Silo, Pupuk Kandang, dan Pupuk
Pupuk kandang dan pupuk termasuk bahan yang tanpanya kebun di peternakan tidak akan berjalan. Pupuk kandang muncul sebagai produk sampingan dari beternak di kandang, dan satu-satunya kerajinan tempat aku mengolahnya lebih lanjut adalah Silo. Di Silo, pupuk kandang diubah jadi pupuk, yang aku pakai memulai produksi di kebun, dan kalau aku membangun Pencampur di Peternakan Bunga, sebagian pupuk itu diolah lebih lanjut jadi pupuk cair untuk kebun jeruk dan kebun zaitun.
Pupuk kandang muncul di kandang sebagai produk sampingan beternak

Aku tidak memproduksi pupuk kandang lewat pesanan terpisah apa pun - itu produk sampingan kandang yang muncul otomatis seiring beternak. Satu-satunya kegunaan pupuk kandang yang aku punya di Goodgame Big Farm adalah diolah di Silo, tempat darinya dibuat pupuk untuk kebun.
Karena itu aku memantau berapa banyak pupuk kandang yang benar-benar dihasilkan kandangku, dan berdasarkan itu aku membangun serta meningkatkan Silo supaya cukup untuk menampung produksi pupuk kandang - kelebihan pupuk kandang tanpa Silo yang cukup besar hanya akan menumpuk di gudang.
Silo mengubah pupuk kandang jadi pupuk untuk kebun
Silo berdiri di Peternakan Utama, menempati area 4x4, dan bisa dibangun mulai level peternakan 4. Di sini diproduksi pupuk dari pupuk kandang sesuai rasio yang berubah seiring level bangunan - level kedelapan Silo yang tertinggi baru bisa kubuka di level 144, jadi aku baru bisa mencapai produksi maksimum di fase permainan yang lebih lanjut.
| Level Silo | Harga | Pembangunan | Pekerja | Produksi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 Dolar | 10 menit | 4 | Pupuk kandang x210 → Pupuk x10 (600 pengalaman) dalam 56 menit |
| 8 (maks) | 60.000.000 Dolar | 5 hari 6 jam | 45 | Pupuk kandang x183 → Pupuk x10 (600 pengalaman) dalam 15 menit |
Perbedaan antara level pertama dan terakhir terutama pada kecepatan dan konsumsi pupuk kandang - di level maksimum, aku butuh lebih sedikit pupuk kandang untuk sepuluh pupuk, dan produksinya selesai dalam sebagian kecil waktu dibanding level pertama. Karena itu ada gunanya meningkatkan Silo secara bertahap, bukan baru saat pupuk kandang meluap dari gudang.
Pupuk memulai produksi di kebun
Aku memakai pupuk langsung di kebun dan dengan itu memulai produksi di sana. Selain pupuk biasa, ada juga Pupuk Kelas Satu dan Superpupuk, yang dipakai di kebun dengan cara yang sama.
Pupuk hanya muncul di Silo dari pupuk kandang, jadi tanpa Silo yang berfungsi dan cukup ditingkatkan, kebunku tidak akan berjalan sama sekali. Ini alasan utama mengapa Silo termasuk bangunan yang kutingkatkan bersamaan dengan pertumbuhan peternakan, bukan baru di saat-saat terakhir.
Pencampur di Peternakan Bunga memproduksi pupuk cair
Pencampur berdiri di Peternakan Bunga, berukuran 4x4, dan terbuka mulai level 50. Di sini, dari pupuk biasa dibuat pupuk cair, yang kupakai di kebun jeruk, kebun zaitun, dan di Peternakan Bunga.
| Level Pencampur | Harga | Pembangunan | Pekerja | Produksi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150.000 Dolar | 1 jam | 4 | Pupuk x1 → Pupuk cair x10 (200 pengalaman) dalam 6 jam |
| 7 (maks) | 2.200.000 Dolar | 1 hari | 16 | Pupuk x1 → Pupuk cair x10 (200 pengalaman) dalam 30 menit |
Selain pupuk cair biasa, ada juga Pupuk Cair Kelas Satu dan Pupuk Cair Super untuk level produksi lebih tinggi, serta Pupuk Cair Premium yang kupakai di Peternakan Bunga. Sama seperti Silo, di sini juga berlaku bahwa level yang lebih tinggi terutama memangkas drastis waktu produksi - dari enam jam di level pertama jadi hanya setengah jam di level maksimum.
Siklus pertanian menghubungkan kandang, silo, pencampur, dan kebun
Permainan merangkumnya sebagai siklus pertanian - hewan di kandang menghasilkan pupuk kandang, Silo mengubahnya jadi pupuk, pupuk memulai produksi di kebun, dan lewat Pencampur di Peternakan Bunga sebagian pupuk diubah jadi pupuk cair untuk kebun jeruk, kebun zaitun, dan Peternakan Bunga.
Kalau aku menghubungkan rantai ini dan membangun masing-masing bangunan di level yang sesuai, pertanian akan berjalan sendiri dan tidak ada bahan yang hilang di tengah rantai.


