---|---|
| Coteț | porumb | ouă |
| Cocină | varză | porci |
| Grajd de vaci | grâu | lapte |
Tocmai de aceea am obiceiul să las deoparte o parte din recolta de porumb, varză și grâu și să nu o vând toată – mai devreme sau mai târziu tot am nevoie de ea înapoi ca furaj.
Livezile și crescătoriile au nevoie de materie primă la intrare, câmpul se descurcă fără ea

Livezile funcționează asemănător cu crescătoriile – cresc în ele mere sau cireșe, iar la ferma gurmandă în plus lapte de capră din staul de capre și migdale din livada de migdali. Diferența față de câmpuri este că atât crescătoriile, cât și livezile au întotdeauna nevoie la intrare de o materie primă, ca producția să înceapă.
Cultivarea pe câmp este în această privință mai îngăduitoare – se descurcă și fără humus, așa că la începutul jocului nu trebuie să mă gândesc dacă am humus la îndemână. La crescătorii și livezi nu am această posibilitate, așa că îmi urmăresc materiile prime din timp, mai ales înainte să pornesc producția în mai multe clădiri deodată.
Plantele de margine din Asociația fermierilor adaugă produse secundare

După începerea producției obișnuite se pot adăuga pe câmp, în grădină sau pe pajiște plante de margine, care funcționează ca un supliment la producția principală. Condiția este calitatea de membru în Asociația fermierilor – fără ea plantele de margine nu pot fi folosite.
Plantele de margine aduc în plus propriile produse secundare. În general, la recoltarea producției obișnuite am mereu o anumită șansă să obțin în plus un obiect ca produs secundar, iar această șansă diferă după materia primă și tipul de producție – așa că la unele culturi sau crescătorii merită urmărit ce îmi mai apare în plus la recoltă.
Managerul de producție în serie poate conduce producția de pe toată ferma deodată

De îndată ce am pe fermă mai multe clădiri de același tip, pornirea manuală a producției în fiecare separat nu mai are sens. Pentru asta există Managerul de producție în serie – un instrument care funcționează doar pe ferma pe care mă aflu în acel moment, dar în schimb poate porni producția dintr-odată în toate clădirile selectate.
- În meniu comut între categoriile semințe, animale și culturi din livezi, chiar și pentru clădiri pe care nu le-am construit încă.
- Cu butoanele aleg numărul exact de clădiri inactive care intră în producție – în funcție de câte aleg, se recalculează toate datele despre producție.
- În lista derulantă aleg materia primă pentru următoarea producție, de exemplu semințe, humus sau îngrășământ, iar cantitatea care lipsește o cumpăr direct la confirmare.
- În detaliul produsului văd durata producției și cantitatea care rezultă din ea.
Instrumentul trebuie mai întâi activat cu unul dintre cele patru tipuri de cupoane cu durate diferite sau definitiv prin cumpărarea abonamentului din magazin – chiar și fără activare îl pot deschide oricând și doar mă uit în el.
Produsul finit fie îl vând, fie îl folosesc mai departe ca materie primă
Cele mai multe produse le vând în fereastra Administrarea fermei, dar multe se avantajează mai mult dacă le folosesc ca materie primă pentru producția următoare – de exemplu chiar culturile pentru furaj. Nu orice produs însă merge mai departe în lanț – la unele merită doar vânzarea pe piață, pentru că din ele nu se poate face nimic altceva.
Similar funcționează și invers – unele obiecte nu se pot produce deloc pe fermă și le obțin doar din evenimente sau din ofertele magazinului. Înainte să mă apuc să adun materie primă, prefer să verific prin căutarea din dialogul Informații despre producție dacă mă ajută măcar să produc ce am nevoie în acel moment.
Clădiri și produse menționate în text
MigdaleProdus de bază · Ferma principală
PorumbProdus de bază · Ferma principală
LapteProdus de bază · Ferma principală
VarzăProdus de bază · Ferma principală
PajișteFermă floricolă · de la nivelul 38 · 13 × 10
MagazinFermă floricolă · de la nivelul 34 · 15 × 12
GrădinăFermă gastronomică · de la nivelul 19 · 9 × 7
GrajdFermă de cai · de la nivelul 15 · 4 × 14