Pencapaian di Goodgame Big Farm
Pencapaian di Big Farm adalah sistem tersendiri berisi tujuan jangka panjang yang terpenuhi di samping permainan biasa. Cukup panen, produksi, memancing, atau naik level, dan game menghitung sendiri seberapa dekat aku dengan penyelesaiannya. Menurut data game terkini (versi 8052), ada puluhan pencapaian yang dibagi menurut jenis aktivitas, mulai dari panen tanaman tertentu, memulai produksi, sampai dolar yang dibelanjakan atau diperoleh. Sebagian besar tidak membutuhkan strategi khusus, karena dihitung dari aksi yang toh kulakukan di pertanian.
Pencapaian terlacak otomatis dari apa yang kulakukan di pertanian
Syarat setiap pencapaian di game punya jenis dan nilai target sendiri, jadi sebenarnya ini penghitung yang terisi oleh satu aktivitas tertentu dan tidak ada hal lain yang menggesernya. Dalam praktiknya aku mengenali beberapa jenis dasar syarat pencapaian.
- Panen – dihitung total jumlah bahan yang dipanen, misalnya pencapaian Mesin Pemanen meminta panen 150 jagung.
- Produksi – dihitung berapa kali aku memulai produksi, bukan berapa banyak yang kuhasilkan, misalnya pada pencapaian Halus dan Manis aku harus memulai produksi madu 25 kali.
- Mencapai level – pencapaian Bukan Pemula Lagi! meminta mencapai level 10.
- Dolar yang dibelanjakan atau diperoleh – Demam Belanja meminta membelanjakan 490 000 dolar, Uang Menempel Padamu meminta memperoleh 850 000 dolar.
- Syarat kecil lainnya – tugas yang diselesaikan, memberi makan hewan peliharaan, memutar roda keberuntungan, menyelesaikan event bertema, atau menambah perluasan ke pertanian utama.
Keragaman ini berarti pencapaian bukan sekadar soal memanen sebanyak mungkin, tetapi mencakup hampir seluruh permainan pertanian.
Pencapaian panen dan peternakan mencakup hampir setiap tanaman
Kelompok pencapaian terbesar terkait panen tanaman tertentu atau pemeliharaan hewan tertentu di pertanian utama, dan nilai targetnya cukup bervariasi menurut seberapa cepat bahan itu biasanya dipanen.
| Pencapaian | Yang kupanen | Target |
|---|---|---|
| Mesin Pemanen | jagung | 150 |
| Pisahkan Gandum dari Sekam | gandum | 2 100 |
| Pemetik Ceri | ceri | 1 750 |
| Berburu Apel | apel | 6 800 |
| Rubah Dandelion | dandelion | 6 300 |
| Nyam, Almond! | almond | 14 000 |
| Oink Oink | babi | 18 000 |
| Ahli Wol | wol mentah | 9 275 |
Selain tanaman dan hewan di pertanian utama, termasuk di sini pencapaian untuk mengumpulkan pakan, yaitu Pemberi Makan Sapi (pakan sapi, 280) dan Kwek Kwek (pakan bebek, 490), serta satu yang agak tak terduga, Bau Apa Ini, yang meminta mengumpulkan 70 unit pupuk.
Produksi di toko roti, tambang, dan di laut punya pencapaian sendiri
Selain panen, game juga melacak berapa kali aku memulai produksi atau resep tertentu, yang biasanya lebih cepat diselesaikan karena yang dihitung bukan jumlah, melainkan banyaknya permulaan.
- Jadi Cari di Daftar – memulai produksi humus 14 kali.
- Mawar Itu Merah... – menanam mawar 3 kali.
- Kerja Bagus! – membuat parfum bunga 8 kali.
- Halus dan Manis – memulai produksi madu 25 kali.
- Penambang – menjalankan produksi di tambang 4 kali.
- Lalu Lintas Sibuk – mengirim kapal ekspedisi 50 kali.
Kategori tersendiri adalah toko roti, tetapi di sana sering yang dihitung justru jumlahnya, bukan banyaknya permulaan. Pembuat Roti Serbaguna meminta memindahkan 98 000 produk ke toko roti, Pesta Apel membuat 12 000 pastri apel, dan Godaan Buah 1 400 kue buah dengan krim kocok. Serupa dengan itu Rasio Emas, yaitu membuat 100 fillet ikan halus.
Memancing punya rangkaian pencapaian sendiri menurut berat tangkapan
Memancing punya rangkaian pencapaian sendiri, dan sebagian tidak mengikuti jumlah ekor, melainkan berat total tangkapan jenis tertentu.
| Pencapaian | Ikan | Target |
|---|---|---|
| Kelas Berat | perch | 900 kg |
| Ikan Paling Sedih di Laut | bluefish | 800 kg |
| Ikan untuk Setiap Hari | lele | 700 kg |
| Babi Laut? | ikan kalajengking | 400 kg |
| Ini Baru Tangkapan! | tuna sirip emas | 100 ekor |
| Pedang Bersilang | ikan todak | 100 ekor |
Perbedaan antara kilogram dan ekor patut diperhatikan, karena pada ikan yang lebih berat seperti perch atau lele diperlukan lebih sedikit ekor untuk memenuhi target, sedangkan pada tuna dan ikan todak yang dihitung murni jumlah tangkapan tanpa memandang berat.
Sebagian pencapaian terpenuhi lewat permainan biasa, bukan tanaman tertentu
Kelompok pencapaian terakhir tidak terikat pada bahan tertentu, melainkan pada permainan biasa itu sendiri.
- Bukan Pemula Lagi! – mencapai level 10.
- Pemburu Tugas – menyelesaikan 100 tugas.
- Demam Belanja – membelanjakan 490 000 dolar.
- Uang Menempel Padamu – memperoleh 850 000 dolar.
- Bahagia dan Puas – mencapai kepuasan setidaknya 500 di pertanian utama.
- Pertumbuhan Roket – menambah 8 perluasan ke pertanian utama.
- Perut Penuh – memberi makan anjing 10 kali.
- Semuanya Berputar... – memutar roda keberuntungan satu kali.
- Waktunya Petualangan – menyelesaikan satu event bertema di tingkat kesulitan apa pun.
- Pemburu Gelembung – mengambil item dari pekerja 5 kali berturut-turut.
Kelompok ini bagiku paling cepat terpenuhi, karena mencakup hal-hal yang toh kulakukan saat bermain biasa, yaitu membelanjakan dan memperoleh dolar, menyelesaikan tugas harian, atau memperluas pertanian.


