Siklus ekonomi dan rantai produksi
Pertanian di Goodgame Big Farm adalah satu sistem yang saling terhubung, bukan tumpukan bangunan terpisah – apa yang kupanen di ladang sering berakhir sebagai pakan di peternakan, dan apa yang dihasilkan peternakan atau kebun buah bisa kujual atau kupakai lagi sebagai bahan. Siklus ekonomi adalah jendela di dalam game yang menampilkan hubungan antar produk ini dengan jelas. Di halaman ini aku menjelaskan bagaimana rantai produksi saling menyambung, apa yang kubutuhkan untuk apa, dan bagaimana menyederhanakan produksi di pertanian.
Pertanian adalah rantai, tempat bahan dan produk terus dipakai lagi
Siklus ekonomi adalah jendela langsung di dalam game yang menampilkan secara ringkas dari mana setiap produk berasal dan untuk apa saja produk itu saling dipakai. Aku terbiasa membukanya setiap kali tidak yakin apakah lebih menguntungkan menjual sesuatu sekarang atau menyimpannya untuk produksi.
Prinsip dasarnya sederhana – setiap produk kujual di jendela Manajemen Pertanian, atau kupakai sebagai bahan untuk membuat produk berikutnya. Jadi hasil ladang tidak berakhir hanya di pasar, tetapi terutama di penggilingan, tempat ia kembali sebagai pakan ternak, dan baru hasil peternakan serta kebun buah membentuk lapisan produk kedua, yang kemudian kujual atau olah lebih lanjut.
Penggilingan mengubah hasil ladang menjadi pakan sesuai jenis peternakan
Setiap peternakan memerlukan pakan khusus untuk berjalan, yang tidak dibuat di peternakan sendiri tetapi di penggilingan dari hasil ladang. Kombinasinya sudah ditetapkan dan sebaiknya diketahui sebelum menjual hasil panen.
| Peternakan | Pakan dibuat dari | Produk utama peternakan |
|---|---|---|
| Kandang ayam | jagung | telur |
| Kandang babi | kubis | babi |
| Kandang sapi | gandum | susu |
Justru karena itu aku punya kebiasaan menyisihkan sebagian panen jagung, kubis, dan gandum dan tidak menjual semuanya – cepat atau lambat aku tetap membutuhkannya kembali sebagai pakan.
Kebun buah dan peternakan butuh bahan di awal, ladang bisa jalan tanpanya
Kebun buah bekerja mirip peternakan – di sana aku menanam apel atau ceri, dan di pertanian gourmet juga susu kambing dari kandang kambing serta almond dari kebun almond. Bedanya dengan ladang, peternakan maupun kebun buah selalu membutuhkan bahan di awal supaya produksi bisa mulai sama sekali.
Menanam tanaman di ladang dalam hal ini lebih longgar – bisa berjalan tanpa humus, jadi di awal game aku tidak perlu memikirkan apakah humus sedang ada. Di peternakan dan kebun buah pilihan itu tidak ada, jadi aku mengawasi bahan sejak awal, terutama sebelum memulai produksi di beberapa bangunan sekaligus.
Tanaman pagar tanaman dalam Serikat Petani menambah produk sampingan
Setelah produksi biasa dimulai, di ladang, kebun, atau padang rumput bisa ditambahkan tanaman pagar tanaman yang berfungsi sebagai tambahan produksi utama. Syaratnya adalah keanggotaan di Serikat Petani – tanpa itu tanaman pagar tanaman tidak bisa dipakai.
Tanaman pagar tanaman juga membawa produk sampingan sendiri. Secara umum, saat memanen produksi biasa aku selalu punya peluang tertentu mendapat satu barang tambahan sebagai produk sampingan, dan peluang ini berbeda menurut bahan dan jenis produksinya – jadi pada beberapa tanaman atau peternakan layak dipantau apa saja yang muncul tambahan saat panen.
Manajer Produksi Massal bisa mengatur produksi di seluruh pertanian sekaligus
Begitu aku punya banyak bangunan sejenis di pertanian, memulai produksi secara manual di tiap bangunan tidak masuk akal lagi. Untuk itu ada Manajer Produksi Massal – alat yang hanya bekerja di pertanian tempat aku sedang berada, tetapi bisa memulai produksi sekaligus di semua bangunan yang dipilih.
- Di menu aku berpindah antara kategori benih, hewan, dan hasil kebun buah, bahkan untuk bangunan yang belum kubangun.
- Dengan tombol aku memilih jumlah pasti bangunan menganggur yang ikut berproduksi – sesuai jumlah yang kupilih, semua data produksi dihitung ulang.
- Di daftar tarik-turun aku memilih bahan untuk produksi berikutnya, misalnya benih, humus, atau pupuk, dan jumlah yang kurang bisa langsung kubeli saat konfirmasi.
- Di detail produk aku melihat lama produksi dan jumlah yang dihasilkan.
Alat ini harus diaktifkan dulu dengan salah satu dari empat jenis kupon berdurasi berbeda, atau dibeli permanen sebagai langganan di toko – tetapi tanpa aktivasi pun aku tetap bisa membukanya kapan saja dan hanya melihat-lihat.
Produk jadi kujual atau kupakai lagi sebagai bahan
Sebagian besar produk kujual di jendela Manajemen Pertanian, tetapi banyak yang lebih menguntungkan dipakai sebagai bahan produksi berikutnya – misalnya tanaman untuk pakan. Tidak semua produk masuk ke rantai berikutnya – untuk beberapa produk hanya menjual di pasar yang masuk akal, karena tidak ada lagi yang bisa dibuat darinya.
Hal yang sama berlaku sebaliknya – beberapa barang sama sekali tidak bisa diproduksi di pertanian dan hanya kudapat dari event atau penawaran toko. Sebelum mulai menimbun bahan, aku lebih baik memeriksa lewat pencarian di dialog Informasi Produksi apakah bahan itu benar-benar membantu membuat apa yang sedang kubutuhkan.
